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文档简介

1、G R O U PG R O U P G R O U PG R O U P 涂料与油墨的介绍1.单液型不需加硬化剂2.双液型需要加硬化剂3.UV型须照UV光才能反应一、涂料与油墨的分类G R O U PG R O U P 涂料与油墨的介绍1.主剂树脂2.溶剂3.色料4.添加剂5.硬化剂6.稀释剂二、涂料与油墨的组成G R O U PG R O U P 涂料与油墨的介绍主剂树脂(Resin)为涂膜最主要成分,对于涂膜物理与化学性质有决定性关键,一般常见的树脂为:聚氨酯(PU)、压克力(Acrylic)、聚酯(PET)、环氧树脂(Epoxy)、醇酸树脂(Alkyd)等。主剂的选择一般根据被涂物基材

2、(Substrate)种类而异,此外还会根据信赖性测试条件做设计。二、涂料与油墨的组成G R O U PG R O U P 涂料与油墨的介绍溶剂(Solvent)为一种挥发性液体,在涂料中作为溶解树脂,使黏稠度高的树脂能降低黏度,同时让其它添加于树脂中的物质能均匀分散,一般常用的溶剂为:酮类(Ketone)、酯类(Ester)、甲苯类(Toluene)、醚类(Ether)等。二、涂料与油墨的组成G R O U PG R O U P 涂料与油墨的介绍色料(Color Agent)为涂料提供颜色,使一般为透明的树脂能变幻出各式各样的色彩外观。一般常用的色料为:颜料(Pigment)、染料(Dye)

3、、珍珠粉(Pearl)、银浆(Aluminum)、荧光粉(Fluorescence)等。除了染料较少使用之外,其它色料在公司配色区都有。二、涂料与油墨的组成G R O U PG R O U P 涂料与油墨的介绍添加剂(Additive Agent)在涂料中能增加某些树脂无法提供的特性,使加工与涂装作业更顺畅。一般常用的添加剂为:分散剂、平坦剂、湿润剂、消泡剂、防沉剂等。由于添加剂在提供其外加功效之外,常常伴随负面影响,因此用量需被控制。二、涂料与油墨的组成G R O U PG R O U P 涂料与油墨的介绍硬化剂(Hardener)在双液型涂料中与树脂形成架桥反应,使涂膜的结构强度、耐溶剂性

4、、耐候性、绕曲性等物性与化性提升。一般硬化剂常常为湿气反应型,因此开封后,必须尽早使用完,并且用后立即保持密封,否则容易失效。硬化剂由于添加量不多,而且黏度高,须与稀释剂混合均匀再加入主剂中搅拌。二、涂料与油墨的组成G R O U PG R O U P 涂料与油墨的介绍稀释剂(Thinner)主要作为调整涂料黏度,使涂装作业能顺利进行。稀释剂一般除了溶剂之酮类、酯类、醚类、甲苯类之外也常使用醇类与烷类等有机溶剂。稀释剂必须考虑快慢干(挥发速度)与强弱性(溶解能力),因此稀释剂一般都是属于混合溶剂。二、涂料与油墨的组成G R O U PG R O U P 涂料与油墨的介绍烘烤硬化型(Therma

5、l Curing)主要以加热方式进行涂料的硬化反应,一般而言,温度越高,时间可缩短,但是会有一个条件范围,在我们PC Key应用上,约略温度在6090,Rubber油墨为150200。PVD Primer因材料特殊,需要以120/30分钟以上时间烘烤才能反应。三、涂料与油墨的硬化方式G R O U PG R O U P 涂料与油墨的介绍何谓单液型与双液型涂料?单液型与双液型的分别在于:单液型不使用硬化剂,双液型必须使用硬化剂,由于其反应上的特性差异,堆栈喷涂上会产生接着上的问题。三、涂料与油墨的硬化方式单液型单液型 OK单液型单液型单液型 变差单液型双液型 OK单液型双液型单液型 NG单液型双

6、液型双液型 OKG R O U PG R O U P 涂料与油墨的介绍照光硬化型(UV Curing)主要以照射UV光方式进行涂料的硬化反应,目前主要应用在UV H/C上,因为UV型涂料有比较好的立体结构反应,因此除了反应速度快之外,其硬度、耐摩擦、耐溶剂、耐环测等特性都比烘烤型涂料要好。另外UV涂料再涂性差,所以一般UV无法互相堆栈。三、涂料与油墨的硬化方式G R O U PG R O U P 涂料与油墨的介绍涂料一般是指使用喷涂设备加工的液体材料,由于采用喷枪将涂料与气体混合,然后以雾化状态喷在素材上,因此黏度比油墨低很多,否则喷枪喷不出来,另外涂料因为添加比较多的稀释剂,因此固含量也比较

7、低,大约在1545%的范围最常见。四、涂料与油墨的区别G R O U PG R O U P 涂料与油墨的介绍油墨一般是指使用印刷设备加工的液体材料,由于油墨透过网版、钢板以及滚轮等设备,以印刷、移印以及滚印方式将油墨印至素材上,因此油墨的黏度不能太稀,否则容易渗透过网版,造成印刷不良现象,若以油墨的固含量而言,最常见的范围在6080%左右。四、涂料与油墨的区别G R O U PG R O U P 涂料与油墨的介绍稀释剂分类化学结构分类:醇类、酮类、酯类、甲苯类、醚类、烷类等。溶解力分类:强稀释剂、标准稀释剂、弱稀释剂。挥发性分类:快干、中干、慢干。五、稀释剂使用方式G R O U PG R O

8、 U P 涂料与油墨的介绍稀释剂用法一般而言,我们比较少用单一溶剂,因为以制程需求分析,我们需要不同挥发程度的溶剂,使湿膜溶剂分阶段挥发,外观较平坦。另外我们也需要不同溶解力的组合,使湿膜流动性与咬蚀底材能力达到最佳平衡。五、稀释剂使用方式G R O U PG R O U P 涂料与油墨的介绍应力原因应力是因为在塑料注塑过程中,塑料受到热与压力挤压至模具中,塑料分子与分子间受挤压而产生不稳定状态,分子为了回复到较稳定状态的内部反作用力,就是所谓的内应力。六、涂料与油墨对素材应力关系G R O U PG R O U P 涂料与油墨的介绍应力对产品的影响应力在我们制程过程中,会以白化、龟裂、炸纹、

9、溶蚀等外观不良现象呈现,造成我们良率上的差异,严重者甚至导致整批报废,影响相当严重,不得不重视。六、涂料与油墨对素材应力关系G R O U PG R O U P 涂料与油墨的介绍应力如何改善注塑端:模具流道与结构设计、注塑条件拉高模温与料温、延长注塑的Cycle Time。制程端:素材烘烤退火、使用快干弱溶剂、降低溶剂含量。六、涂料与油墨对素材应力关系G R O U PG R O U P 涂料与油墨的介绍应力如何检测PC:配方:IPA+EAC=65/35时间:浸泡1min取出吹干检验:确认浸泡前后有无差异不良:白雾、裂纹、结合线、溶蚀凹痕六、涂料与油墨对素材应力关系G R O U PG R O

10、 U P 涂料与油墨的介绍应力如何检测ABS:第一种方式配方:IPA+EAC=10/1时间:浸泡5min取出吹干检验:确认浸泡前后有无差异不良:白雾、裂纹、结合线、溶蚀凹痕六、涂料与油墨对素材应力关系G R O U PG R O U P 涂料与油墨的介绍应力如何检测ABS:第二种方式配方:冰醋酸时间:浸泡2.5min取出水洗后吹干检验:确认浸泡前后有无差异不良:白雾、裂纹、结合线、溶蚀凹痕六、涂料与油墨对素材应力关系G R O U PG R O U P 胶水的介绍1.UV胶2.快干胶3.热烘胶一、胶水的分类G R O U PG R O U P 胶水的介绍1.单体(Monomer)2.寡聚合物(

11、Oligomer)3.光引发剂(Photo-initiate)4.接着助剂(Additive Agent)二、UV胶水的组成G R O U PG R O U P 胶水的介绍单体为胶水固化膜的主要成分之,除了形成固化膜之外,另外一个功能在于单体可与被接着物质产生良好的接着力,因此在P+R的设计上,我们会选用对塑料有接着力以及对硅胶有接着力的单体,一般而言,我们很少使用单一种单体,通常会多种混合以取得所需的接着特性。二、UV胶水的组成G R O U PG R O U P 胶水的介绍寡聚合物为胶水固化膜最主要成分之,它与光引发剂产生键结反应之后,形成高分子聚合物,就是我们目视看到的固化层。二、UV胶

12、水的组成G R O U PG R O U P 胶水的介绍光引发剂为UV胶水产生反应的第一步骤,光引发剂接收紫外光能量后,会产生断键反应,形成反应性极高的自由基,自由基会与具有双键结构的单体与寡聚合物反应,产生胶水固化层结构体。二、UV胶水的组成G R O U PG R O U P 胶水的介绍接着助剂在P+R胶水系统中,由于胶水必须与塑料&硅橡胶同时接着,而此两物质的化学性质差异相当大,根据同性物质容易产生接着反应的概念,胶水基本上比较容易与塑料接着,至于硅胶部份就必须依赖硅胶系的接着助剂帮助接着。二、UV胶水的组成G R O U PG R O U P 胶水的介绍UV胶水与涂料或是油墨最

13、大的差别在于固含量的不同,UV胶水一般都是100%固含量,因此不需要添加溶剂,所以也不需要像涂料或油墨一样,必须先以IR或烤箱将溶剂烘干后才过UV。三、UV涂料或油墨与UV胶水区别G R O U PG R O U P 胶水的介绍为何必须将Rubber做表面改质?Rubber由于活性很低,除了Rubber Base的材料能接着之外,其它材料都很难与它接着,因此属于塑料系列的接着剂无法与它有良好的接着,必须先将Rubber作物理性或化学性的改质,使Rubber表面形成一层活性较高的活化层,此时胶水才能有良好的接着力。四、Rubber表面改质G R O U PG R O U P 胶水的介绍表面改质的

14、种类常见的表面改质方法:1.火焰改质。2.UV-O3改质。3.电火花(Corona)改质。4.电浆(Plasma)改质。四、Rubber表面改质G R O U PG R O U P 胶水的介绍何谓UV照度?UV照度是指特定波长UV光的累计能量值,以mJ/cm2为单位,在P+R胶水主要吸收UV波长为365nm。胶水照射UV光之后,光引发剂会吸收UV能量而开始反应,但是不同的UV胶水,其光引发剂所需的最低照度不同,因此我们会在不同胶水告知其属于高照度、中照度或是低照度。五、UV照度需求G R O U PG R O U P 胶水的介绍影响UV照度的变量为何?1.机台UV灯管功率与数目。2.照射时间(

15、机台移动速度)。3.治具透光率。4.Rubber厚度。五、UV照度需求G R O U PG R O U P 胶水的介绍为何需要做一次照干设计?UV胶水反应速度相当快速,光引发剂吸收UV光形成自由基之后,会立即与胶水形成连锁反应而固化,若胶水只有部分照光,则光引发剂的数目很难控制,而且二次照光过程中,原先有照光与无照光的反应状态不同,因此容易造成接着力不稳定。五、UV照度需求G R O U PG R O U P 胶水的介绍一次照干设计有哪些?1.三板治具设计。2.玻璃治具设计。3.无上盖治具设计。其中玻璃治具因为UV光可穿透,而且照光过程有玻璃加压,所以接着稳定性相对最佳。五、UV照度需求G R

16、 O U PG R O U P 胶水的介绍点胶点胶方式需要比较低黏度的胶水,一般而言黏度范围在15003000cps较合适,点胶制程由于最容易执行,因此为P+R目前的主要上胶方式,但是其最大的缺点在于胶量控制与布胶面积不容易控制,造成胶影、溢胶、胶不足、脱Key等不良。六、上胶方式G R O U PG R O U P 胶水的介绍钢板印胶钢板印胶方式需要比较高黏度的胶水,其黏度范围在800015000cps左右,若黏度太低会再钢板周围溢胶,而且印刷面积与厚度不容易掌控,印胶还必须有较高的照度需求,否则容易在印刷过程中,胶水固化在钢板上,造成接着不良。其优点为布胶面积容易控制。六、上胶方式G R

17、O U PG R O U P 胶水的介绍帮助接着由于UV胶水中会加入一些硅胶系列接着助剂,这些物质必须透过加热反应才能与Rubber有良好的接着力。去除异味UV胶本身都有不同的气味,气味来源主要为Monomer,在UV照光反应中,部分未反应的Monomer会使产品有异味,因此透过烘烤方式,可使异味消除。七、P+R后烘烤的目的G R O U PG R O U P 胶水的介绍作业需求1.零间隙设计(0.000.03mm)。2.胶量越少越薄越好。3.点胶机适用机械式而非气压式。4.胶黏度越稀越好。5.作业温度25以下,作业湿度4060%。6.压合时间30秒以上较稳定。7.贴合后烘烤50/30mins

18、。八、快干胶接着G R O U PG R O U P G R O U PG R O U P 信赖性测试概念何谓百格?百格为测试涂料或油墨各层间接着力的方法,在按键表面以刀片画出1mm间格的十字交叉线,以指定胶带黏贴,看涂膜是否有剥离的现象来判定好坏。一、百格(Cross Cut)G R O U PG R O U P 信赖性测试概念百格等级区分ASTMISO无剥落面积5B0级100%(只有刀痕)4B1级95%(刀痕边缘轻微掉)3B2级8595%2B3级6585%1B4级3565%0B5级35%一、百格(Cross Cut)G R O U PG R O U P 信赖性测试概念油墨涂料与百格相关性油墨与涂料的树脂材质会影响接着,例如塑料Key一般使用PU树脂,Rubber一般使用硅胶树脂。另外硬化条件(温度、时间、照度等) 、膜厚、溶剂强弱、素材表面状况都会影响百格结果。一、百格(Cross Cut)G R O U PG R O U

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