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文档简介
1、One Space Designer 內訓根本課程姓名 : Chang Ken-Wha 張耿華 現任 : CP機工-機構工程師專長 : 3D、2D繪圖 : lorriescalcomp.tw電話 : (886)-2-26622660 ext:7347 版本描画 : 2007.06.05有鑒於新進機工部員工,在未曾运用OSD (One Space designer) 的情況下,且還未接受OSD外訓前,按照此內訓課程按圖索驥,建立OSD根本概念及操作介面課程簡介 學習目標本課程將為大家介紹OSD的运用者介面以及Basic指令,透過學習,您將瞭解根本操作草圖建立任务面機械加工零件組裝講師照片500(
2、W)*400(H) Pixel張耿華Lorries ChangAgenda - 1學習目標根本操作运用介面滑鼠控制視景控制樹狀瀏覽區顯示列表控制刪除物件正在編輯的物件(Active)物件複選任务平面任务平面-Create任务平面-Create More任务平面-modify任务平面-modify more & Porperties草圖概念草圖設計概念草圖設計流程指令介紹草圖輪廓修正草圖機械加工- Machine機械加工- Extrude & Mill機械加工- Turn & Bore機械加工- Punch & Stamp機械加工- Unite & Subtract & Intersect機械加
3、工- Section機械加工- Shell機械加工- ReflectAgenda - 2零件與組裝 - Part & Assemble建立 New Part & Assemble建立 Copy & Share建立 Linear & Radial修正 PositionPosition-Mate AlignPosition-Pos DynamicPosition-TranslatePosition-By Ref CSPosition-Pt Dir PtPosition-Match Pts檢查 Check Part檢查 Clash總結FAQ參考資料學習測驗學習測驗_解答运用介面-1运用介面-2滑鼠控
4、制平移、移動旋轉放大、縮小Page up & Page down一样於放縮小之功能視景控制於任务列上的快捷鍵樹狀瀏覽區位於操作介面左方的固定欄位稱作樹狀瀏覽區 (Structure Browser) ,亦可稱作物件管理區。最大的功用是在於控制任务區內一切的物件(包括零件,任务面、曲面、曲線)的顯示/隱藏狀態,並且協助可快速開啟以及方便於專案管理顯示列表控制顯示列表(Draw list)主要用於控制物件的顯示狀態,例如將零件放入任务區或隱藏如圖一所示,選取時也可搭配shift 或 ctrl進行複選物件另外也於圖二的方式進行一样功能圖一圖二刪除物件一样於顯示列表控制,可於樹狀瀏覽區點選物件後再點選
5、右鍵,即可看到指令如圖一所示也可在工具列上找到如圖二所示的圖是於任务區進行刪除圖一圖二正在編輯的物件(Active)在眾多的物件中,為了讓電腦明白者為編輯狀態,Active於樹狀目錄顯示如右,於任务區3D輪廓線則為綠色。切換編輯方式有以下三種:於樹狀目錄區點選物件右鍵點選set Active.可於任务列點選如右圖示點選任务區3D物件右鍵點選set Active.物件複選當需求在任务區選擇多種物件時,按F2開啟複選工具列,當物件被選到輪廓線將為黃色於任务區中可以點選物品shift +滑鼠右鍵,選取完畢之後, shift + 滑鼠中鍵,以確定選取的物件任务平面任务平面簡介用於輔助設計者在空間中定位
6、2D 草圖的位置,亦可當作幾何編修或指定向的考工具透過座標系統定位的方式Pt+Dir,可輕地在空間中定義一個任务平面;換言之,只需完成定義一個座標系統原點+軸方向,即可順獲得所需的任务平面。在搭配OSD 獨有的動態導引系統Dynamic Modeling,可考週邊的條件完成任何角的任务面任务平面-Create-1任务平面-Create-2將游標放置於欲建任务平面的幾何面上,按下Alt鍵+滑鼠中鍵系統將自動以最少的角轉正視角。运用者可先將模型調整至適合的角再建任务平面任务平面-Create More任务平面-Modify-1任务平面-Modify-2任务平面-Modify More & Prop
7、erties草圖概念OSD並沒有所謂的草繪方式,在單一設計環境中,运用者可以按照設計需求隨時建2D草圖。一切2D草圖設計及修正的指均固定於 主指表Main Tank Bar的最上方四個指群 請考右圖系統按照指屬性分規劃為四大指群各指詳細操作方式將於本章節一一詳細介紹草圖設計概念OSD所运用的動態模型技術再依賴特徵、或關係式等條件驅動模型,而是完全以最原始的幾何資作為設計依據。因此,2D草圖的設計方式也回歸到大家最習慣的AUTOCAD設計方式,加上傳統手繪設計的概,整而成OSD提供 建構線考線、鉛筆線、虛線及 幾何線加工線、真實線種幾何線型供設計者运用。各線型功能明如下:草圖設計流程OSD常用的
8、草圖設計程是先以建構線指,將草圖所需的考定位線繪製完畢包括尺寸、位置等,之後再用描繪OverDraw指,將所需的草圖加工描繪出。這樣的方式可節草圖編輯的時間,且可以直覺的完成繪製,無須花費時間考慮,或限制條件。請考下圖明:描繪OverDraw指令介紹- 12D CoPilot - 1指令介紹- 22D CoPilot - 2指令介紹- 3Polyline指令介紹- 4直線 Infinite Line-1指令介紹- 5 直線 Infinite Line-2指令介紹- 6直線 Infinite Line-2指令介紹- 7圓形 Circle-1指令介紹- 8圓形 Circle-2指令介紹- 9圓形
9、Circle-3指令介紹- 10圓弧 Arc-1指令介紹- 11圓弧 Arc-2指令介紹- 12橢圓 Ellipse指令介紹- 13橢圓 Others草圖輪廓 - 1Contour - 1草圖輪廓 - 2Contour - 2草圖輪廓 - 3General 指:可用於投影指定的物件幾何面Face、邊線Edge 或其他任务平面上的幾何圖元Sketch 等。操作方式直接指定欲投影的圖元即可。目標任务平面只能為Active 態Project修正草圖- 1Geometry修正草圖- 2Trim extend-1修正草圖- 3Trim extend-2修正草圖- 4Trim extend & Conve
10、rt修正草圖- 5Transform - 1修正草圖- 6Transform - 2修正草圖- 7Fillet機械加工- Machine機械加工Machine指表包含一切基礎模型建所需的加工指及選單針對加工特性區分為三大群組如下。關於各項指詳細的應用方式,將於本章內容逐一介紹明之Add Material运用添加材的方式建產品或機構特徵外型。其中最具代表性也是最為常用的,即是長Extrude指,其被常用於建產品基礎特徵,旋轉長Turn為其變化指,常用於圓形外型設計。此群組亦包含Unite指Remove Material移除材群組包含多個同型的加工指,其中 線割Section,运用者可以运用同的幾
11、何條件如2D草圖、曲面、任务平面、或幾何面等等針對指定的模型或組件進割的動作,直接將單一物件割為多個獨的物件,進分割設計或分建設計等動作。其他諸如 下Stamp、沖孔Punch、薄殼Shell等指Imprint Edge打印線的功能可用於將草圖等條件線刻劃於已建完成的產品模型幾何面上,搭配實體曲面交互編輯特性,就好像實際產品設計普通,可在三空間中實際針對模型及條件線進外型需求設計機械加工- Extrude & Mill-1Part:可輸入新名稱建新物件,或指定已經存在的物件進結合或除動作。除指無法建新物件WorkPlane:指定包含長/除草圖的任务平面运用任务平面直接點選指執則無須再指定Ext
12、rude:指定長/除方式运用任务平面直接點選指執則無須再指定Distance:指定距值完成長/除To Part:長/除至指定物件To Face:長/除至指定幾何面To Point:長/除至指定空間點位To Plane:長/除至指定平面機械加工- Extrude & Mill-2Distance:隨著長/除方式同顯示同設定名稱。如Distance 則可輸入距Keep WorkPlane:保任务平面Keep Profile:保草圖Direction:指定長/除方向。+W:运用正法線方向-W:运用負法線方向Both Sides:运用正負法線雙方向User Def:搭配導引系統由运用者自定義方向Dra
13、ft Angle:指定拔模斜。系統提供即時預覽功能,拔模方向可於值前运用正負號換機械加工- Extrude & Mill-3留意事項:运用此項指令時,Workplane default 值為Active Workplane,Part default 值為Active Part,假设欲選則其他Workplane 或 Part 可點選前方的Part 或 “Workplane,即可選擇其他的物件Workplane 內的建構線必須為封閉曲線,切勿有兩個封閉曲線重疊,或是多餘的線段以及點在任务平面內,亦或是同一條線段重複請參考以下範例示範機械加工- Turn & Bore-1Part:可輸入新名稱建新物
14、件,或指定已經存在的物件進結合或除動作。除指無法建新物件WorkPlane:指定包含長/除草圖的任务平面运用任务平面直接點選指執則無須再指定Keep WorkPlane:保任务平面Keep Profile:保草圖Angle:輸入旋轉長/除的角值欲旋轉全週360 ,可忽本項目直接確定完成Axis:可用於指定旋轉軸运用右手定則此時系統將自動啟動軸向導引系統,協助运用者定義旋轉軸機械加工- Turn & Bore-2留意事項:一样於Extrude & Mill 建構線必須為封閉曲線,假设非封閉曲線將會有以下錯誤訊息請參考以下範例示範機械加工- Punch & Stamp-1Part:指定要進沖孔或下
15、的主要件可複選WorkPlane:指定包含長/除草圖的任务平面运用任务平面直接點選指執則無須再指定Keep WorkPlane:保任务平面Keep Profile:保草圖留意事項:一样於Extrude & Mill 建構線必須為封閉曲線下及沖孔指不需指定方向距,且可複選多個物件同時處。因此要留意能否會影響物件其他地方請參考以下範例示範機械加工- Punch & Stamp-2機械加工- Unite & Subtract & Intersect-1Blanks:指定主要件。得到的結果屬性同主件焊接指僅接受單一主件,能複選。放電加工及交集指均可运用多個主件Tools:指定工具可複選Keep Too
16、l:保工具物件Use Glue:运用強制黏貼僅焊接指獨有留意事項:在某些特殊情況下,工具可指定為曲面物件。曲面的法線方向將影響運算後的結果請參考以下範例示範機械加工- Unite & Subtract & Intersect-2機械加工- Section-1Parts:指定要割的件可複選。Type:指定線割的方式Tool:运用草圖作為割工具Plane:运用平面作為割考面Surface:运用曲面或實體幾何面割件Faces:运用同物件的多個幾何面割指定件Keep Tool:保工具。僅工具方式獨有Keep Profile:保草圖。僅工具方式獨有Tool:依據割型,定義割工具機械加工- Section
17、-2機械加工- Shell-1Part:指定要薄殼的件僅可單選Offset:輸入薄殼肉厚Keep Core:保公模系統自動建新物件 Chk & Fix:幾何檢查建議開啟,預設值:開啟From Outer:抑制薄殼外部幾何面,即薄殼後刪除指定的幾何面Open Face:指定薄殼開口面可複選From Inner:抑制薄殼內部幾何面即產生薄殼,可複選預覽功能留意事項:假设薄殼物件處理時,遇到無法薄殼或是有破孔,普通出現在R角的區域,所以針對R角及C角結構要留意其幾何合理請參考以下範例示範機械加工- Shell-2機械加工- Reflect-1Parts:指定要反射的件可複選Plane:指定反射平面。
18、平面位置必須位於實體範圍內Both Sides:雙向反射留意事項:运用反射指僅可產生自我對稱件,無法由系統自動產生新物件單向反射:由系統自動以反射平面作為邊界,自動割反射方向的物件,接著鏡射反方向物件與原物件結合,成反射動作雙向反射:同時反射平面方向物件,再將物件結合為單一物件,完成反射動作請參考以下範例示範機械加工- Reflect-2零件與組裝- Part & AssembleOSD运用單一設計環境,一切存在於任务區內的物件是獨且独一的,分屬於各式的型,具有獨的屬性及功用。透過 件與組件Part&Assemble指表內所提供的指,可協助运用者進專案結構管、組件裝配移動、以及變屬性等任务。本
19、章將針對Menu 1 中 的 Create & Modify & Check 其中根本指令加以說明CreateNew Part:建新件New Assy:建新組合件Copy:複製物件。複製後系統自動產生全新物件基因Share:建共享物件。共享的物件幾何外型將完全一样Linear:建直線陣組裝動作,可指定方向距完成定義Radical:建圓形陣組裝動作,可指定旋轉軸及角等ModifyPosition:用於修正位置,系統提供多種移動方式協助定位物件CheckCheck Part:用於檢查物件的幾何或加工合性Clash:用於檢查組件干涉況,可保結果協助排除干涉建立 New Part & Assemble
20、工具庫的主要功用在於放置設計工具,如草圖、任务平面、工具物件、曲線或曲面等。其顯示態必須以手動方式控制。至於件或組件的建方式均很容,輸入名稱接著指定上層所屬即可建立 Copy & ShareOSD提供快速建物件副本,方运用者重複用。包含複製與共享種方式,其中共享功能可使物件幾何同步,即包含一样的物件基因。當修正任一物件,一切共享的物件均會同時一同修正。對話框下方亦提供位移指表,方複製後即移動新物件。對話框如右圖所示:解除共享的方式很簡單。可运用預選方式直接點選件開啟右鍵選單即可找到解除共享指此部分指令將在Modify中的Position有完好解釋建立 Linear & Radial-1OSD提
21、供種陣組裝方式,分別為直線陣Linear與圓形陣Radial,方运用者應用於重複性組裝。如,栓的組裝動作等。種陣組裝的操作方式均一样,指定源物件及陣即可完成。請考下圖明:建立 Linear & Radial-2Copy / Share:指定副本方式為複製或共享Source:指定源物件,可選擇件或組件Base Name:輸入根本考名稱。預設值為源物件名稱Owner:指定陣物件所屬組件One Level:單層結構陣Keep Attr:保源物件屬性Number:輸入陣。含源物件Direction:指定陣考方向Axis:指定陣旋轉軸心Offset:輸入陣偏移間距值Angle:輸入陣偏移角值。修正 Po
22、sition組裝即是將每個物件放置於產品中它應當存在的位置。OSD提供多種控制物件位移的指,幫助运用者快速且自在地移動指定物件,擺放至適當的位置Position指令不僅只出現在此指令中,於Copy、Share、Move等都會出現,皆為一样之概念主要指令如下圖所示,將會再以各類別作細部解說方向位移貼合對齊點與方向旋轉動態微調動態位移三點定位參考座標設定節點Position Mate Align-1Position Mate Align-2Position Pos Dynamic動態位移Position Dynamic指是透過考任务區內一切的幾何條件,系統將提供同的動態位移游標,輔助运用者完成位移
23、動作,僅需直接點選動態游標的方向箭頭或考平面,以拖方式,或直接輸入位移,即可直覺地快速移動物件。在對話框內,系統提供種方式,分別是即時方式Direct與選擇方式Selected。主要是針對單物件或多物件進位移控制另外可以點選方向後在指令欄輸入需求數值將會按照該數值移動或旋轉Position Translate方向位移translate主要功能在於定義考方向及位移距完成移動。此項功能亦提供點定位的方式移動物件,常用於安裝栓或主軸之的組裝動作;亦可應用於同平面基準點位移定位。點操作方式請考下圖明:Position By Ref CS考座標系統是最簡單的位移方式。透過座標軸對應完成組裝,常用於針對次
24、組件或完好模組組裝動作。分別定義組座標系統,透過軸向對齊的方式快速完成定位,對話框內亦提供反轉軸向及偏移的功能,請考下圖明:Position Pt Dir Pt點方向點位移方式是另一種快速定位的方式,常用於絕對位置定位。透過指定基準點、考方向及考點等條件,可快速將物件移動至指定位置。操作方式請考下圖明:Position Match Pts三點定位常用於孔位主軸等元件定位,或必須同時對齊個以上軸向的物件运用。操作方式很簡單,僅需依序定義 三組移動點Move Point及 考點RefPoint,即可完成定位動作。請考下圖明:檢查 Check Part-1在設計過程中,指對話框內常可以看 檢查與校對
25、Chk&Fix的選項功能,此功能主要是確保設計模型的幾何合性及加工可性。簡單,在此項功能永遠開啟的況下,运用者所設計的產品一定是幾何合且可順加工完成的。除在對話框內提供預設的檢查功能之外,运用者亦可手動進件檢測的動作檢查 Check Part-2設計上經常遇到以下三種情形,短邊、不合法薄殼、刃邊,這些錯誤常會呵斥轉圖成*.igs給模具廠時呵斥問題。或是會呵斥模具製造時產生問題。普通Min Edge 通常設定為0.001為模具最小精度圖二為完成檢查後無任何錯誤時所顯示畫面檢查 Clash-1在設計過程中,根本上是以單一零件編輯為主,進而到整個組件,未防止在設計上呵斥各物件干涉,Clash為檢測干涉範圍的一個工具,方便讓設計者可以找出干涉的程度及範圍,防止未來废品的設計變更檢查 Clash-2執行keep result將會在樹狀瀏覽區顯示clash狀態總結OSD 是便利的3D繪圖軟體,此教學文件僅針對尚未接受歐亞OSD外訓學員有根本的認識,並於外訓時更可以上手及熟練FAQQ&A內容分類Q1檔案無法開啟,或檔案格式錯誤?A1OSD 3D支援多種格式基本上以*.pkg及*.sd格式為HP提供的為主,若遇到無法開啟之情形,可更改副檔名在試看看,若還是不行虛心下載圖面或是要求
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