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文档简介

1、多媒体软件设计与制作课程教学大纲课程代码:DMTE2002课程类别:专业教学课程授课对象:教育技术学专业(数字媒体方向)开课学期:春季学 分:4学分指定教材:多媒体软件应用教程,南京大学出版社,2008年一、教学目的: 在掌握各类数字化媒体的处理技能的基础上,学习主流的多媒体集成平台的开发方法,熟悉常规的软件开发流程,通过大量的开发实例的演练,使学生能独立设计完整的多媒体软件开发方案,并具备较高的多媒体作品开发能力。二、课程内容第一章 多媒体设计基本原理1、教学内容多媒体与多媒体设计;多媒体作品的开发概述;多媒体计算机辅助教学课件创作原则。2、教学要点多媒体作品的开发概述;多媒体计算机辅助教学

2、课件创作原则。 第二章 Authorware 7.0的基本操作1、教学内容Authorware 7.0的基本操作(工作环境,图标,动画,语法)。2、教学要点Authorware 7.0流程设计特性。第三章 Authorware 7.0人机交互的实现1、教学内容交互的基本概念;【交互】图标的作用; 交互响应类型; 交互的使用。2、教学要点Authorware 7.0各种交互类型的实现。第四章 Authorware 7.0对声音、视频和动画的控制1、教学内容声音媒体的导入与控制;数字视频媒体的导入与控制;DirectMedia Xtra插件控制媒体;动画的导人与控制。2、教学要点Authorwar

3、e 7.0多媒体集成功能的实现。第五章 Authorware综合应用1、教学内容库和知识对象;模块;知识对象;环境设置;文件打包。2、教学要点Authorware 7.0产品的开发环境设计与发布技术。第六章 Director MX 2004基本操作1、教学内容Director MX 2004软件概述; Director MX 2004的工作环境;电影的发布。2、教学要点Director MX 2004的工作环境。第七章 Lingo与多媒体信息控制1、教学内容Lingo脚本的类型; Lingo脚本的分类; Lingo语法特点; 事件; Lingo中的变量、列表和数组; 导航脚本; 条件语句。2、

4、教学要点Lingo语法特点与脚本制作。第八章 Visual Basic 6.0与多媒体应用程序界面设计1、教学内容可视化编程的基本概念;窗体与常用控件;制作菜单。2、教学要点可视化编程概念,常用控件的设计。第九章 Visual Basic 6.0多媒体程序设计语法与代码编写1、教学内容Visual Basic程序代码的组织方式;多媒体设计实例讲解。2、教学要点Visual Basic多媒体设计代码编写。第十章 Visual Basic 6.0多媒体信息控制1、教学内容坐标系统; 使用绘图控件;使用绘图方法;图片框控件;鼠标事件;多媒体播放控件;Microsoft Agent控件。2、教学要点Visual Basic实现多媒体信息控制的方法。三、各章课时分配表 章序号章内容学时数一多媒体设计基本原理4二Authorware 7.0的基本操作6三Authorware 7.0人机交互的实现6四Authorware 7.0对声音、视频和动画的控制6五Authorware综合应用4六Director MX 2004基本操作6七Lingo与多媒体信息控制6八Visual Basic 6.0与多媒体应用程序界面设计4九Visual Basic 6.0多媒体程序设计语法与代码编写4十Visual Basic 6.0多媒体信息控制8

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