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文档简介

1、-. z.Java程序设计课程设计报告题 目:贪吃蛇游戏的设计与实现 指导教师: 沈泽刚 专 业: 计算机科学与技术 班 级: 10-3 姓 名: 梁潇 课程设计目的贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏,因为它比拟简单有趣,无论老少都比拟适合。目的是更好地了解和掌握java语言,并熟练的运用java语言来实现工程。培养自主学习的能力。本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在外界进展设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。课程设计要求贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块、游戏控制模块。三、 课程设计报告内容(一) 系统设计 1、程序概

2、述 本程序是一个利用Java应用软件制作的贪吃蛇小游戏。 在游戏过程中,用户通过点击小键盘区的方向键来控制蛇的运行方向;当蛇没有吃到食物且碰到墙壁或自己的身体时游戏完毕。 本程序的另一个功能是在程序运行窗口的左上角显示,用户在游戏过程中所得的分数,不过缺点就是在退处程序后,下次翻开程序时无法保存。 2、游戏的主界面设计 游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的局部,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、游戏分数的显示更新界面、游戏开场按钮、暂停游戏按钮、退出游戏按钮以及游戏排行榜按钮。 3、游戏控制模块设计 这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开场、暂停、退出等功能。

3、为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这局部应该做到易懂、易操作。主界面设计游戏界面主框架主要包括游戏图形区域界面、游戏的开场按钮、暂停按钮、游戏的退出按钮、困难程度、积分排行、关于作者。代码设计import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.InputEve

4、nt; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import java*.swing.*; publicclass TanChiShe e*tends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable private JMenuBar menuBar; private JMenu you*iMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; private JMenuItem kaiShiYou*i,e*itItem,

5、zuoZheItem,fenShuItem; private JCheckBo*MenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan; privateint length = 6; private Toolkit toolkit; privateint i,*,y,z,object*,objectY,object=0,growth=0,time; privateintdifficult=2; privateint m=newint50; privateint n=newint50; private Thread she = null; privateint life=0; pri

6、vateint foods = 0; privateint fenshu=0; publicvoid run() /运行 time=500; for(i=0;i=length-1;i+) mi=90-i*10;ni=60; *=m0; y=n0; z=4; while(she!=null) check(); try she.sleep(time); catch(E*ception ee) System.out.println(z+); public TanChiShe() /*创立新对象* setVisible(true); menuBar = new JMenuBar(); Containe

7、r con=getContentPane(); toolkit=getToolkit(); /*游戏菜单对象* you*iMenu = new JMenu(游戏); kaiShiYou*i = new JMenuItem(开场游戏); e*itItem = new JMenuItem(退出游戏); /*困难程度对象* nanDuMenu = new JMenu(困难程度); cJianDan = new JCheckBo*MenuItem(简单); cPuTong = new JCheckBo*MenuItem(普通); cKunNan = new JCheckBo*MenuItem(困难);

8、 /*分数菜单对象* fenShuMenu = new JMenu(积分排行); fenShuItem = new JMenuItem(最高记录); /*关于对象* guanYuMenu = new JMenu(关于); zuoZheItem = new JMenuItem(关于作者); /*设置关于菜单* guanYuMenu.add(zuoZheItem); /*设置困难程度菜单* nanDuMenu.add(cJianDan); nanDuMenu.add(cPuTong); nanDuMenu.add(cKunNan); /*设置分数菜单* fenShuMenu.add(fenShuI

9、tem); /*设置游戏菜单* you*iMenu.add(kaiShiYou*i); you*iMenu.add(e*itItem); /*设置主菜单* menuBar.add(you*iMenu); menuBar.add(nanDuMenu); menuBar.add(fenShuMenu); menuBar.add(guanYuMenu); /*监听注册* zuoZheItem.addActionListener(this); kaiShiYou*i.addActionListener(this); e*itItem.addActionListener(this); addKeyLis

10、tener(this); fenShuItem.addActionListener(this); /*加快捷键* KeyStroke keyOpen = KeyStroke.getKeyStroke(O,InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); kaiShiYou*i.setAccelerator(keyOpen); KeyStroke keyE*it = KeyStroke.getKeyStroke(*,InputEvent.CTRL_DOWN_MASK); e*itItem.setAccelerator(keyE*it); /*设置框架* setJMenuBar(menuBa

11、r); setTitle(贪吃蛇); setResizable(false); setBounds(300,200,400,400); validate(); setDefaultCloseOperation(E*IT_ON_CLOSE); publicstaticvoid main(String args) new TanChiShe(); /*菜单监听* publicvoid actionPerformed(ActionEvent e) if(e.getSource()=kaiShiYou*i) length = 6; life = 0; foods = 0; if(she=null) s

12、he=new Thread(this); she.start(); elseif(she!=null) she=null; she= new Thread(this); she.start(); if(e.getSource()=e*itItem) System.e*it(0); if(e.getSource()=zuoZheItem) JOptionPane.showMessageDialog(this, 梁潇+nn); if(e.getSource()=fenShuItem) JOptionPane.showMessageDialog(this,最高记录为+fenshu+); /*检查一下

13、* publicvoid check() isDead(); if(she!=null) if(growth=0) reform(); else upgrowth(); if(*=object*&y=objectY) object=0; growth=1; toolkit.beep(); /*产生食物坐标* if(object=0) object=1; object*=(int)Math.floor(Math.random()*39)*10; objectY=(int)Math.floor(Math.random()*29)*10+50; this.repaint(); void isDead

14、() if(z=4) *=*+10; elseif(z=3) *=*-10; elseif(z=2) y=y+10; elseif(z=1) y=y-10; if(*390|y390) she=null; for(i=1;ilength;i+) if(mi=*&ni=y) she=null; publicvoid upgrowth() if(length50) length+; growth-; time=time-10; reform(); life+=100; if(fenshu0;i-) mi=mi-1; ni=ni-1; if(z=4) m0=m0+10; if(z=3) m0=m0-

15、10; if(z=2) n0=n0+10; if(z=1) n0=n0-10; publicvoid keyPressed(KeyEvent e) if(she!=null) if(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_UP) if(z!=2) z=1; check(); elseif(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_DOWN) if(z!=1) z=2; check(); elseif(e.getKeyCode()=KeyEvent.VK_LEFT) if(z!=4) z=3; check(); elseif(e.getKeyCode()=KeyEven

16、t.VK_RIGHT) if(z!=3) z=4; check(); publicvoid keyReleased(KeyEvent e) / TODO 自动生成方法存根 publicvoid keyTyped(KeyEvent e) / TODO 自动生成方法存根 publicvoid paint(Graphics g) /*画图* g.setColor(Color.DARK_GRAY); g.fillRect(0,50,400,400); g.setColor(Color.pink); for(i=0;i=length-1;i+) g.fillRect(mi,ni,10,10); g.setColor(Color.green); g.fillRect(object*,objectY,10,10); g.setColor(Color.white); g.drawString(当前 分数+this.life,6,60); g.drawString

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