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文档简介

1、3dsmax主讲人:曾富洪攀枝花学院1摄像机 一、摄像机的种类 目标摄影机(Target Camera):有能够在对象上固定摄影机视线的目标,可以以目标为中心旋转摄像机自由摄像机(Free Camera):没有目标,也不能单独固定目标,所以在移动摄影机时,可以向各个方向随意移动。特别是在进行动画制作的时候,经常会使用这个工具。2摄像机 二、摄像机的参数 镜头(Lens):确定镜头的大小视野(Field of View,FOV):用于确定摄影机可以看到的范围,即使不移动摄像机,也可以缩小或者放大可以看到的范围正交投影(Orthographic Projection):勾选此项后,可以像用户视图那

2、样显示,不用考虑摄像机的远近感备用镜头(Stock lens):提供多种镜头以供选择3摄像机 二、摄像机的参数 类型(Type):改变摄像机的种类显示圆锥体(Show Cone):勾选以后,在不选择摄像机的状况下,也可以显示摄像机查看的范围显示地平线(Show Horizon):勾选以后,会在摄影机视图中显示出地平线环境范围(Environment Ranges):使用环境效果的时候,设置环境效果的开始和结束的范围显示(Show):勾选后,在不选择的状态下,也可以显示开始的部分和结束的范围。近距范围(Near Range):确定环境效果的开始点远距范围(Far Range):确定环境效果的结束

3、点4摄像机 二、摄像机的参数 剪切平面(Clipping Planes):可以根据需要剪切画面的前部和后部,设定这时候的裁切范围。手动裁剪(Clip Manually):勾选后,应用近距裁剪和远距裁剪近距裁剪(Near Clip):设置裁剪的程度,以便不显示在摄像机的前部远距裁剪(Far Clip):设置裁剪的程度,以便不显示在摄像机的后部多过程效果(Multi-Pass Effect):在摄像机视图中确定景深和运动模糊效果启用(Enable):勾选后,应用设置效果预览(Preview):不渲染应用的效果,单击预览按钮后,可以在视图中显示渲染效果。渲染每过程效果:勾选此项,在每次渲染的时候,都

4、会计算动作模糊效果,而如果取消勾选,就会只在最后一次计算动作模糊效果。目标距离(Target Distance):显示从摄像机到目标的距离5摄像机 二、摄像机的参数 焦点深度(Focal Depth):确定焦距使用目标距离(Use Target Distance):勾选后,可以使用摄像机和目标的距离作为焦距焦点深度(Focal Depth):输入焦距的数值采样(Sampling):设置多重渲染显示过程(Display Passes):勾选后,渲染时显示景深的运算过程使用初始位置(Use Original Location):多重渲染时,使用摄像机的初始位置,以一个图像为基础,进行多重渲染过程总

5、数(Total Passes):确定多重渲染的次数,数值大,图像柔和,数值小,图像会变粗糙。采样半径(Sample Radius):确定焦距不正确部分的大小采样偏移(Sample Bias):确定摄影机的偏移程度。数值越小,偏移得越厉害6摄像机 二、摄像机的参数 过程混合(Pass Blending):确定偏移的混合程度规格化权重(Normalize Weights):将各个偏移的图像制作成柔和的渲染图象抖动强度(Dither Strength):调节多重渲染图像的混和程度,数值过大,会出现杂乱的粒子。平铺大小(Tile Size):确定粒子的大小扫描渲染器参数(Scanline Render

6、 Params):确定3dmax的基本渲染方式,在扫描线方式中确定是否使用过滤和抗锯齿禁止过滤(Disable Filtering):勾选后,不能使用滤镜选项禁用抗锯齿(Disable Antialising):勾选后,不能使用抗锯齿7摄像机 二、摄像机的参数 1. 3ds max中有目标摄像机和自由摄像机,自由摄像机常用来制作摄像机漫游的动画。这其中一个原因是自由摄像机只有视点一个对象,设置动画比较方便。另外一个重要原因就是目标摄像机水平运动通过对象的Z轴时,会有一个180的旋转。请仿照文件Samplesch12目标摄像机.avi制作目标摄像机水平移动的动画。2. 摄像机的镜头和视野之间有什么关系?3. 3ds ma

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