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1、精选优质文档倾情为你奉上精选优质文档倾情为你奉上专心专注专业专心专注专业精选优质文档倾情为你奉上专心专注专业第5章 界面编程3-对话框对话框(dialog box)是GUI的常用部件,也是其最复杂的部件,是一种包含若干控件(control)的简单窗口。对话框主要用于接收用户的各种输入和选择,也可用于向用户显示信息,还能够响应用户对其控件的各种操作。本章先给出对话框的基本描述、若干种分类和MFC中对话框的类层次结构,然后介绍基本信息型用户对话框的创建和使用步骤,重点讨论MFC为对话框提供的DDX和DDV功能,最后简单介绍公用对话框的概念及若干常用公用对话框的使用方法。操作型用户对话框的创建和使用

2、,及若干常用控件的功能、属性和使用等,将在下一章“第6章 控件”中再予以介绍。5.1 对话框基础对话框是一种包含若干控件、具有灰色背景的简单窗口,可以从不同的视角(如工作方式、编程方法、提供功能)来对对话框进行分类,MFC中的各种对话框类都有一个共同的基类CDialog。5.1.1 对话框对话框(dialog box)是一种简单的框架窗口,只有标题条和边框,没有菜单条、工具条和状态条等,一般包含确定(OK)和取消(Cancel)按钮。对话框窗口的背景一般为浅灰色,上面排列着一些控件,供用户查看、输入和选择,也可响应用户操作来完成特定任务。常见控件有文本框、编辑框、列表框、组合框、按钮、单选钮和

3、复选框等。对话框是GUI应用程序获取用户信息的主要接口,也是Windows界面编程中最麻烦且最耗时的部分。程序员的辛苦换来的是,直观、方便、友好、完善的参数输入的用户界面。在例子程序Student的菜单项响应中,用MessageBox函数弹出的消息框,就是一种最简单的对话框,用来向用户显示提示信息,参见图5-1 a)。本章后面要设计和实现的“输入学生信息”对话框,则是一个基本的自定义对话框,用于接受用户的输入,参见图5-1 b)。图5-1 c) 是在第8章的GDI交互绘图作业中,可能出现的一个设置绘图参数对话框,通过用户的选择来获取各种绘图参数。另外,大家在各种应用软件中经常使用的打开和保存文

4、件、选择颜色和字体、打印文档(包括页面设置、打印预览和打印)等对话框,都是典型的公用对话框。 a) 显示信息b) 接受输入 c) 获取选择图5-1 对话框例5.1.2 对话框的分类为了方便讨论和使用,可以将对话框按工作方式、编程方法和提供功能等进行分类,包括模式与无模式对话框、公用与用户对话框、信息型与操作型对话框,常用的是信息型模式用户对话框。1模式对话框与无模式对话框按工作方式不同,可将对话框分成两类:模式对话框(modal dialog box,也称模态对话框):在关闭模式对话框之前,该程序不能进行其他工作(如“打开文件”对话框)。无模式对话框(modeless dialog box,也

5、称非模态对话框):模式对话框打开后,该程序仍然能够进行其他工作(如“查找与替换”对话框)。是否关闭前可进行其它操作?对话框模式对话框无模式对话框图5-1 按工作方式的对话框分类对话框是模式的还是无模式的与资源无关,即同一对话框资源,即可以按模式对话框来显示和使用,也可以按无模式对话框来显示和使用。2公用对话框与用户对话框按编程方法不同,还可将Windows对话框分成两类:公用对话框(common dialog boxes,通用/公共对话框):Windows提供的一组标准用户接口对话框,包括文件、颜色、字体、查找替换、页面设置、打印等对话框。公用对话框的资源与处理代码被封装在动态连接库文件com

6、dlg32.dll中,该文件一般放在Windows系统安装目录下的system32子目录中,可供所有的Win32应用程序调用。MFC更是将Windows提供的各种公用对话框资源及相关处理代码封装在对应名称的C+类中,常用的公用对话框类有CFileDialog、CColorDialog、CFontDialog、CFindReplaceDialog、CPageSetupDialog和CPrintDialog等。用户对话框(user dialog box):用户自己创建的对话框,对话框的资源与处理代码都由程序员自己来编写。自己创建系统提供资源对话框共用对话框用户对话框对话框操作响应输入选择提供功能信

7、息型对话框操作型对话框图5-2 按编程方法的对话框分类图5-3 按提供功能的对话框分类3信息型对话框与操作型对话框还可以按所提供功能的不同,将对话框分成如下两种类型:信息型:主要用于接受用户的输入和选择,需要自己创建对话框类和添加控件变量,并可利用MFC的对话框自动数据交换(DDX = Dialog Data Exchange,对话框数据交换)功能,通过控件变量来快速获取用户信息。这是最常见的一种用户对话框类型,用于普通的应用程序。操作型:主要用于响应用户的操作,不需要添加控件变量,一般也不能利用DDX功能,需要自己进行对话框数据的初始化设置和当前值与状态的获取。操作型对话框,一般用于基于对话

8、框的应用程序。这种分类是不很严格的,因为有很多分对话框,即可以输入和选择参数,又能响应控件操作,可以称之为混合型对话框。5.1.3 对话框类层次结构MFC对Windows提供各类对话框进行了封装,CDialog是所有对话框的基类,它既支持模式对话框(调用其成员函数DoModal),也支持无模式对话框(调用其成员函数Create + ShowWindow)。用户自定义的对话框类,一般都是直接从CDialog类派生的。MFC的公用对话框类的基类CCommonDialog也是从CDialog派生的。MFC中对话框类主要包括用户对话框类、公用对话框类、OLE(Object Linking and Em

9、bedding,对象连接和嵌入)对话框类、动态网页对话框类、Windows窗体对话框类,以及MFC功能包新增加的扩展对话框类、工具条对话框类和管理对话框类等,参见图5-4(其中,带星号的类为MFC功能包新增加的,有蓝色背景或边框的类会在本章中介绍)。图5-4 对话框类的层次结构图5.2 用户对话框用户对话框指用户定制的自定义对话框,需要程序员自己根据程序需要来创建对话框资源和编写相关代码。用户对话框也可分成信息型和操作型,这两类用户对话框在对话框资源的创建上是一样的,但是在创建对话框类、添加控件变量、初始化控件、获取控件信息、处理控件事件等方面都相差甚远。本节先给出创建和使用用户自定义对话框的

10、主要步骤,然后结合一个实例重点介绍创建和使用信息型模式用户对话框的具体步骤。5.2.1 创建和使用步骤除了创建对话框资源和添加事件处理程序相同外,信息型和操作型用户对话框的其他创建和使用步骤相差较大,下面分开加以介绍:1信息型用户对话框创建和使用自定义用户(模式)对话框的主要步骤为:创建对话框资源:使用对话框编辑器创建对话框资源(如添加各种控件,调整控件的大小与位置,设置控件的ID与内容)。创建对话框类:使用“MFC类向导”对话框创建CDialog的派生类,并将它与已经创建对话框资源ID相关联。添加类的控件变量:使用“添加成员变量向导”对话框向派生的对话框类中添加成员变量。添加事件处理:使用“

11、事件处理程序向导”为对话框中的(按钮和编辑框等可生成事件的)控件添加事件处理函数,编写处理代码(包括获取各控件的当前值或状态)。使用对话框:在应用程序的某个类中的需要处(一般是在视图类的某个事件处理或消息响应函数中):定义对话框对象。初始化对话框的控件变量。用成员函数DoModal打开对话框。在用户按“确定”(IDOK)键关闭对话框后,通过对话框类的控件变量获取用户的输入和选择。图5-5是信息型用户自定义对话框的创建和使用步骤的图示,粗体部分为关键步骤。创建对话框资源打开资源视图在Dialog项上按鼠标右键弹出浮动菜单选“插入Dialog”菜单项添加对话框资源修改对话框ID打开属性窗口在资源视

12、图中选中原对话框ID修改属性窗口中的ID项值回车添加若干控件打开工具箱选中某控件项在对话框中添加该类控件调整位置和大小输入显示串修改ID设置控件的其它属性添加对话框类选中对话框界面按鼠标右键弹出浮动菜单选中“添加类”菜单项弹出“MFC类向导”对话框在“类名”栏中输入自己的对话框类名在“基类”栏的下拉式列表中选中CDialog项添加控件变量在控件上按鼠标右键弹出浮动菜单选中“添加变量”菜单项弹出“添加成员变量向导”对话框在“类别”栏的下拉式列表中选中Value项在“变量类型”栏的下拉式列表中选中适当的类型对串变量可在“最大字符数”栏中输入最大字符数对数值变量可在“最小值”和“最大值”栏中输入最小

13、值和最大值创建对话框对象初始化控件变量调用DoModal函数显示对话框包含对话框头文件使用对话框在用户按“确定”钮后获取控件变量的值图5-5 创建和使用信息型用户对话框的主要步骤2操作型用户对话框创建对话框资源:使用对话框编辑器创建对话框资源(如添加各种控件,调整控件的大小与位置,设置控件的ID与内容)。初始化:为用户对话框类添加重写型消息响应函数OnInitDialog,在该函数里对对话框中的控件做初始化设置,主要是设置应用程序的各种输入和选择参数的初值。添加事件处理:使用“事件处理程序向导”为对话框中的(按钮和编辑框等可生成事件的)控件添加事件处理函数,编写处理代码(包括获取各控件的当前值

14、或状态)。接受用户输入:在用户对话框类的OnOK虚拟成员函数(该函数在用户按对话框中的“确定”钮IDOK退出对话框时被调用)中,编写接受各种输入和选择参数的代码。使用对话框:先定义对话框对象,接着调用成员函数DoModal打开模式对话框;也可以调用CDialog类的Create等成员函数来创建对话框对象,然后再利用从CWnd类继承的ShowWindow成员函数来显示无模式对话框。下面以Student程序的输入学生信息对话框为例,介绍一个简单信息型用户对话的创建与使用的典型过程(省却了添加事件处理步骤)。5.2.2 创建对话框资源计划用对话框编辑器建立一个如图5-6所示的输入学生信息对话框资源。

15、图5-6 对话框资源图5-6 输入学生信息对话框1创建步骤创建对话框资源:在项目工作区的“资源视图”页中的“Dialog”项上单击鼠标右键,在弹出菜单中选“插入Dialog”项,VS会自动创建一个ID为“IDD_DIALOG1”、标题为“Dialog”、含“确定”(IDOK)与“取消”(IDCANCEL)按钮的默认对话框,并打开对话框编辑器包括位于VS窗口中部的对话框资源编辑窗口、位于VS窗口右部的工具箱窗口、位于VS窗口顶部的格式工具条和增加的“格式”菜单(参见图5-7)。图5-7 对话框编辑器打开属性窗口和工具箱窗口:工具箱窗口,在鼠标离开后,会自动关闭,最好钉住它(此时,属性窗口会出现在

16、其下面)。如果看不到属性窗口,可以(让鼠标离开来)关闭工具箱窗口、或选“视图其它窗口属性窗口”菜单项。如果看不到工具箱窗口,可以将鼠标放在VS窗口右端的上,或选“视图工具箱”菜单项。修改对话框的ID和标题:选中项目工作区的“资源视图”页中的“StudentStudent.rc DialogIDD_DIALOG1”,在对应属性窗口中“杂项”组的ID栏将对话框的标识符修改为“IDD_INPUT”,在“外观”组的标题栏“Caption”将对话框的标题修改为“输入学生信息”。在工具箱中选中静态文本工具“Aa Static Text”,在对话框客户区中的适当位置:单击鼠标左键,直接输入“姓名(&N):”

17、,则会自动修改其“Caption”栏中内容,并自动调整文本框的大小。或画一个矩形,在属性窗口“外观”组中“Caption”栏中,将内容改为“姓名(&N):”,手工调整文本框的大小(也可以选中静态文本框,按鼠标右键弹出浮动菜单,选则其中的“按内容调整大小”菜单项来自动进行大小调整)。其中的“&N”为访问键,作用与菜单项中的类似:在运行时,可利用Alt+N来快速定位。但是要注意创建控件的顺序,因为编辑控件没有Caption属性,所以要定位某一编辑控件,是靠逻辑上位于它前面的静态文本控件中访问键来决定的(因为静态文本控件本身不能有输入焦点,所以用其访问键并不能定位到它自己,而是定位到逻辑上位于它后面

18、的可具有输入焦点的控件,如编辑控件、列表控件等)。所谓控件的逻辑顺序是指在创建对话框资源的过程中控件被创建的先后顺序。如果控件的逻辑顺序不对,可以以文本方式打开“*.rc”文件,在对应的对话框代码段中,手工调整对应控件行的顺序。(注意:不要设置或修改对应静态文本框的ID,因为静态文本框一般是给人看的,不用计算机代码来操作,所以不需要设置ID。)在工具箱中选中编辑控件工具“ab| Edit Control”,在姓名文本框的右边单击或画一个矩形,在属性窗口“杂项”组中的ID栏中,修改ID为“IDC_NAME”。在工具箱中选中分组框工具“ Group Box”,在姓名下面画一个较大的矩形(这时可能需

19、要先下拉对话框的下边框来加大对话框),在属性窗口“杂项”组中“Caption”栏中,将内容改为“成绩(&S):”。类似于姓名静态文本框和编辑控件框,可在成绩分组框内添加“数学(&M):”、“英语(&E):”和“计算机(&P):”的文本框和编辑控件(ID分别设为IDC_MATH、IDC_ENG和IDC_COMP)。可用鼠标或方向键调整对话框的大小和每个控件的位置(和大小),也可以利用对话框工具条中各种对齐按钮来调整。例如,先同时选中“确定”与“取消”两个钮,单击格式工具条中的垂直对齐按钮,将它们在对话框的右边对中。选择控件的方法:选工具箱中的“ 指针”工具。选中单个控件:单击。选中多个控件:图5

20、-8 对话框测试按住Ctrl键不放,用鼠标逐个选中。或用鼠标圈定。最后得到图5-6所示的对话框资源。还可以单击格式工具条中的垂直对测试对话框按钮来对编辑好的用户自定义对话框进行测试(参见图5-8)。2资源脚本由对话框编辑器自动生成的对应对话框资源文本(位于Student.rc文件中)似:IDD_INPUT DIALOGEX 0, 0, 148, 100STYLE DS_SETFONT | DS_MODALFRAME | DS_FIXEDSYS | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENUCAPTION 输入学生信息FONT 8, MS Shell Dlg, 400,

21、 0, 0 x1BEGIN DEFPUSHBUTTON 确定,IDOK,91,27,50,14 PUSHBUTTON 取消,IDCANCEL,91,57,50,14 LTEXT 姓名(&N):,IDC_STATIC,9,9,35,8 EDITTEXT IDC_NAME,44,7,44,14,ES_AUTOHSCROLL GROUPBOX 成绩(&S):,IDC_STATIC,7,26,78,65 LTEXT 数学(&M):,IDC_STATIC,17,40,36,8 EDITTEXT IDC_MATH,55,36,25,14,ES_AUTOHSCROLL LTEXT 英语(&E):,IDC_S

22、TATIC,19,54,34,8 EDITTEXT IDC_ENG,55,54,25,14,ES_AUTOHSCROLL LTEXT 计算机(&P):,IDC_STATIC,11,72,42,8 EDITTEXT IDC_COMP,55,70,25,14,ES_AUTOHSCROLLEND3使用无模式对话框有了对话框资源,不用创建自己的对话框类和添加控件变量,就可以使用无模式对话框。具体做法是:在视图类的头文件里定义对话框基类对象的类变量:CDialog m_mlDlg; 在视图类的构造函数里,利用对话框资源ID创建对话框:m_mlDlg.Create(IDD_INPUT);在视图类的某个响应

23、函数中设置控件的初值并显示对话框(参见图5-1 b):m_mlDlg.SetDlgItemText(IDC_NAME, L张三);m_mlDlg.SetDlgItemInt(IDC_MATH, 75);m_mlDlg.SetDlgItemInt(IDC_ENG, 90);m_mlDlg.SetDlgItemInt(IDC_COMP, 80);m_mlDlg.ShowWindow(SW_SHOW); 5.2.3 添加对话框类与控件变量为了使用对话框和DDX和DDV功能,还需要为对话框资源添加对话框类和控件变量。1添加对话框类打开“MFC类向导”对话框:选中(已编辑好了的)对话框资源,按鼠标右键弹

24、出浮动菜单,单击其中的“添加类”菜单项,就会打开“MFC类向导”对话框(参见图5-9)。或在项目区的类视图页中的项目名(本例中为Student)上,按鼠标右键弹出浮动菜单,单击其中的“添加类”菜单项,也会打开“MFC类向导”对话框在对话框的“类名”栏中,键入用户对话框类的名称“CInputDlg”,选择“基类”为CDialog(VC08功能包版默认的基类为CDHtmlDialog),其余部分采用默认的(“对话框ID”为“IDD_INPUT”、“自动化”栏选“无”单选钮、头文件和代码文件分别为InputDlg.h和InputDlg.cpp),按“完成”钮,则VS会自动创建与该对话框资源相关联的一

25、个名为CInputDlg对话框类。图5-9 MFC类向导对话框2添加控件变量还应该在对话框类中,为需要交换数据的控件,添加成员变量,具体方法如下:打开“添加成员变量向导”对话框:选中对话框的某个编辑控件框(例如姓名编辑控件),按鼠标右键,在弹出的浮动菜单中单击“添加变量”菜单项,会打开“添加成员变量向导”对话框(参见图5-10)。或在项目区的类视图页,选中CInputDlg项,按鼠标右键,在弹出的浮动菜单中单击“添加添加变量”菜单项,也会打开“添加成员变量向导”对话框。选择控件ID:选中对话框中部顶的“控件变量”复选框,在“控件ID”栏的下拉式列表中,选中某个ID(例如ID_NAME)。图5-

26、10 添加成员变量向导对话框选择类别:在该对话框的右上部的“类别”栏的下拉式列表中,选中“value”(默认为“control”)。选择变量类型:对value类别的默认“变量类型”为字符串类型“CString”,可以从“变量类型”下拉式列表中选择其他类型,如int、float等等。键入变量名:在“变量名”栏中输入与编辑控件对应的变量名(例如m_sName)。设置变量大小和范围:对字符串型的类变量(例如m_sName),可在“最大字符数”栏中设置最大字符数(例如4)。对数值型的类变量(例如m_iMath),可在“最小值”和“最大值”栏中分别设置变量的最小值和最大值(例如0和100,参见图5-11

27、)。图5-11 设置控件变量的最小值和最大值完成:按“完成”钮,结束变量添加过程(必需一个一个地添加,非常麻烦)表5-1是输入学生信息对话框的类变量设置表:表5-1 控件变量设置控件ID变量名变量类型大小范围姓名IDC_NAMEm_sNameCString4数学IDC_MATHm_iMathint0100英语IDC_ENGm_iEngint0100计算机IDC_COMPm_iCompint01003生成代码下面是MFC自动产生的对话框类的部分代码:在自动生成的头文件中定义了对话框类,并在其尾部添加了若干控件类变量:#pragma once/ CInputDlg 对话框class CInputD

28、lg : public CDialogDECLARE_DYNCREATE(CInputDlg)public:CInputDlg(CWnd* pParent = NULL); / 标准构造函数virtual CInputDlg();/ 重写/ 对话框数据enum IDD = IDD_INPUT ;protected:virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); / DDX/DDV 支持virtual BOOL OnInitDialog();DECLARE_MESSAGE_MAP()public:CString m_sName;int m_iMa

29、th;int m_iEng;int m_iComp;由于VS存在Bug,可能不能识别对话框ID(如IDD_INPUT),需要在自动生成对话框类的头文件中手工添加如下包含语句:#include resource.h在构造函数的头部自动初始化各个类变量:CInputDlg:CInputDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/): CDialog(CInputDlg:IDD, pParent), m_sName(_T(), m_iMath(0), m_iEng(0), m_iComp(0)在支持DDX功能的DoDataExchange函数中,设置各个类变量和对应控件之间的映射,并设置变

30、量的取值范围:void CInputDlg:DoDataExchange(CDataExchange* pDX)CDialog:DoDataExchange(pDX);DDX_Text(pDX, IDC_NAME, m_sName);DDV_MaxChars(pDX, m_sName, 4);DDX_Text(pDX, IDC_MATH, m_iMath);DDV_MinMaxInt(pDX, m_iMath, 0, 100);DDX_Text(pDX, IDC_ENG, m_iEng);DDV_MinMaxInt(pDX, m_iEng, 0, 100);DDX_Text(pDX, IDC_

31、COMP, m_iComp);DDV_MinMaxInt(pDX, m_iComp, 0, 100);5.2.4 DDX与DDV功能对信息型对话框,有了对话框类和控件变量,就可以利用MFC提供的DDX(Dialog Data eXchange,(自动)对话框数据交换)和DDV(Dialog Data Validation,对话框数据验证)功能。DDX用于简化数据的初始化和获取操作。只需对控件变量进行赋值和读取,可避免程序员直接操作控件变量所对应的控件。DDV可以在用户输入数据或按“确定”钮关闭时,自动验证输入的数据是否满足(在添加控件变量时所设置的)大小范围要求。若果不满足,则会弹出警告信息框

32、,并将输入焦点放在第一个不满足的控件中。在为用户自定义对话框所生成的对话框类中,DDX和DDV的功能主要是由成员函数DoDataExchange来实现的。DDX的数据交换功能,具体是由CDialog类从其基类CWnd继承的成员函数UpdateData来完成的(参见图5-12):BOOL UpdateData( BOOL bSaveAndValidate = TRUE );该函数在bSaveAndValidate为真时从对话框获取数据给控件变量:先进行数据验证,若满足要求,再将控件中的数据赋值给对应的控件变量,最后返回真值。如果用bSaveAndValidate为假来调用该函数,则会用控件变量的

33、值来初始化对话框中的对应控件。MFC框架会在CDialog:OnInitDialog函数的默认实现中自动调用UpdateData(FALSE);,并在CDialog:OnOK函数的默认实现中自动调用UpdateData(TRUE);。当然,你也可以在需要的时候,自己调用UpdateData函数,来进行对话框数据的交换(这在操作型用户对话框中是有用的)。UpdateData(TRUE); ALSE);UpdateData(FALSE);控件内容控件变量控件变量控件内容定义使用类的类变量创建对话框类对象初始化控件变量显示对话框更新控件变量初始化使用类变量更新使用类变量赋值赋值DDX用户输入和选择按

34、确定钮关闭对话框DDV图5-12 DDX和DDV功能的逻辑框图5.2.5 使用对话框下面以在Student程序的视图类中使用输入学生信息对话框为例,介绍使用信息型模式用户对话框的使用方法和步骤:在菜单条资源中为程序(如Student)添加菜单(如“对话框(&D))和菜单项(如“输入学生信息(&I)”,ID_DLG_INPUT)。在视图类的代码文件(如StudentView.cpp)中包含对话框的头文件(如InputDlg.h),位置应该位于语句“#include stdafx.h”之后。在视图类中添加保存对话框中用户输入数据的类变量,可与对话框类的对应类变量同名且类型一致,如CString m

35、_sName; int m_iMath, m_iEng, m_iComp;。并在视图类的构造函数中对它们进行初始化,初值可为L张三、75、90和80等。在视图类中为某个菜单项(如ID_DLG_INPUT)添加事件处理程序(如OnDlgInput),在该响应函数中创建对话框对象、初始化参数、显示模式对话框(参见图5-1 b)。若DoModal函数返回的是IDOK,则保存用户输入和选择的参数,并进行其他需要的操作,参见下面的代码段:void CStudentView:OnDlgInput()/ TODO: 在此添加命令处理程序代码CInputDlg dlg; / 创建对话框对象dlg.m_sNam

36、e = m_sName; / 初始化对话框变量dlg.m_iMath = m_iMath;dlg.m_iEng = m_iEng;dlg.m_iComp = m_iComp;if(dlg.DoModal() = IDOK) / 显示对话框m_sName = dlg.m_sName; / 保存用户的输入和选择m_iMath = dlg.m_iMath;m_iEng = dlg.m_iEng;m_iComp = dlg.m_iComp;5.3 公用对话框公用对话框是Windows为应用程序提供的一组标准用户接口对话框,负责从用户那里收集常见的几类信息,但并不对这些信息进行任何处理。Windows提

37、供的各种公用对话框被MFC封装在对应名称的C+类中,常用的具体公用对话框类有: CFileDialog:文件对话框类(在本节中介绍)CColorDialog:颜色对话框类(在本节中介绍)CFontDialog:字体对话框类(在9.2.2小节中介绍)CFindReplaceDialog:查找替换对话框类(本书不介绍)CPageSetupDialog:页面设置对话框类(在11.4节中介绍)CPrintDialog:打印对话框类(在11.4节中介绍)它们都有一个共同的基类CCommonDialog。一般可以直接使用公用对话框类来创建对象,而不必另外派生类。每个公用对话框的工作方式各有不同,本节以文件

38、和颜色对话框为例来说明公用对话框的使用。为此,在Student的“对话框”菜单中,添加两个菜单项:“打开文件(&O)”(ID_DLG_OPEN)和“设置颜色(&C)”(ID_DLG_COLOR);还要添加对应的快捷键和命令消息响应函数。5.3.1 文件对话框文件对话框类CFileDialog的构造函数为:explicit CFileDialog(BOOL bOpenFileDialog, / TRUE:打开文件;FALSE:保存文件LPCTSTR lpszDefExt = NULL, / 默认扩展名LPCTSTR lpszFileName = NULL, / 初始文件名DWORD dwFlag

39、s = OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, / 标志LPCTSTR lpszFilter = NULL, / 文件过滤器串的指针CWnd* pParentWnd = NULL / 父窗口指针 DWORD dwSize = 0 / OPENFILENAME结构的大小,=0时由操作系统的版本确定);常用的成员函数有:打开模式对话框(返回IDOK或IDCANCEL):virtual INT_PTR DoModal( );获取文件的路径(如“C:Imageslena.bmp”):CString GetPathName( ) const;获取文件的名称(如“lena.bmp”):CString GetFileName( ) const;获取文件的扩展名(如“bmp”):CString GetFileExt( ) const;获取文件的标题(如“lena”):CString G

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