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文档简介
1、丽水学院毕业设计(论文)开 题 报 告 (2012届)题 目 基于MAYA的MV制作分析与设计 指导教师 蔡芝蔚 院 别 工学院 班 级 网082本 学 号 08104160215 姓 名 孔俊骏 二一一年十一月二十四日一、选题的意义3d动画是一项具有辉煌前景的产业,存在巨大的发展潜力和广阔的市场空间。在3d动画产业飞速发展的今天,国内的动画技术也在走向一个大发展的新时期。单就3d动画技术而言,新技术,新的意识形,新艺术表现形式等都给动画提出了新的问题。美国Autodesk公司出品的MAYA软件可以说是当今三维动画领域之王,它具有非常著名的全能建模工具,强大的角色动画与特效制作能力,它是一款及
2、其深奥和可扩展的软件系统,具有极强的协作开发能力。应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。3dMV的制作是一种新的MV制作风格,融合了3d特效更有利于表达人物的情感,增强歌曲的感染力。对以往的二维动画是一种冲击,也是对3d动画本身的一个挑战。在新的科技技术形式下,通过制作和研究3dMV有助于我们更好了解3d动画是怎样带给观众全新视觉的一个方面。二、研究的主要内容,拟解决的主要问题(阐述的主要观点)3d动画的制作是MAYA应用最为广泛的领域之一,此次毕业设计主要通过周杰伦给我一首歌的时间MV的三维动画制作全过程来体现MAYA 在三维MV制作中的作用。具体内容如下:1.熟悉MAYA软件的各
3、项操作和功能。2.根据参考的MV视频里的模型特点,查阅书籍与实例,用MAYA设计出MV里出现的模型原样。3.合理安排各模型原样的位置。4.完成各模型的材质设置和灯光处理。5.对完成的模型进行PS渲染处理,调试关键帧动画。6.完成成品渲染,合成MV。7.从整个过程分析MAYA 在三维MV制作中的作用需要解决的主要问题:用MAYA来完成模型设计制作,用Photoshop来完成效果图后期处理,人物模型的材质贴图、骨骼调试,合理的材质和色彩。三、研究(工作)步骤、方法及措施(思路)1.研究步骤:(1)反复观看给我一首歌的时间MV,查阅相关资料,熟悉相关软件,确定设计方向,明确设计目标。(2)进行整体规
4、划,设计场景道具模型,实现人物建模与场景建模。(3)对各人物场景道具进行材质设置和灯光设置。(4)完成渲染,关键帧设置并完善动画调试。(5)成果验收,整理材料,撰写论文。(6)修改完成,论文装订,准备答辩。2.方法及措施根据原版MV根据自己身创意在MAYA中进行整体空间建模调整场景整体的大小、位置问题进行人物建模进行材质贴图放置灯光效果动作调试显示渲染效果最后和原版MV在有差异的地方用MAYA软件进行后期细节处理,最终使MV达到完善、合理的动画效果。四、毕业论文(设计)提纲第1章 概述1.1 选题背景1.2选题的意义第2章 MAYA工具的简单介绍2.1 MAYA的操作2.2 MAYA中的材质设
5、置2.3 MAYA渲染布光技巧第3章 动画剧本3.1 故事背景3.2 人物形象的创造3.3 服装设计第4章 各场景的制作4.1 制作舞台4.2 制作钢琴4.3 制作吊灯4.4 制作其他等等配饰模型第5章 灯光材质5.1 灯光布置5.2 材质贴图制作第6章 骨骼动作调试6.1 骨骼添加6.2 控制器制作第7章 渲染合成7.1 调试关键帧7.2 渲染7.3 合成影片总结与展望参考文献致谢五、主要参考文献1 李志国.MAYA 2008标准教程M.北京:清华大学出版社,20082 张昶.CG演绎:MAYA 2008超现实光与材质深度解析M.北京:人民邮电出版社,20083 李宇.MAYA 2008从入
6、门到精通M.北京:人民邮电出版社,20084 郭圣路.MAYA 2008典型实例M.北京:电子工业出版社,20085 马骊珠.MAYA 2008三维动画案例教程M.北京:中国水利水电出版社,20096 过钰梁.MAYA 2.5 实战入门新概念M.北京:中国水利水电出版社,20007 姚文龙.MAYA 2.5使用手册M.北京:清华大学出版社,20008 张晗.MAYA 2008完美风暴M.北京:人民邮电出版社,20099 郭术生.MAYA/AFTEREFFECTS影视包装技术解析M.北京:人民电邮出版社,200910 罗军.5DS+MAYA光影与合成技术实录M.北京:清华大学出版社,201011
7、 Clifford T.Brown, Walter R.T.Witschey. The fractal geometry of ancient Maya settlement. HYPERLINK /science/journal/03054403 Journal of Archaeological ScienceJ: HYPERLINK /science?_ob=PublicationURL&_hubEid=1-s2.0-S0305440300X01318&_cid=272428&_pubType=JL&view=c&_auth=y&_acct=C000228598&_version=1&_
8、urlVersion=0&_userid=10&md5=e6a2b14c52507e9be36935dcd2b2bd55 Volume 30, Issue 12, December 2003, Pages 1619-163212Kitty F. Emery. Assessing the impact of ancient Maya animal useJ: Journal for Nature Conservation, Volume 15, Issue 3, 31 October 2007, Pages 184-195指导教师意见:该同学对MAYA方面的相关资料做了深刻阅读,介绍了用MAYA实现MV制作的基本步骤。开题报告思路清晰,对课题研究背景和现状做了较好的总结。课题符合专业方向,有一定难度,工作量较大,有一定的可行性,同意开题。签名: 2011年11 月
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