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文档简介

1、教学主题初识 Scratch课型新授课适用班级五年级教学时间第13周教材简析Scratch是 们全新的程序设计语已,用其可以很容易的去创造交互式 故事情节,动回,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch 的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解 scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch 界面,提高学生的学习兴趣。学情简析学生对于scratch还是头一回接触。因此本课在重点介绍scratch这款软 件的功能和界面,在任务设计方面表达学生的编程思维的历练,让学生 懂得如何用程序化思维解决问题。教学 目标1、初步了解scr

2、atch界面的组成;2、能翻开scratch自带的作品,初步尝试利用这五个按钮演示作品;3、初步尝试角色的选择、舞台的选择;4、了解每个角色需要设定相应的脚本,才肯旨在舞台中运动;5、尝试脚本的编写。重点了解Scratch软件的界面和主要功能难点掌握Scratch软件的基本工作方式,编与简单的脚本。核心素养指向计算思维设计构想:(可以是流程 图)Mig跖认iRSaakh, 让竽1*乐3遍/开发康软怦的I程出】.立: 加我东的以独氯玩0m冉ML生目字书:TP31, iJURScQtch界国中壮怆宇签曰*宇生炉学习活动一:让小施滋法iHIppcAn初识Scratch 包唠-*性芸W手生5淅四Z8么

3、动E(GMB8蜘L的施的任务BHXt和淅)1学习活动二让小Si囱右移说学生学找方法(的潴品.卡任务的关小用机452皆口世界,/BScotc竽习造动三:统&任务.不要字表达了值!人用(圮电*,仅供息1)hEa*交通观玄(培养汁算息)耳缚*,雨忘现任务b爆m的分后e中的,力所需资源环境数字化资源加菲猫视频常规资源Scratch3.0 课件教学环境计算机网络教室、电子教室软件教学过程设计环节教师活动学生活动设计意图一、导入今天老师给大家带来了一个新朋友(播放加菲猫 的视频)。你们认识它吗?觉得它的舞蹈怎么样? 在我们的计算机桌面上,也藏着一只猫,让我们 找到它并且双击翻开它。翻开的同学请举起右手。

4、师引领:同学们的猫和老师的猫有什么区别啊? 今天这节课我们的任务就是让每个同学的猫也欢 快地舞动起来!师引领:要让我们的猫动起来,需要一个软件,生双击翻开桌面 上的Scratch软件 并举右手。从网络上 寻找了一 段加菲猫 跳舞的视 频,经过视 频剪辑后 作为课堂 导入吸引刚才我们同学翻开的就是这个软件,它叫: Scratch o揭题:初识Scratch (课件出现)。师引领:Scratch软件的来头很牛哦。它是美国麻 省理工学院专为中小学生开发的一种简易的图形 化编程软件,利用它可以轻松创作动画、游戏、 音乐等生动有趣的作品。开发该软件的工程师们 希望:编写程序的体验就像玩积木一样简单、有

5、趣。学生的注 意力。渗透人文 思想,丰富 编程学习 的知识背 景。二、认识师引领:首先,让我们先来认识Scratch的界面,生自学书本P3L常用界面Scratch请同学们自学书本第31的Scratch的界面,等一认识Scratch界的介绍,将的界面下老师来考考大家。师引领:(PPT显示Scratch的界面)让老师来检 验一下大家的自学效果。找到这个位置,它叫?(菜单与工具栏)利用菜单和工具栏我们可以进行哪些操作?(翻开、保存作品等)这个位置,它叫?(舞台区)生活中舞台是干什么的?(舞台是演员表演的地方)这里有表演的主角和舞台,我们今天的主角是 谁?同时在角色信息区,也能看到我们今天的主 角。它

6、叫?(指令面板)它有什么作用?(控制小猫) 这些指令一共有几类?包括哪几类?每个指令代 表不同的动作(师快速点击Scratch的8类指令)。 有没有找到脚本区?它有什么作用?(它是为角色和舞台编写脚本的区域,如果要让 它完成一个完整的动作要把指令放到脚本区)面。生反应:菜单与工 具栏、指令面板、 脚本区、角色列表 区、舞口区为后续的 学习提供 良好的知 识图景。在 具体的学 习中,要帮 助学生识 记其中重 要的名词 及用途。三、探究 scratch 软件师:这个软件有什么作用?可以实现什么?我们 一起去认识下吧。师PPT出示学习活动一:让小猫说话(1)、在指令命板中找找能让小猫说话的指令。(2

7、)、试着根据ppt7做一做,让小猫向大家问好。学生找指令学生尝试让小猫说话通过一系 列有趣的 卡通动物 说话活动, 让学生理 解编程的 简单流程。师:经过同学们的尝试探究,我们可以发现用 Scratch创作,大家只需要把不同的命令模块拖到 脚本窗口堆积,再去点绿色的旗子,程序就能在 右边的窗口运行了,就这么简单。师出示学习活动二:编辑脚本,让小猫向右移动 请学生分析小猫是怎么动的?可能会用到哪些指 令?请一学生演示操作,教师从旁指导。学生上机操作,教 师巡视查看; 生预设:当绿旗子 点击,面向,移动, 全部停止等。学生反应,教师补 充说明,并演示操 作。四、挑战 任务教师出示学习活动三:挑战任

8、务:初级挑战:让小猫先向右移动200步,再向上移 动200步。中级挑战:在完成初级挑战的基础上,让小猫走 完一圈。高级挑战:在完成中级挑战的基础上,发挥你的 想象,让小猫走得与众不同吧!说说看小猫可以怎样的与众不同呢?(师提示: 来回走,反方向走一圈,八字形,十字形等) 温馨提醒:L以小组为单位接受挑战,自己完成 初级挑战以后,去帮助小组内成员,如果全组都 完成了,请组长到屏幕上把你们小组的组别拖动 到初级挑战成功的台阶上,然后接受中级挑战, 如果小组内都完成了中级挑战,把你们小组的组 别拖动到中级挑战成功的台阶上,以此类推。高 级挑战成功的同学将收到一份神秘礼物。2.高级挑战要求每个小组成员小猫的动作都不一 样。完成高级挑战以后保存并上交作品,作品名 为:姓名加学号,然后向老师要奖品。生以小组为单位 开始进行接受挑 战,教师巡视指 导,给挑战成功的 学生发送“迷宫” 奖品。展示局部高级挑 战成功的同学的 作品。高级挑战 虽然有点 “拔高”,但 这也表达 了信息课 堂中的分 层教学的 思想。五、小结今天我们开始了 Scratch创作旅途的第一站,经过 今天的学习行程,你

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