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文档简介
1、本文格式为Word版,下载可任意编辑 FLASH动画与传统动画互动研究 【摘 要】传统动画已流行多年,而FLASH是一款多媒体动画制作软件,自1999年登陆国内市场以来,由于它操作简朴,硬件要求低,成为了动画人创作的平台。每天都有数以万计的FLASH作品展现在网上,佳品却寥寥无几。文章主要探讨优秀FLASH动画和传统动画有哪些一致和不同点,如何把传统动画的学识运用于FLASH动画制作。 【关键词】传统动画;FLASH动画制作 一、FLASH动画的特征 FLASH是近些年才展现的一种新的事物,他是由美国的MACROMEDIA公司推出的一款多媒体动画制作软件。用它可以将音乐,声效,动画便当地融合在
2、一起,是一种交互式动画设计工具。在国内,自1999年Flash规模登陆国内市场以来,至今已有上万人投入到这一行列。国内举办的各种Flash制作大赛就已过百。Flash制作人”闪客”一词也频繁展现在各种媒体,也蜕变成了一种新兴的网络文化。至今它不但被广泛的应用于各种商业的传播,更成为了动画人创作的平台。FLASH成为好多动画爱好者喜欢的软件,每天都有数以万计,质量不等的FLASH动画作品展现在网络上. 二、FLASH和传统动画制作识别 对于FLASH这样的网络动画,它和传统动画在动画制作上有着极大的识别。传统动画规模宏大,分工很细致,每个环节都有专业人员负责。设备要求也很高。而FLASH制作设备
3、要求低,往往一台电脑就可以,全体传统动画的制作流程,如:编剧,导演,美术设计(人物设计和背景设计),设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序都被综合在一台电脑上完成,制往往不是几个人就是一个人的小作坊,在这样单一的条件下怎样能做出不错的动画作品,那就更理应留神平日学识、技法的积累和运用,创作好的动画形象才能赢得观众的爱好,就要具备良好的美术根基,确定的社会学识,由于动画中会涉及到好多东西,所以要多学习一些学识,如影视,文学,音乐等方面的学识都理应在日常生活中积累一些,对于动画中人物的设计方面,就要求制需要具备一些表演常识
4、。只有具备深厚资本的人,在掌管纯熟的动画技法的处境下才能作好动画中的制作工作。 三、如何把传统动画学识运用于FLASH 上面的要求对于一个从事动画工作多年的工作人员来说或许不是一件难事,但对一个新人或者FLASH动画爱好非专业者来说,貌似难了点。那如何利用有限的“资源”,发挥最大的能动气力,把传统动画学识运用于FLASH,制作出令人赏心悦目的FLASH动画作品,将是下文重点探讨的话题。 (一)优秀的造型要合作生动的动作,才能使角色形象鲜活起来。绘制动作并不是一件轻易的事情,制要学习的东西有好多,对于FLASH这样的网络动画,制作人员很少,在制作动画前,理应对这个动画中展现的动作有个约莫了解,分
5、析一下,找出切实的,适当的动作,作为关键动作。由于FLASH动画,往往省掉传统动画中“动画”的片面,只留“原画”作为关键帧,所以对关键帧的要求更高。假设盲目的举行绘制,在没有考虑到会展现哪些关键动作的处境下,就会走一些弯路,滥用一些没有必要滥用的时间,画了一些无关紧要的动作,不但耽延制作时间,造型的动作也没有很好的表现出来。对角色举行动作分析,在举行动作的分析时候要做到能掌管关键动作,会俭约本金,终究动做的关键帧是一个动作一个动作的绘制,所以关键动作的把握是分外重要的,动画技法都有一些规律,如加速运动,运动时间,各种动作的时间把握是动画工作中重要的一项,FLASH的复用功能使得某些动作变得简朴
6、。 (二)在传统动画中,确定要很有阅历的原画师才能画出运动流畅的原画。由于在动画未画出来之前,一切都靠原画师的想象,因此需要相当丰富的阅历。在FLASH动作绘制中,我们往往参与大量运动曲线辅佐绘画,加上FLSAH的可预览功能,所以即使阅历不是很丰富,也可以通过查看运动曲线来估计动作是否正确。当然FLASH也有其很大的局限性,例如对位图的处理才能很弱,当图片在PS里处理过后,再想做动画,那就得把人物的关节打断,再在FLASH里做拼凑;在制作需要逐帧渐变的繁杂动作,造型又对比写实,鼠标就不如传统方法中的拷贝台和纸笔便当,不管多么繁杂的动作都可以解决。 (三)确定正确的动画制作观念。可能有这样的概念
7、:传统动画是靠手画出来的,FLASH是靠电脑演算出来的,实际上FLASH的动画演算功能并没有那么强大,它只能实现一些几何体的大小、方位、颜色的过渡变化,由于现在电脑还不具备人工智能,稍难的走路、跑步、转面等就无法演算出来,更不用说人物的表情、肢体语言这些轻微的变化了,由此可见FLASH的特点是制作简朴、快捷、文件小,适合在网上使用。但是仅靠演算无法实现一些有难度的动作。即使可以也是采用逐帧替换的方法,那制作本金几乎和传统动画一致。目前FLASH的制作大多由个人完成,好多制并不具备“动画的灵魂原画”的才能和阅历,所以只能停留在单幅画面的转换,文字的飘移等效果的层面上。既然如此,在动画制作过程中,相关工作人员务必确定正确的动画制作观念,把传统动画的制作学识合理运用在FLASH动画中。 综上所述,可以看出优秀的FLASH动画和传统动画确实有一致点,同时也有相异之处。也可以看出两种动画有着不同的特性和制作使用环境,短时间内谁也无
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