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文档简介
1、室内设计课程讲义室内设计课程讲义室内设计是指为满足一定的建造目的而进行的准备工作,对现有的建筑物内部空间进行深加工的增值准备工作。 建造目的包括人们对它的使用功能的要求、对它的视觉感受的要求室内设计是从建筑设计中的装饰部分演变出来的。他是对建筑物内部环境的再创造。室内设计可以分为公共建筑空间和居家两大类别。当我们提到室内设计时,会提到的还有动线、空间、色彩、照明、功能等等相关的重要术语。室内设计泛指能够实际在室内建立的任何相关物件:包括:墙、窗户、窗帘、门、表面处理、材质、灯光、空调、水电、环境控制系统、视听设备、家具与装饰品的规划。一、室内设计的阐述一、室内设计的阐述(1)“人性化”主题住宅
2、室内设计要全面考虑“人为核心”这一法则,即“人性化”主题。当前,“以人为本”的设计思想已成为共识。为“人”设计,为“人”服务,这是室内设计的最大特点,也是室内设计的根本理念和崇高职责。因为,室内设计设计的目的就是为了满足人们生活、生产活动的需要,为人们创造理想的室内空间环境,使人们感到生活在其中,受到关怀和尊重;(2)关注生态设计 “生态设计”的理念,可是说“人性化”设计理念的外延。近年来,随着人们对环境认识的深化,人们意识到居住环境中自然景观的重要性,优美的风景、清新的空气既能提高工作效率又可以改善人的精神生活。“回归自然”,一时间成了现代人的情感追求和住宅室内设计消费的热点。二、引领室内设
3、计的方向的新理念二、引领室内设计的方向的新理念生态设计的范畴很广泛,主要是环境意识绿色设计,如小环境的创造包括以健康宜人的温度、湿度、清洁的空气、好的水环境和声环境,以及长效多适和灵活开敞的室内空间等;大环境指的是围绕着人和一切生物的一切外在条件,包括自然环境、城市环境、社会环境、社会生活方式、文化心态以及社会的物质文明和精神文明等诸多方面的因素。另外,绿色设计还指选用绿色材料和设备,如涂料、油漆和空调等。改善室内环境质量,提高生活品质,还人们一个清洁、优雅的空间环境,是每一个设计师责无旁贷的责任。(3)多元化设计趋势 住宅室内设计由于使用对象的不同,以及居住功能要求和业主投资标准的差异,住宅
4、室内设计的风格明显地呈现出多元化、个性化、多风格、多层次发展趋势。三、室内设计的风格三、室内设计的风格室内设计风格是室内设计作品所表现的思想特点和艺术特点。室内设计风格是室内设计作品所表现的思想特点和艺术特点。他是不同时代思潮和地区特点,通过创作构思和表现,逐渐他是不同时代思潮和地区特点,通过创作构思和表现,逐渐发展成为具有代表性的室内设计形式。往往是和建筑一致家发展成为具有代表性的室内设计形式。往往是和建筑一致家具的风格和流派紧密结合;具的风格和流派紧密结合; 也有其相对应时期文化的结合。也有其相对应时期文化的结合。室内设计风格分为传统、现代室内设计风格分为传统、现代 、混搭、混搭传统与现代
5、风格相对应,具有一定的历史文化特色,继承和传统与现代风格相对应,具有一定的历史文化特色,继承和主要继承保持某地域在某时间段的装饰特点及人文。主要继承保持某地域在某时间段的装饰特点及人文。混搭风格,比较普遍和流行,穿梭于传统与现代,传统与传混搭风格,比较普遍和流行,穿梭于传统与现代,传统与传统之间。中西结合、日韩结合等等。统之间。中西结合、日韩结合等等。传统风格中有我们所说的中式、欧式、美式、日式、地中海传统风格中有我们所说的中式、欧式、美式、日式、地中海风格、东南亚风格风格、东南亚风格 了解各种风格的神髓,体现出应有的文化底蕴设计师应必备的素质室内空间色彩材质 灯光构成 配饰 施工二、室内设计
6、工作流程必备材料必备材料 1.测量准确尺寸测量准确尺寸 2.绘制绘制CAD平面图平面图收集资料收集资料 1.装修要求装修要求 2.家具家具 3.风格风格 4.成本成本图纸分析、确定效果倾向,制作效果图(图纸分析、确定效果倾向,制作效果图(3D、vray、ps)与客户交流修改与客户交流修改装修预算装修预算详细施工图纸详细施工图纸施工监理施工监理量房量房前准备:工具(卷尺、相机、纸、笔、公司资料)记录量房地址、楼层、注意房间朝向、外部环境绘制房型平面图标示:1.梁、柱位置2.门窗位置3.上下水管道4.空调位置5.配电箱位置6.各项详尽尺寸7.承重墙非承重墙具体测量方法1.入户门开始,顺时针或逆时针
7、一圈回到入户门2.长度、高度 长度紧贴地面 高度紧贴墙角处3.所有尺寸分段 随之记录4.窗户 离地高度 窗高度 飘窗要记录深度5.梁的位置 高度 宽度 管道6.房高房间高度沿着墙角测量,减少测量的误差飘窗测量:窗台高度窗户的宽度、高度飘窗的台面宽度房梁的位置在平面图标识、宽度、高度配电箱的具体位置、尺寸方便墙面的造型处理室内设计所用的软件AutoCAD3DmaxVray Photoshop1.AutoCAD 绘图工具,应用于多种行业,室内设计主要用在做平面图和施工图2. 3Dmax 模型制作 a.三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系, 应该做到放眼过去,就可以判断物体的空间关
8、系,可以随意的控制物体的位置。 b.基本操作命令选择 移动 旋转 缩放 镜像 对齐 阵列 视图工具3.Vray渲染器(灯光、材质)两者不可分,材质的效果是靠灯光打出来的,是效果图的灵魂掌握常用材质参数、贴图的原理和应用熟悉灯光参数及材质效果关系熟知材质的物理属性4.ps 画面的后期处理CAD绘制平面图设置单位基本绘图工具修改工具CAD工具快捷键L:直线C:圆I:插入块B:创建块H:图案填充D:标注样式管理器E:删除F:圆角G:群组M:移动O:偏移P:平移S:拉伸X:分解T:多行文字CO:复制MI:镜像AR:阵列RO:旋转SC:比例LE:引线管理器EX:延伸TR:修剪ST:文字样式管理器DT:单
9、行文字家具设计的基本尺寸(单位:厘米)家具设计的基本尺寸(单位:厘米)衣橱:深度:一般6065;推拉门:70,衣橱门宽度:4065推拉门:75150,高度:190240矮柜: 深度:3545,柜门宽度:30-60电视柜:深度:45-60,高度:60-70单人床:宽度:90,105,120;长度:180,186,200,210双人床:宽度:135,150,180;长度180,186,200,210圆床: 直径:186,212.5,242.4(常用)室内门:宽度:80-95,医院120;高度:190,200,210,220,240 其它尺寸见 网上邻居 学习资料根据人体工程学制作平面布置图。 平面
10、图布置分析平面图布置分析 室内设计的基本要求室内设计的基本要求 住宅室内设计,即是指对居住空间的规划和设计。随着生活水平的提高,人们对居住环境越来越重视和关注,要求满足的基本要求如下。(1)使用功能布局合理住宅的室内环境,由于空间的结构划分已经确定,在界面处理、家具设置、装饰布置之前,除了厨房和浴厕,由于有固定安装的管道和设施,它们的位置已经确定之外,其余房间的使用功能,或一个房间内功能地位的划分,应按其特征和使用方便的要求进行布置,做到功能分区明确。集中归纳起来,即要做到公私分离、动静分离、洁污分离、干湿分离、食寝分离、居寝分离的原则。(2)风格造型统盘构思 构思、立意,可以说是室内设计的“
11、灵魂”。室内设计统盘构思,是说打算把家庭的室内环境设计装饰成什么风格和造型特征,即所谓“意在笔先”。先有了一个总的设想,然后才着手地面、墙面、顶面怎样装饰,买什么样式的家具,什么样的灯具以及窗帘、床罩等室内织物和装饰小品。当然,家庭和个人各有爱好,住宅内部空间组织和平面布局有条件的情况下,空间的局部或有视听设施的房间等处,在色彩、用材和装饰方面也可以有所变化。一些室内空间较为宽敞、面积较大的公寓、别墅则在风格造型的处理手法上,变化可能性更为多一些,余地也更大一些。(3)色彩、材质协调和谐 色彩是人们在室内环境中最为敏感的视觉感受,因此根据主体构思,确定住宅室内环境的主色调至为重要。住宅室内各界
12、面以及家具、陈设等材质的选用,应考虑人们近距离长时间的视觉感受,以及肌肤接触等特点,材质不应有尖角或过分粗糙,也不应采用触摸后有毒或释放有害气体的材料。家具的造型款式、家具的色彩和材质都将与室内环境的使用性和艺术性休戚相关。例如小面积住宅中选用清水亚光的出木家具,辅以棉麻类面料,常使人们感到亲切淡雅。色彩的选择,与室内设计的风格定位有关,例如室内为中式传统风格,通常可用红木、榉木或仿红木类家具,色彩为酱黑、棕色或麻黄色(黄花梨木),壁面常为白色粉墙,室内环境即家具与墙面的明度高对比布局。住宅室内装饰材料的选用,应按无污染、不散发有害物质的“绿色”装饰材料来要求,装饰材料应通过国家检测标准,并应
13、争取通过(ISO)国际质量检测标准。(4)突出重点,利用空间 住宅室内设计应从功能合理、使用方便、视觉愉悦以及节省投资等综合考虑,要突出装饰和投资的重点。近入口的门斗、门厅或走道尽管面积不大,但常给人们留下第一印象,也是回家后首先接触的室内,宜适当从视角和选材方面予以细致设计。起居室是家庭团聚、会客等使用最为频繁、内外接触较多的房间,也是家庭活动的中心,室内地面、墙面、顶面各界面的色彩和选材,均应重点推敲进行设计。效果图制作流程 CAD图纸分析 模型制作 材质初步设定 分析场景及布光思路 确定构图设置摄影机 测试渲染参数 布光设置 协调材质和灯光 出图渲染设置 门及门口线的制作门及门口线的制作
14、套装门组成及安装套装门组成及安装木门安装顺序木门安装顺序木门安装顺序木门安装顺序1、组装门套。先将门套和立板找出,根据背面编号对好接合口,采口要在同一平面上,在接口处涂上胶水。2、安装门套。 门套两面要与墙体在同一平面上,然后检查门套整体与地面是否垂直,门套顶板与两立板的两个角是否直角,门套立板有无弯曲。3、安装门扇。4、安装门锁。5、安装门套线。6、在相应的位置安装门吸。放样工具倒角剖面异形门口线的制作异形门口线的制作踢脚线踢脚线窗户制作可编辑样条线 附加、修剪、焊接可编辑多边形制作 多边形的插入、挤出、倒角吊顶吊顶吊顶的造型用材及工艺吊顶的造型用材及工艺 天面的高度决定一个空间尺度,直接影
15、响人们对室内空间的视觉感受。尺度的不同,空间的视觉和心理效果也截然不同。同样,天面上也有平面的落差处理,也有空间区域的区分作用和效果。木龙骨轻钢龙骨吊顶的制作吊顶的制作可编辑样条线的应用(圆角、附加)可编辑多边形 背面消隐 环绕 封口欧式顶角线的制作欧式角线的做法放样 位置倒角Vray渲染室内效果图制作流程CAD图纸分析 模型制作 材质初步设定分析场景及布光思路确定构图设定摄像机测试渲染参数 布光设置 协调材质和灯光 出图渲染参数使用vray1.材质2.灯光3.渲染设置Vray的工作流程创建或者打开一个场景指定vray渲染器设置材质把渲染器选项卡设置为测试参数1.关闭默认灯光2.图像采样器改为
16、固定模式,抗锯齿系数调低3.勾选GI 将首次反弹与二次反弹调整为Irrdiance map(发光贴图模式)和light cache(灯光缓冲模式)降低细分根据场景布置灯光布光时从天光开始,逐步增加灯光大体顺序是天光、阳光、人工装饰光、补光如果环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高曝光方式中的变暗倍增器,合适为止。根据实际情况,再次调整场景的材质与灯光调高渲染参数 渲染保存光子正式渲染 设置出图尺寸 出图渲染设置设为 vray 渲染器材质的原理Vray材质VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的照明, 更快的渲染, 更方便控制的反射和折射
17、参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图, 更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图),促使直接GI(direct GI)计算, 对于材质的着色方式可以选择 BRDF(毕奥定向反射分配函数)。 Diffuse (漫射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflec t(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大
18、小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪
19、更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Use interpolation(使用插值) -当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0, 将关掉光
20、泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。 Max depth(最大深度) - 用来控制反射是最多次数。Exit color(退出颜色) - 当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。Fog color(雾的颜色) - VRay允许你
21、用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。 Fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。 Affect shadows(影响阴影) - 用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。Affect alpha(影响alpha) -勾选后会影响alpha通道效果。地面 顶面 墙面乳胶漆材质物理属性:粗糙 有凹凸 高光面积较大 有一点凹凸油漆类材质物理属性:油漆表面光滑、反射衰减较小 高光小地面瓷砖材质物理属性:表面光滑 有反射 高光较小木纹材质物理属性: 表面相对光滑 有一点凹凸 有反射 高光较小95
22、122 168玻璃材质物理属性:表面光滑、有一定的高光、透明、有反射 折射255,255,255255 255 255 磨砂玻璃材质19515226水银镜子材质255不锈钢材质物理属性:表面光滑 高光小 模糊小150 150 150 皮革材质物理属性:柔和高光 有反射 表面纹理强30凹凸VRay包裹材质包裹材质一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生/接受GI的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。基本材质基本材质 用于设置嵌套的材质产生全局照明产生全局照明 设置产生全局光及其强度接收全局照明接收全局照明 设置接收全局光及其强度产生散焦产生散焦 设置材质是否产
23、生焦散效果。接收散焦接收散焦 设置材质是否接收焦散效果。焦散倍增器焦散倍增器 设置产生或接收焦散效果的强度无光泽对象无光泽对象 设置物体表面为具有阴影遮罩属性的材质,使该物体在渲染时不可见,但该物体仍出现在反射/折射中,并且仍然能产生间接照明。Alpha 分摊分摊 设置物体在Alpha通道中显示的强度。光数值为1时,表示物体在Alpha通道中正常显示,数值为0时,表示物体在Alpha通道中完全不显示。阴影阴影 用于控制遮罩物体是否接收直接光照产生的阴影效果。影响影响Alpha 设置直接光照是否影响遮罩物体的Alpha通道。颜色颜色 用于控制被包裹材质的物体接收的阴影颜色。亮度亮度 用于控制遮罩
24、物体接收阴影的强度。反射值反射值 用于控制遮罩物体的反射程度。折射值折射值 用于控制遮罩物体的折射程度。全局光数量全局光数量 用于控制遮罩物体接收间接照明的程度。VRay灯光材质灯光材质VRay灯光材质是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。颜色颜色 用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。倍增倍增 用于设置自发光材质的亮度。相当于灯光的倍增器。双面双面 用于设置材质是否两面都产生自发光。不透明度不透明度 用于指定贴图作为自发光。光的原理光是一种电磁波
25、光是一种电磁波 根据人眼对波长的可见性根据人眼对波长的可见性 光的三基色(红光的三基色(红 绿绿 蓝)蓝)根据光叠加所呈现的颜色可以控制我们 所要表现空间的色调由光子组成 三维应用 模拟灯光照明GI运算 全局光照明(直接光照 间接光照) 光源的种类现实灯光天光(太阳光的漫反射光)阳光人工光(白炽灯、日光灯、节能灯三维虚拟灯光天光 环境贴图 面光源阳光 平行光 vray阳光人工光 聚光灯 泛光灯 面光源三维灯光灯光标准灯光 聚光灯 射灯、筒灯 平行光 阳光 泛光灯 灯带 补光光度学灯光 目标灯光 自由灯光Vray灯光 vraylight vraySun环境HDRI普通贴图材质自发光Vray灯光材
26、质Vray包裹材质一、一、Vray灯光灯光开开 打开或关闭VRay灯光。 排除排除 排除灯光照射的对象。类型类型 平面平面 当这种类型的光源被选中时,VRay光源具有平面的形状。球体球体 当这种类型的光源被选中时,VRay光源是球形的。穹形穹形当这种类型的光源被选中时,VRay光源是穹顶状的,可模型天空的效果颜色颜色 控制由VRay光源发出的光线的颜色。倍增器倍增器 控制VRay光源在强度Size 尺寸尺寸 半长半长 光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源,该尺寸为球体的半径)。 半宽半宽 光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时,该选项无效)。 W 尺寸尺寸 光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时,
27、该选项无效)。 双面双面 当VRay灯光为平面光源时,该选项控制光线是否从面光源的两个面发射出来。(当选择球面光源时,该选项无效) 不可见不可见 该设定控制VRay光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时,发光体不可见,当该选项关闭时,VRay光源 体会以当前光线的颜色渲染出来。 忽略灯光法线忽略灯光法线 当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑。 不衰减不衰减 当该选项选中时,VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式) 存储发光贴图存储发光贴图 当该选项选中并且全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中。其结果是光照贴图的计算会变得更慢,但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用。 影响漫射影响漫射 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面影响镜面 控
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