《快速跑》说课稿课件_第1页
《快速跑》说课稿课件_第2页
《快速跑》说课稿课件_第3页
《快速跑》说课稿课件_第4页
《快速跑》说课稿课件_第5页
已阅读5页,还剩10页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、快速跑说课稿12号一、教材分析 快速跑是小学教学的重点教材,是发展学生腿部力量和速度的重要手段,对提高学生的灵敏、速度、力量等身体素质有着积极意义。本节教学内容是快速跑(水平三)是学生在原有跑的基础上加以提升。快速跑要求后蹬充分,动作协调,上体不要过于前倾或后仰,直线型好。二、学生分析 本次课的小主人翁来自水平三的六年级的学生,在这一年龄阶段的孩子,活泼好动,模仿力、好奇心强,学习积极性高,但体能较弱,个体间存在身体条件,运动能力等方面的差异。想要整节课学生精神饱满,持久地投入到课堂教学中去,就要选择学生感兴趣的教学方法和手段。本节课将通过语言描述,教师示范,游戏和竞赛等教学手段,诱发学生学习

2、的主动性,让学生在学中玩,在玩中学,不知不觉掌握运动技能。三、教学目标1、认知目标:学生能正确理解快速跑的姿势,了解快速跑的锻炼价值2、技能目标:80%-85%的学生快速跑是不低头,不耸肩,眼 平视,蹬地有力,摆臂积极。3、情感目标:学生能认真听老师讲解快速跑的动作要 领,积极练习,能注意观察并与同伴相 互学习,做好自评和互评。四、教学重难点1、重点:后蹬充分,动作协 调, 直线型好。2、难点:动作协调连贯,上体 不要过于前倾或后仰。五、教学方法教法:1、情景教学法 2、启发式教学法 3、循序渐进法 4、游戏法 5、竞赛法学法:1、小组合作学习法 2、对比学习法 3、尝试学习法六、教学流程 1

3、、活跃情绪与启发兴趣 2、保持活跃的情绪与发 展运动能力 3、稳定情绪与恢复身心1、活跃情绪与启发兴趣 (2分钟) 为了把学生组织起来,使他们明确课的内容、目标和要求,认识快速跑,调动他们学习的积极性,使他们精神振奋,注意力集中,情绪活跃地开始一堂课的学习。首先进行集合整队;师生问好;宣布课内容、目标及要求;安排见习生。 然后,通过奥运明星刘翔,用激发性的语言启发学生对跑的认识,激发学生学习的兴趣。2、保持活跃的情绪与发展运动能力 (1) 游戏:群雄夺冠(8分钟)xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx讲解游戏规则:4个组站在教师指定地点,在圆中心的两块叠起的垫子上放一个奖杯和三块奖

4、章。四个组第一人沿圆按逆时针方向跑一圈,当接近终点时第二人即刻站到起跑线后准备接棒,第一人完成传棒后自己站到本组的排尾,依次进行,最后一人跑完一圈并绕过本组排头,直奔圆心争夺奖杯。(2)启发学生思考快速跑的动作要领 (5分钟) 各小组动脑筋思考怎样跑的更快,学生边讨论边举手回答。 教师引导出快速跑动作要领:后蹬充分,跑的时候不低头,摆臂积极有力。3(3)让距追逐跑(15分钟)xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 讲解自选起跑线的练习要求。指令见习生当助理裁判。教师巡回指导。3、稳定情绪与恢复身心3、稳定情绪与恢复身心(5分钟) 这一环节主要采用音乐加舞蹈的形式,使师生共同达到一个放松的目的。最后师生总结下课,回收器材。七、教学准备1.平地一块 2.录音机1台 3.体操垫1块 4.接力棒4个八、教学效果预设 通过上述的教学流程,预计同学们一定能在欢快的学习气氛中

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论