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文档简介

1、平顶山学院(设计)开题书(设计)题目基于 Unity 休闲益智类手游快到桶里来的设计与实现学生学号131530502专业年级工程 2013 级所在院系学院指导教师、选题的背景、意义及研究现状:背景:近年来,国内 玩家基数不断增大,并且随着硬件性能的不断提高,老牌单机系列 依然在不断发展,同时也使得其他各式各样的单机 出现在市场上,促使了 3D 类 广阔的发展前景。然而与高速增长的 体检需求相对,单机 特别是 3D 开发速度仍然不是很高。由于多 技术以及电脑硬件技术的飞速发展,各式各样的单机 冲击着 的视觉。而休闲益智类 也在飞速发展,很多优秀的、经典的休闲益智类 ,在面对 的技术时,也显得跟不

2、上节奏,但依然受到很多 玩家的热爱和追捧。本次毕业设计所需要的 为 Unity3D。Unity 是一款跨 的 开发工具,拥有功能强大的 引擎。Unity3D是一个让你轻松创作的多 的 开发工具,是一个全面整合的专业 引擎。因此,通过对 Unity3D 相关技术的深入研究,设计并实现了一款休闲益智类。目的意义:快到桶里来 在现实生活的意义在于锻炼玩家的平衡能力和瞄准射击的能力。通过玩家对弹弓的控制,玩家根据生活经验和对弹弓力度的控制,完成目标分,既锻炼脑力,也锻炼眼力和平衡力。同时,很多的小朋友不能随心所欲的进入游乐场玩耍,而且每一次都有一定的 消耗,这个 可以在一定程度上缓解这种现象,同时,可

3、以增强小朋友的感官能力,锻炼小朋友 动操作能力。现状:随着科技的发展, 因为 的便携性更受用户的欢迎,3D 在上的应用也越来越广泛。Unity,也称 Unity3D,这种 3D 开发引擎是最近几年非常热门的一种,跨 能力强是它的最主要也是最受大家称赞的特点,支持 PC、Mac、IOS、Linux、Android、网页等几乎所有的 ,移植方便,3D 图形性能优越,友好方便的工具界面,以及不错的资源优化能力,被广大 开发者所喜爱。在目前 机应用开发界,Unity 几乎成为 开发的标准工具。目前,在国内 Unity3D 制作和专业开发 着巨大的市场需求,并随着移动互联网的发展缺口逐年增大。研究内容、

4、研究方法与思路:研究内容:本课题利用 Maya 技术创建三维虚拟场景、C#进行编程处理,预期设计出一款休闲益智 类,在 Maya 中进行建模,再将模型导入 Unity3D 中,在 Unity3D 中进行场景、模型以及 UI 的设计,使用 C#编写代码完成用户交互,镜头切换等操作,最后,对所做的设计进试与优化。研究思路:名称:快到桶里来类型:休闲益智类概述:在中,玩家通过控制屏幕中下方的弹弓弹射排在一周的各种玩具,在每个玩具的下方有一个规定大小的玩具桶,当被弹射到的玩具掉落到桶里时,已获得个数加一,并获得相应玩具的金币数,在规定的时间内,累计的数据达到目标,即可通关模式:过关模式场景: 场景的模

5、式不是固定的,在色彩和 上会有一定的差别,共四个关卡,分别以繁花似锦的青绿色、艳阳高照的深绿色、硕果 的橙黄色、 皑皑的雪白色为主基调胜负判定:在每个关卡中,在规定的时间内达到目标个数,并且获得相应目标的金币数才能通关UI 界面:中的 UI 包括目标个数,目标金币数,已获得个数,已获得金币数,剩余时间和暂停按钮主要开发工具:PhotoshopCS6、Unity4.6.3、Maya 2015 等研究方法:1、学习 Maya 建模、unity3D 开发的相关知识,并了解其主要开发语言 C#的编程2、对进行建模和功能实现分模块设计3、模块设计实现方案:通过 Maya 建模设计、纹理贴图设计、编码交互设计,以及对 Unity 3D 引擎的使用来实现4、在 Unity4.6.3 开发环境下完成主要创新点:使用 Maya 2015 实现场景的建模开发基于当前热门引擎 Unity3d将射击类的特点融入到休闲益智类中,增添趣味性总体安排和计划进度(包括阶段性工作内容及完成时间):2016.9.10-2016.10.1 系统各类开发环境搭建,资料素材收集2016.10.1-2016.11.10,完成开发所用到的各种模型2016.11.11-2016.12.30,完成的功

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