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文档简介
1、 动画制作软件FLASH昆明理工大学计算中心动画制作软件FlashFlash是Macromedia公司出品的一款动画制作工具,能够方便的将声音和图像制作成动画,并在动画中提供了与观众交互的功能,可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。Flash制作出来的动画以矢量图形的方式保存,所以生成的动画文件很小,而且它采用流媒体技术,能够一边播放一边继续下载数据,所以便于在互联网上传输。Flash MX界面介绍Flash的界面对初次使用的读者来说是很复杂的,下面对Flash的工作环境做一个简单介绍。打开Flash MX后,出现的界面如图4.7所示。上图中,为菜单栏,包括文件、编辑、查看、插入、修改、
2、文本、控制、窗口和帮助9个菜单。这9个菜单包括了Flash所有的命令和操作:文件菜单提供了Flash的全部文件操作,包括新建、打开、保存、发布以及打印等功能;编辑菜单提供了复制、剪切、粘贴等功能;查看菜单提供给用户放大、缩小、显示网格等功能;插入菜单允许用户插入、删除层或者帧;修改菜单提供了制作动画的各种操作;文本菜单实现了对文字的各种操作;控制菜单具有对动画进行播放、测试等功能;窗口菜单可以打开或者关闭各工具栏和各控制面板;帮助菜单提供了Flash软件的在线帮助文档。为标准工具栏,提供了Flash中常用的操作,如图4.8所示。上图从左至右,依次为新建、打开、保存、打印、预览、剪切、拷贝、粘贴
3、、撤销、重做、对齐对象、平滑、伸直、旋转以及播放控制。为时间轴,包含了组成动画的层和帧的信息,如图4.9所示。层在Flash中是动画层的含义,在一个层中可以绘制和编辑对象,而不会影响到其他层中的对象。帧在Flash中指某一时刻某一层的图像,不同的帧连续播放就是动画。其实,Flash动画就是由一个或者多个包含多个帧的层组成的。为工作区,是动画的编辑区,不同的书中对它的称呼不同,有的称之为舞台,有的称之为场景编辑区,无论怎么称呼,它始终是制作动画的主要编辑区,也是读者将主要展开工作的区域,所以我们称之为工作区。为绘图工具栏。制作动画当然离不开绘图和对图像进行编辑,这里提供了进行图像(图形)编辑的各
4、种功能,如图4.10所示。为各种面板,包括对齐、混色器、颜色、样本、信息、场景、变形等面板,可以通过窗口菜单来打开和关闭这些面板,利用这些面板可以方便地创作动画,由于篇幅关系,这里不再一一介绍,需要了解的读者可以参考Flash的帮助文件。为状态栏,用于显示菜单、按钮的状态信息。Flash MX影片属性设置实例【实例】:创建一个800px600px的新电影文件,并设置其背景色属性。【操作步骤】(1)单击“文件”“新建”命令,或单击工具栏中的“新建”按钮,创建一个新电影文件。(2)单击工作区下方属性面板中的“大小”按钮,或单击“修改”“影片”命令,打开“文档属性”对话框,如图2-10所示。(3)在
5、“尺寸”文本框中输入影片的宽度和高度为800px600px。图2-10 “文档属性”对话框(4)单击“背景色”右侧的色块按钮,从弹出的颜色选项板中选取需要设置的背景颜色,这里设置为天蓝色。(5)单击“确定”按钮,结束影片属性设置。(6)为了给工作区留出更大的编辑空间,可单击“属性”控制面板左上角的图标,将属性控制面板折叠;为了便于观察影片的整体布局,可单击工作区右上角处的“缩放控制”下拉列表框,设置为“显示帧”。Flash MX图形绘制与编辑绘图工具及应用填充工具及应用文本的创建与编辑对象编辑工具及应用查看工具使用返回首页绘图工具及应用1铅笔工具【功能】:可随意绘制线条和图形,但所绘线条或图形
6、并不一定是铅笔的实际轨迹,Flash MX会根据用户所选定的绘图模式自动调整相应的直线度或平滑度。【使用方法】:(1)用鼠标单击工具箱中的铅笔工具按钮 。(2)此时工作区下方的属性控制面板自动更改为“铅笔工具”属性面板,如图2-11所示。 图2-11 铅笔工具属性面板(3)在“铅笔属性面板”中分别设置线型、颜色和线宽。 (4)在工具箱的“选项”区中,单击“铅笔模式”按钮,将弹出包括3种铅笔模式的下拉菜单,如图2-12所示,用户可从中选择一种铅笔模式。(5)在工作区中拖动鼠标,绘制线条。图2-13所示为在3种不同铅笔模式下的画线效果。图2-12 “铅笔模式”选项 (a)伸直 (b)平滑 (c)
7、墨水图2-13 使用伸直、平滑和墨水三种铅笔模式绘制的线条2直线工具【功能】:绘制直线段。【使用方法】:(1)选取工具箱中的直线工具。(2)“属性”控制面板自动更改为“直线工具”属性面板,如图2-15所示。(3)在该控制面板中,分别设置直线的线型、颜色和宽度(方法同铅笔工具)。(4)在工作区中拖动鼠标绘制直线,如图2-16所示。图2-15 直线工具属性面板图2-16 绘制直线3椭圆工具【功能】:绘制圆、椭圆等基本图形。【使用方法】:(1)选取工具箱中的椭圆工具。(2)“属性”控制面板自动更改为“椭圆工具”属性面板,如图2-18所示。(3)在该控制面板中,分别设置边框线型、颜色和线宽以及填充色彩
8、。(4)在工作区中拖动鼠标绘制椭圆,如图2-20所示。图2-18 椭圆工具属性面板 图2-20 绘制椭圆和圆4矩形工具【功能】:绘制矩形、正方形、圆角矩形等基本图形。【使用方法】:(1)选取工具箱中的矩形工具。(2)设置“矩形工具”属性面板,方法同“椭圆工具”属性面板。(3)在工作区中拖动鼠标,绘制矩形。(4)如果需要绘制圆角矩形,可单击“选项”区中的按钮,如图2-22所示。(5)矩形、正方形和圆角矩形绘制完成的效果如图2-23所示。 图2-22 设置矩形圆角半径 图2-23 绘制矩形、正方形和圆角矩形 5钢笔工具【功能】:绘制多节点曲线,并可以通过调节节点来修改和编辑这些曲线。【使用方法】:
9、(1)选取工具箱中的钢笔工具 。(2)在“钢笔工具”属性面板中,分别设置线型、颜色和线宽。(3)如果需要绘制一条直线,可以使用钢笔工具先点击起点位置,再双击终点位置;如图2-25(a)所示。(4)如果需要绘制曲线,可以先在起点位置单击鼠标并沿曲线的切线方向拖曳控制柄,再依次点击其他各拐点位置,同样沿该点曲线的切线方向拖曳控制柄,效果如图2-25(b)所示。(a)钢笔工具绘制直线 (b)钢笔工具绘制曲线图2-25 钢笔工具绘线6橡皮工具【功能】:有选择性地擦除当前场景中的图形。【使用方法】:(1)选取工具箱中的橡皮擦工具,此时工具箱中的“选项”区如图2-26所示。 (2)单击“擦除模式”按钮,将
10、弹出包括5种擦除模式的快捷菜单,如图2-27所示,用户可从中选择一种擦除模式。图2-26 橡皮工具选项图2-27 擦除模式选择菜单(3)单击“橡皮外形”下拉列表框,从中选择一种橡皮的形状和大小。(4)在工作区中拖动鼠标擦除图形,5种擦除模式的擦除效果如图2-28所示。(5)单击工具箱“选项”区中的水龙头按钮,在工作区中的图形上点击鼠标,可擦除整条线段或填充色块。图2-28 五种擦除模式的擦除效果7画笔工具【功能】:创建特殊效果,或对绘制图形涂抹颜色。【使用方法】:(1)选取工具箱中的画笔工具,此时工具箱中的“选项”区如图2-29所示。(2)单击“画笔模式”按钮,将会弹出包括5种画笔模式的快捷菜
11、单,如图2-30所示,用户可从中选择一种画笔模式。画笔模式画笔宽度画笔形状锁定填充图2-29 画笔工具选项图2-30 画笔模式选择菜单(3)在“画笔工具”属性面板中或在颜色填充选区中,设置纯色或渐变填充颜色。(4)单击“画笔大小”和“画笔形状”下拉列表框,选择一种画笔宽度和画笔外形。(5)在工作区中拖动鼠标涂抹图形,5种画笔模式下的涂抹效果如图2-31所示。图2-31 5种画笔模式下的涂抹效果返回本节填充工具及应用1颜料桶工具【功能】:可以使用单色、渐变色或位图图像为封闭图形填充颜色。【使用方法】:(1)选取工具箱中的颜料桶工具。(2)“属性”控制面板自动更改为“颜料桶工具”属性面板,如图2-
12、32所示。图2-32 颜料桶工具属性面板(3)在该控制面板中单击颜色填充按钮,或在工具箱中单击图标右侧的颜色填充按钮,打开颜色选择面板,从中选取纯色或渐变色作为填充色。(4)单击工具箱底部“选项”区中的按钮,将弹出包括4种缺口封闭模式的菜单,如图2-33所示,根据图形缺口大小适当选择一种封闭模式。(5)在已绘制的图形上单击鼠标左键,即可填充选定的颜色。不同颜色填充模式的填充效果如图2-34所示。图2-33 缺口封闭模式选项 纯色填充 线性渐变填充 放射渐变填充 位图填充图2-34 不同填充颜色模式的填充效果2墨水瓶工具【功能】:对已有图形的轮廓线设置颜色、线型和线宽,为一个区域添加封闭的边线。
13、【使用方法】:(1)选取工具箱中的墨水瓶工具。(2)“属性”控制面板自动更改为“墨水瓶工具” 属性面板,如图2-47所示。 (3)在该控制面板中,分别设置边框线型、颜色和线宽。(4)在已经绘制的图形上分别单击鼠标,即可按设定参数更改图形轮廓或添加边框。使用墨水瓶工具的效果如图2-48所示。图2-47 墨水瓶工具属性面板 图2-48 使用墨水瓶工具效果3滴管工具【功能】:滴管工具可以通过点击各种对象,获得相应的颜色、线型等信息,供其他绘图工具使用。【使用方法】:(1)选取工具箱中的滴管工具。(2)将滴管工具移到第一个图形的边线上,单击鼠标左键,此时滴管工具自动变为墨水瓶工具,将墨水瓶工具移动到第
14、二个图形的边线或填充区上再次点击鼠标,于是第一个图形的边线属性被应用到了第二个图形中。(3)将滴管工具移到第一个图形的填充区域中单击鼠标左键,此时滴管工具自动变为颜料桶工具,将颜料桶工具移动到第二个图形填充区域上再次单击鼠标左键,于是第一个图形的填充属性被应用到了第二个图形中。4填充转换工具【功能】:用于调整渐变色和位图填充的效果。【使用方法】:(1)选取工具箱中的填充转换工具。(2)如果选择一个线性渐变填充效果的图形,则此时所选图形的周边会显示出3个控制点,如图2-49所示。图2-49 线性渐变控制点(3)用鼠标拖曳各控制点,可以相应调整渐变线中心的位置、渐变线间的距离和渐变倾斜的方向,如图
15、2-50所示。(4)如果选择一个放射渐变填充效果的图形,则此时所选图形的周边会显示出4个控制点,如图2-51所示。(5)用鼠标拖曳各控制点,可以相应调整渐变圆中心的位置、渐变圆的长宽比、渐变圆的大小和渐变圆的倾斜方向,如图2-52所示。(a)调整渐变线中心位置 (b)调整渐变线的间距 (c)调整渐变倾斜方向图2-50 调整线性渐变填充效果图2-51 放射渐变控制点(a)调整渐变圆长宽比 (b)调整渐变圆大小 (c)调整渐变圆倾斜方向图2-52 调整放射渐变填充效果(6)如果选中一个位图填充效果的图像,则此时所选图像的周边会显示出7个控制点,如图2-53所示。(7)用鼠标拖曳中心控制点,可以调整
16、填充位图的位置,部分调整后的效果如图2-54所示。图2-53 位图填充控制点(a)调整位图中心位置 (b)调整位图比例缩放 (c)调整位图倾斜图2-54 调整位图填充效果返回本节文本的创建与编辑1文本工具【功能】:用于创建和编辑文本。在处理Actions时,文本工具也可用来处理变量的输入和输出。【使用方法】:(1)选取工具箱中的文本工具。(2)“属性”控制面板自动更改为“文本工具属性”控制面板,如图2-62所示。 (3)在“文本属性面板”中分别设置文本类型和格式。 (4)在工作区中按住鼠标左键拖曳一个文本输入框,在其中输入文本内容,其效果如图2-63所示。图2-62 文本工具属性面板图2-63
17、 输入文本2文本编辑【实例】 制作描边字和空心字艺术效果。【操作步骤】(1)新建一个文件,将背景色设置为淡蓝色。(2)选取文本工具,在工作区中输入文字FlashMX,设置字体为黑体、字号为150,文字颜色为红色,效果如图2-64所示。(3)在文字上单击鼠标左键选中输入的文字,按两次【Ctrl+B】快捷键,将文字打碎。如图2-65所示。 图2-64 输入文字图2-65 “扩散填充”对话框 (4)在对话框中设置距离为3px,方向为扩散,将文字的笔划变粗。(5)选择墨水瓶工具,在属性面板中设置边框为白色、线宽为2,依次单击各文字,使其描上白色边框,效果如图2-66所示。(6)选择所有文字,将其复制、
18、粘贴后,放在工作区的适当位置。(7)选用箭头工具,分别点选文字的填充色,按【Delete】键将其删除,此时文字即可变成空心字,效果如图2-67所示。图2-66 描绘文字边框效果图2-67 空心文字效果对象编辑工具及应用1箭头工具【功能】:用于选择和移动对象,调整线条或图形的形状。【使用方法】:(1)选取工具箱中的箭头工具。(2)在工作区中单击鼠标或拖曳鼠标选取不同的对象。选取不同对象的效果如图2-71所示。(3)将鼠标指针移到已选取的对象上,然后按下鼠标左键并拖动,可将选取的对象移动到工作区的任何位置。图2-71 选择对象(4)如果希望在移动对象时能够准确定位,可以单击“选项”区中的“紧贴对齐
19、”按钮,如图2-72所示。(5)如果希望所绘制的曲线更平滑或直线化,可用箭头选中这条曲线,反复单击“选项”区中的“平滑”按钮或“拉直”按钮。(6)使用箭头工具还可以实现对线条或图形轮廓形状的调整,拖曳线段的任一位置可改变其形状,如图2-73所示。 图2-72 使用“紧贴对齐”功能移动对象(a)调整形状 (b)调整线段长短 (c)增加角点图2-73 使用箭头工具调整线条和图形2选择工具【功能】:用于移动对象或改变线条和图形的外形。【使用方法】:(1)选取工具箱中的选择工具 。(2)单击绘制的曲线,这时曲线上将会显示出节点,如图2-76所示。(3)在曲线上按住鼠标左键,然后拖动,可以移动曲线,如图
20、2-77所示。图2-76 使用“选择工具”选取曲线 图2-77 使用“选择工具”移动曲线(4)用鼠标直接拖动节点,可以改变节点的位置,同时也改变了曲线的形状,如图 2-78所示。(5)在节点上单击鼠标左键,这时将出现节点控制柄,调整控制柄的端点改变其长短和方位,从而改变曲线的形状,如图2-79所示。 图2-78 直接拖动节点 图2-79 调整控制柄3套索工具【功能】:用于选择图形和图像编辑区域。【使用方法】:(1)单击“文件”“导入”命令,打开“导入”对话框,选择一幅图像将其导入到场景中。(2)单击“修改”“分解”命令,将导入的图像打碎。(3)选取工具箱中的套索工具,这时的“选项”区如图2-8
21、0所示。图2-80 套索工具选项(4)默认情况下,各按钮均处于未选中状态,此时在图像上任意拖动鼠标,可绘制出自由曲线,当释放鼠标时,曲线所包围的区域将被选中。(5)单击“魔术棒”按钮,可以选择位图中颜色相似的区域。(6)单击“魔术棒属性”按钮,可打开“魔术棒设置”对话框,从中可设置魔术棒的相近颜色识别度(取值0200)及平滑选项,如图2-81所示。(7)单击多边形选择按钮,沿图像选区的边界逐段单击和拖动鼠标,可以选定一个多边形区域。 图2-81 “魔术棒设置”对话框 4自由转换工具【功能】:用于图形、实例、文本框等对象的变形调整,包括缩放、旋转、倾斜、扭曲和修边。【使用方法】:(1)选取工具箱
22、中的自由转换工具,选中一个和多个变形对象,此时所选对象的周边显示出8个控制点、中心显示出一个小圆圈,如图2-84所示。 (2)工具箱的“选项”区如图2-85所示。图2-84 使用自由转换工具选取对象图2-85 自由转换工具选项(3)单击“旋转和倾斜”按钮,用鼠标拖动对象四个角的控制点,可使对象绕旋转中心的小圆圈旋转,如图2-86所示。(4)单击“缩放”按钮,用鼠标拖动对象角上的控制点,可使对象按比例缩放,如图2-87所示。(5)单击“扭曲”按钮,用鼠标拖动对象四边中间的控制点,可产生平行变形,如图2-88所示。(6)单击“修边”按钮,此时所选对象的周边显示出24个控制点,如图2-89所示。 (
23、a)旋转变形 (b)倾斜变形图2-86 旋转变形与倾斜变形(a)比例缩放 (b)任意调整尺寸图2-87 对象缩放 (a)平行变形 (b)任意扭曲变形 (c)对称调整图2-88 对象扭曲 (a)修边前 (b)修边后图2-89 对象修边查看工具使用1手形工具【功能】:用于移动工作区中的显示图像。【使用方法】:(1)选取工具箱中的手形工具 。(2)在工作区中的显示图像上按住鼠标左键拖曳即可移动图像显示位置。(3)如果希望整个场景居中并全部显示,可在工具箱中的“手形”图标上双击鼠标即可。2放大镜工具【功能】:用于工作对象的放大与缩小显示。【使用方法】:(1)选取工具箱中的放大镜工具。(2)在工具箱的“
24、选项”区中,单击“放大”或“缩小”按钮,然后单击图像上要放缩的位置,每单击一次就放大或缩小一倍。(3)如果希望放大显示某一个特定的区域,可以按住鼠标左键拖曳一个矩形选区框,放大镜就会对这一区域进行放大。返回本节图形绘制与编辑实例【实例】 绘制3.5英寸软盘。3.5英寸软盘的最终绘制效果如图2-92所示。【操作步骤】(1)新建一个影片,选取工具箱中矩形工具。(2)单击工具箱“选项”区中的按钮,打开“矩形设置”对话框,从中设置圆角半径值为10,然后单击“确定”按钮。返回首页图2-92 3.5英寸软盘(3)按下【Shift】键,在工作区的适当位置绘制一个圆角正方形,设置线型为实线、边框颜色为黑色、宽
25、度为1.5,填充颜色为蓝色,如图2-93(a)所示。(4)再绘制一个圆角矩形,设置填充色为白色,线条色为黑色;同时使用直线工具在圆角矩形上绘制3条水平直线,如图2-93(b)所示。(5)参照图2-93(c)所示,绘制一个圆角矩形,设置圆角半径为20,填充颜色为浅灰色,并在圆角矩形上绘制一条直线。(a)绘制磁盘外形 (b)添加标签图形 (c)绘制自动挡板 (d)删除多余图形图2-93 绘制3.5英寸软盘(1)(6)选用橡皮擦工具,单击工具箱“选项”区中的水龙头按钮,并在要擦除的线段和填充色块上单击鼠标左键将其擦除。 (7)重新设置矩形对话框,将圆角半径设置为0,参照图2-94(a)所示,绘制一个
26、矩形,设置填充色为深灰色,线条为黑色、线宽为1。(8)选中该矩形下侧和右侧的边框,在当前位置进行复制和粘贴,并改变线条为白色、线宽为2,下移和右移一个点阵,使图形有一定的立体效果,如图2-94(b)所示。(a)绘制读写口 (b)添加立体线 (c)添加凹槽线 (c)绘制写保护口图2-94 绘制3.5英寸软盘(2)(9)分别选用直线工具和铅笔工具,在磁盘图形上添加两条白色凹槽线,如图2-94(c)所示。(10)选择橡皮擦工具,设置橡皮擦外形为正方形,大小适当,单击磁盘图形下方左右两角处,擦除部分填充色,使之作为写保护口,效果如图2-94(d)所示。 返回本节本节学习目标运动过渡动画、变形过渡动画和
27、帧-帧动画的制作方法与技术遮罩效果的创建及应用影片和按钮声音的添加方法交互动画创建的基本方法与常用的动作语句Flash MX动画的发布与输出场景场景是具有动画效果的页。【操作方法】(1)单击“窗口”“场景”命令,调出“场景“控制面板,如图3-1所示。 (2)选取要编辑的场景,单击“复制”按钮可创建一个副本;单击“添加”按钮可以增加一个新场景;单击“删除”按钮可以删除选中的场景。(3)如果要改变场景名称,可双击该场景名称,然后输入新的名称即可。(4)如果要调整场景的播放顺序,可用鼠标上下拖动场景名称到适当位置即可。(5)如果要在不同的场景间切换,可直接点击场景面板中的场景名称,或单击工作区右上角
28、的图标,从弹出的场景列表中选择要切换的场景即可。复制 添加 删除图3-1 “场景”控制面板返回本节图层1图层及分类图层是Flash动画制作的一个基础空间。在建立一个新文件的同时,Flash会自动创建一个层,并允许用户不断地构建和拓展动画的层面,编制和创作更为复杂的动画效果。图层可以形象地比喻成相互重叠的透明片,位于上层的对象将遮挡下层的对象,位于不同图层上的对象相对移动能够产生运动动画。图层通常分为普通层、导向层和蒙版层。各种层在时间轴中的层名称前使用不同的图标表示。2图层的创建与编辑【操作方法】(1)创建图层(如图3-2所示)(2)添加新图层 (3)选择图层(4)复制图层 (5)删除与清除图
29、层 (6)更改图层名称 (7)图层顺序调整 (8)图层隐藏、锁定和线框显示 图3-2 时间轴窗口返回本节关键帧1创建关键帧【操作方法】(1)新建一个影片 (2)插入关键帧 (3)插入空白关键帧 2复制帧【操作方法】(1)选定需要复制的帧(一帧或多帧),单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“拷贝帧”选项。(2)再选择要粘贴的帧位置,然后单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“粘贴帧”选项,这样即可实现帧的复制。3反转帧【操作方法】(1)单击图层名称或拖动鼠标选取所有的帧。(2)在被选帧上单击鼠标右键,从弹出的菜单中选择“反转帧”选项,这时所选定的帧被全部反转。(3)如果需要观看反转效果,可单击“控制”“测
30、试影片”命令,或按下【Ctrl+Enter】组合键即可。返回本节图符和实例1图符的创建与应用图符的创建包括图形图符创建、影片剪辑图符创建和按钮图符创建,而图形图符又分为直接新建和元素转换两种方法。(1)图符的三种类型:图形图符(Graphic)、影片剪辑图符(Movie Chips)、按钮图符(Button)(2)新建图符(如图3-3所示)(3)转换为图形图符(如图3-43-7所示)图3-3 “创建新元件”对话框 图3-4 在图符编辑窗口中绘制图形 图3-5 打开“库”面板并创建图符实例图3-6 创建“蝴蝶飞舞”影片剪辑图符图3-7 创建影片剪辑图符实例2图符实例的属性设置【实例】 改变实例的
31、颜色和透明度。【操作步骤】(1)使用箭头工具选中要修改属性的实例,如图3-8所示。(2)如果要改变实例的颜色和透明度等,可单击“颜色”下拉列表框,将会弹出5种选项,设置相应的参数即可。(3)设置图符实例的播放模式,单击“播放模式”下拉列表框,弹出“循环”、“播放一次”和“单帧”三种选项,从种选择一种即可。(4)如果需要分解图符实例,单击“修改”“分离”命令。图3-8 属性面板中“颜色”下拉列表返回本节运动过渡动画1运动过渡动画的制作运动过渡动画适用于实例、文本和组合体等对象,通过Alpha值设置的淡入和淡出效果只对图符有效。多个元素的运动过渡动画必须使用多个图层。制作运动过渡动画的关键步骤有三
32、大步: (1)设置运动对象的初始位置及属性。(2)设置运动对象的终止位置及属性。(3)由Flash MX自动生成运动动画的中间各帧。【实例】 制作一个滚动的小球。【操作步骤】(1)新建一个影片,调整显示比例为“显示帧”。(2)在场景中绘制一个灰色渐变圆球,并使用箭头工具双击该圆球,单击“插入”“转换为元件”命令,将其转换为名为“小球”的图形图符,如图3-10所示。(3)用鼠标将小球拖曳到场景左上角处,选用自由转换工具,适当缩小尺寸,如图3-11所示。 图3-10 创建“小球”运动对象 图3-11 设置初始位置和属性(4)根据动画制作长度的需要,在时间轴偏后的位置帧(这里选第30帧)处单击鼠标右
33、键,选择“插入关键帧”选项如图3-12所示 。 (5)单击第1帧,然后在属性面板的“补间”下拉列表框中选择“动作”选项,在弹出菜单中选择“创建补间动画”命令。如图3-13所示。(6)单击“控制”“测试影片”命令,可以观看动画效果。(7)如果需要保存动画,可以单击常用工具栏上的“保存”按钮,进行存盘。 图3-12 设置终止位置和图形大小 图3-13 创建补间动画2按指定路径运动动画的制作【实例】 制作一个火箭发射的动画。【操作步骤】(1)首先绘制一个火箭图形并组合,适当调整其位置和大小,如图3-14所示。(2)在该图层的第30帧上单击鼠标右键,插入一个关键帧。如图3-15所示。(3)在第1帧上单
34、击鼠标右键,在弹出菜单中选择“创建补间动画”命令,创建运动过渡动画,如图3-16所示。 图3-14 绘制火箭图形 图3-15 设置终止位置的火箭属性 图3-16 创建补间动画 (4)单击“添加导向层”按钮,创建一个运动导向层,运动导向层以弧线图标表示。如图3-17所示。(5)选取箭头工具,单击运动层上的第1帧,用鼠标拖动“火箭”图符中心附近的小圆圈,使其与运动路径的起始点对齐,如图3-18所示。(6)在属性控制面板中选中“调整到路径”、“同步”和“对齐”等复选框,如图3-19所示。 (7)单击“控制”“测试影片”命令,观看火箭沿设定路径升空并平滑转向的动画效果。图3-17 创建导向层并绘制路径
35、 (a)设置图符中心对准路径起点 (b)设置图符中心对准路径终点图3-18 创建导向层运动动画图3-19 属性面板返回本节变形过渡动画变形动画是指变形对象在形状、颜色和大小等方面的变化。 【实例】 制作圆形变“圆字”的动画。【操作步骤】(1)新建一个影片文件,在场景中任意绘制一个红色渐变圆球。(2)用鼠标拖动小球到变形的初始位置,并设置颜色、大小等属性,如图3-20所示。(3)在时间轴偏后的位置(如第20帧处)单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“插入空白关键帧”命令,如图3-21所示。(4)单击第1帧,然后在属性面板的“补间”下拉列表框中选择“形状”选项。(5)单击“控制”“测试影片”命令,可以
36、观看其变形效果,如图3-22所示。 图3-20 创建变形前的对象图3-21 创建变形后的对象图3-22 变形动画中的一帧 返回本节帧-帧动画帧-帧动画是指每一帧画面都是关键帧的动画。这种动画不能由Flash MX自动生成,而是由用户逐帧创建通过关键帧的不断变化产生的,它适合于创建不规则的运动动画。【实例】 制作毛笔写字的动画效果。【操作步骤】(1)新建一个影片文件,选择文本工具,在第1帧上输入一个“术”字,设置字体为华文行楷,字号为300,颜色为黑色,如图3-23(a)所示。(2)选中“术”字,单击“修改”“分离”命令将其打碎,并参照图3-23(b)所示将笔划划分15段。(3)单击第2个帧,按
37、【F6】键,插入一个关键帧,并按书写顺序删除最后一个笔划,如图3-23(c)所示。(4)用同样的方法,从第3帧到第15帧,依次插入关键帧,并按书写顺序由后向前每次删除一段笔划,其中第6帧的效果如图3-23(d)所示 (5)单击“编辑”“选择所有帧”命令,并在选中的帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中单击“翻转帧”选项,此时所有帧都被翻转了,于是就得到了一个写字过程的帧-帧动画。 (a)输入文字 (b)划分笔划 (c)删除最后一笔 (d)第6帧效果 图3-23 制作毛笔写字动画返回本节遮罩效果应用【实例】 创建一个静态遮罩效果。【操作步骤】(1)新建一个影片文件,将“图层1”命名为“背景”,导入
38、一张森林图片,并适当调整大小使其充满场景,如图3-24(a)所示。(2)再新建一个图层,命名为“蒙版层”,使其位于“背景”层的上面,输入文字“森林”,设置字体为华文琥珀,输入字号380后直接回车,文字颜色不限,如图3-24(b)所示。(3)在蒙版层的名称上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”选项,此时该图层被转换成遮罩层,遮罩效果如图3-24(c)所示。图3-24 创建遮罩效果 (a)导入背景图片 (b)输入遮罩文字 (c)显示遮罩效果返回本节动画制作实例1制作网页字幕动画【制作要求】:利用运动动画制作技术和Alpha值的变化,制作一个具有淡入淡出效果的字幕缩放动画,如图3-25所示
39、。 【制作思路】:先创建缩放运动的文字,再设置Alpha值,最后添加背景。【操作步骤】(1)新建一个电影文件,设置尺寸为600px100px,将“图层1”改名为“文字”。(2)选取文本工具,在“文字”图层上拖曳一个文本框,输入文字“欢迎访问多媒体网”,并设置字体为华文行楷,字号为72,颜色为蓝色,如图3-26所示。(3)分别在第20帧和第40帧上插入关键帧,然后用鼠标点选第1帧,单击“修改”“变形”“缩放与旋转”命令,在弹出的对话框中设置缩放值为50,同时单击该帧文字字符,从属性面板中设置Alpha值为0。同理,单击第40帧进行同样的设置,结果如图3-27所示。图3-25 网页字幕动画 图3-
40、26 输入文字 图3-27 制作字幕动画 (4)分别在第1帧和第20帧上单击鼠标右键,选择快捷菜单中的“创建补间动画”选项,制作运动过渡字符动画,如图3-28所示。 (5)添加一个新图层,命名为“背景”。单击“文件”“导入”命令,选择一幅适当的图片将其导入到该层场景中作为背景画面,并将该图层拖曳到“文字”图层的下方,如图3-29所示。(6)制作完成后,单击 “控制”“测试影片”命令,即可看到淡入淡出效果的字幕缩放动画。 图3-28 创建运动过渡动画 图3-29 网页字幕动画 2制作一组旋转运动的五角星(如图3-30所示)。【操作步骤】(1)新建一个影片文件,设置背景色为淡黄色,调整显示比例为“
41、显示帧”。(2)单击 “插入”“新建元件”命令,创建一个新图符,命名为“五角星”,图符类型选择“影片剪辑”。(3)在图符编辑状态中,将第3章中绘制的立体效果的五角星复制过来,并将其组合,如图3-31所示。(4)在当前图层的第40帧上插入一个关键帧,然后单击第1帧,如图3-32所示。图3-30 不同色调旋转运动的五角星 图3-31 复制并组合五角星 图3-32 创建五角星运动动画(5)单击“添加导向层”按钮,在当前图层上方创建一个运动导向层。如图3-33所示。(6)选用橡皮擦工具,将椭圆擦除一个缺口。拖动游标观看效果,如图3-34所示。 (7)单击“场景1”图标,返回场景编辑状态。(8)单击“窗
42、口”“库”命令,打开“库”控制面板,将“五角星”图符拖曳到影片场景中创建若干个图符实例,如图3-35所示。(9)分别点选各个实例,适当调整它们的大小和位置,如图3-36所示。(10)测试影片,可观看五角星的旋转运动效果。 图3-33 添加引导线 图3-34 对齐运动路径的起点和终点 图3-35 创建图符实例 图3-36 设置实例属性3制作依次显字的动画(如图3-37所示)。【操作步骤】(1)创建一个新电影文件,设置尺寸为550px200px,将“图层1”改名为“字幕”。(2)选择“文字”工具,在场景中拖曳一个文本框,输入文字内容“依次显字”,设置字体为华文行楷,字号为120磅,颜色为红色,如图
43、3-38所示。(3)在第30帧上单击鼠标右键,选择快捷菜单中的“插入帧”选项,将该图层插入一系列普通帧。再单击“插入”“图层”命令,在“字幕”图层的上方添加一个新图层,命名为“遮罩层”,如图3-39所示。图3-37 依次显字动画 图3-38 输入文字 图3-39 创建遮罩图层(4)在“遮罩层”上绘制一个矩形作为遮罩图形,填充颜色不限,双击该矩形将其组合,并调整其大小和位置,使其恰好遮挡住下面图层的字符,如图3-40所示。(5)单击遮罩层的第30帧,按【F6】键插入一个关键帧。单击该层的第1帧,按住【Shift】键,用鼠标将矩形拖动到场景左侧,如图3-41所示。(6)在“遮罩层”名称上单击鼠标右
44、键,选择快捷菜单中的“遮罩层”选项,至此遮罩动画效果制作完成。(7)单击“控制”“测试影片”命令,可以观看依次显字效果。 图3-40 绘制遮罩图形 图3-41 创建遮罩层动画4制作齿轮轴装配动画(如图3-42所示) 【操作步骤】(1)新建一个电影文件,属性为默认设置,将“图层1”更名为“齿轮轴”。(2)在“齿轮轴”图层上,先使用矩形工具绘制一个细长的矩形条作为齿轮轴,并使用颜料桶工具将其填充为金属色泽效果。然后使用“复制”和“粘贴”命令,如图3-43所示。(3)添加一个新图层,命名为“齿轮1”,在该图层上绘制一个双联齿轮。如图3-44所示。 (4)同理,再添加一个新图层,命名为“齿轮2”,如图
45、3-45所示。 图3-42 齿轮轴装配动画 图3-43 绘制齿轮轴 图3-44 绘制双联齿轮 图3-45 绘制三联齿轮(5)在“齿轮1”图层的第40帧上插入一个关键帧,然后再单击第1帧,将该帧的双联齿轮组件平移到场景右侧的外面,如图3-46所示。(6)在“齿轮2”图层的第40帧上插入一个关键帧,设置“齿轮2”从左侧飞入,如图3-47所示。 (7)分别将“齿轮1”和“齿轮2”图层的帧数延长到第50帧,同时也将“齿轮轴”图层的帧数增加到第50帧,如图3-48所示。 (8)播放动画,观看齿轮装配动画。图3-46 创建“齿轮1”飞入动画 图3-47 创建“齿轮2”飞入动画 图3-48 延长各层帧数5制
46、作文字变形(如图3-49所示)【操作步骤】(1)新建一个电影文件,属性为默认设置。(2)选用“文字”工具,在第1帧输入一个文字“多”,设置字体为隶书,字号为320,颜色为绿色,并单击“修改”“分离”命令,将该字符分解,如图3-50所示。(3)在第10帧处插入空白关键帧,输入文字“媒”,设置为红色,并将其分解,如图3-51所示。同理,在第20帧处插入空白关键帧,输入文字“体”,设置为蓝色,并将其分解,如图3-52所示。(4)分别单击第1和10帧,设置属性面板中的“补间”选项为“形状渐变”。于是,一个文字变形过渡动画就创建完成了。图3-49 文字变形动画 图3-50 第1帧输入“多”图3-51 第
47、10帧输入“媒”图3-52 第20帧输入“体”6制作聚光灯效果(如图3-53所示)【操作步骤】(1)新建一个电影文件,设置背景颜色为黑色,其他各项使用默认值。(2)选用“文字”工具,在场景中输入文本内容“科学探索其乐无穷”,并设置字体为华文琥珀,字号为80,颜色为白色,设置该图层总帧数为50,如图3-54所示。(3)插入一个新图层,在该图层上使用椭圆工具,在按住【Shift】键的同时绘制一个正圆,大小应比一个文字略大,填充颜色不限,初始位置放置在文字左边,如图3-55所示。图3-53 制作聚光灯效果 图3-55 调整聚光灯左边界的位置 图3-54 输入文本内容 (4)双击选中圆形,单击“插入”
48、“转换为元件”命令,将其转换为图符。(5)分别在第25帧和第50帧插入关键帧,并单击第25帧,水平拖动圆形图符到文字的右边,然后分别在第1帧和第25帧上单击鼠标右键,选择“创建补间动画”快捷菜单项,创建一个左右往复运动的动画,如图3-56所示。(6)在“图层2”名称上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“遮罩层”选项,于是一个聚光灯照射效果制作完成。其效果如图3-57所示。(7)测试影片,观看动画效果。 图3-56 设置聚光灯的右边界位置 图3-57 设置遮罩层效果 7制作带阴影的变速弹跳的小球(如图3-58所示)【操作步骤】(1)新建一个电影文件,属性设置为默认值,将“图层1”改名为“小球”
49、。(2)选用椭圆工具,在场景正上方绘制一个圆。用鼠标点选边框,按【Delete】键将其删除。用填充工具选择红色中心渐变色,单击小球右上角处进行着色,然后,再单击红色小球,将其转换为图符,命名为“小红球”,如图3-59所示。图3-58 带阴影变速弹跳的小球 图3-59 创建小球图符 图3-60 制作小球弹跳动画 (3)分别在第10帧和第20帧各插入一个关键帧,并将第10帧的小球垂直下移到场景下部,如图3-60所示。(4)单击插入图层按钮,插入一个新图层,命名为“阴影”,将其拖曳到“小球”图层的下方。(5)用鼠标将时间线上的游标滑块拖曳到第10帧位置,然后选用椭圆工具,如图3-61所示。(6)分别
50、在“阴影”图层的第10帧和第20帧插入关键帧。在第1帧和第10帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”选项来创建补间动画。 图3-61 创建阴影图符 图3-62 制作阴影缩放动画 (7)点选“阴影”图层的第1帧,单击“修改”“变形”“缩放和旋转”命令,在弹出的对话框中设置缩放比例为20。如图3-62所示。(8)单击“小球”图层的第1帧,设置属性面板中“简易”值为70,设定小球下落时为加速运动。(9)单击时间轴下方的“洋葱皮”按钮,并适当调整时间轴上方的查看范围,可看到各帧变化的效果,如图3-63所示。(10)测试影片,观看动画效果,如图3-64所示。 图3-63 查看各帧变化效
51、果 图3-64 测试影片效果 返回本节在影片中添加声音【基本操作】(1)打开要添加声音的动画影片文件。(2)单击“文件”“导入”命令,打开“导入”对话框,如图3-65所示。(3)在“文件类型”下拉列表框中选择声音格式,然后选取合适的声音文件,单击“打开”按钮,将声音添加到“库”面板中。(4)单击“窗口”“库”命令,打开“库”控制面板,可以在列表中看到刚才导入的声音文件,如图3-66所示。图3-65 “导入”对话框 图3-66 “库”控制面板 (5)单击库面板中的“播放”按钮,可以对导入的声音进行播放试听。(6)创建一个新层,将声音从“库”面板中拖曳到场景中,于是一个声音被添加到影片中。如图3-
52、67所示。(7)设置声音的播放效果,可点选“声音”图层,也可自定义播放效果。(8)如果需要设置播放的同步性,可在属性面板中单击“同步”下拉列表框,从中选择一种同步方式。 (9)如果需要设置循环效果,可在属性面板中的“循环”编辑框中输入循环播放次数。(10)单击“控制”“测试影片”命令,观看并试听效果。图3-67 向影片中添加声音 返回本节给按钮添加声音【基本操作】(1)打开一个影片文件,单击“文件”“导入”命令,导入合适的按钮声音文件。(2)选择要添加声音的按钮,双击鼠标,进入按钮图符编辑模式;在该模式下,新建一个“声音”图层并拖到按钮图层的下方,如图3-68(a)所示。(3)在声音层对应的“
53、指针经过”帧上插入一个空白关键帧,然后在属性面板中的“声音”下拉列表框中选择一个声音文件,如图3-68(b)所示。 (a)创建声音图层 (b)添加声音文件 图3-68 给按钮添加声音(4)单击工作区左上角处“场景1”图标,返回场景编辑模式。(5)根据需要,利用属性面板设定声音的效果、同步和循环属性。(6)设置完成后,单击“控制”“测试影片”命令,播放影片。当鼠标指针移到按钮上或按下鼠标左键时,会发出不同的声音效果。返回本节创建交互性动画为按钮分配动作为关键帧分配动作常用Flash MX动作语句返回首页为按钮分配动作【实例操作】(1)打开前面创建的“带阴影变速弹跳的小球”动画文件,添加一个新图层
54、,命名为“按钮”。(2)单击“窗口”“公用库”“按钮”命令,打开“按钮库”,从中选择合适的按钮形式,分别拖放到“按钮”图层的场景中创建两个按钮实例,并适当调整其大小和位置,如图3-69所示。(3)选中右下角的红色按钮实例,在该按钮上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“动作”选项,打开“动作-按钮”控制面板,如图3-70所示。 图3-69 创建按钮实例 图3-70 “动作-按钮”控制面板 图3-71 添加指令 图3-72 选择事件形式(4)单击左边列表中的“动作”文件夹,再单击其中的“影片控制”子文件夹,从中选择并双击Stop语句,如图3-71所示。(5)用鼠标点选on(release)语句,
55、控制面板参数区将出现8种事件复选框。选中其中的一个或多个复选框,这样在任意一个动作被执行时,事件都会发生。如图3-72所示。(6)用同样的方法为绿色按钮设置Play指令,这样,两个按钮被设置了不同的交互功能。 (7)测试影片,单击红色按钮,停止动画播放;单击绿色按钮,又恢复动画播放。为关键帧分配动作【基本操作】(1)打开上例中的“带阴影变速弹跳的小球”动画文件。(2)在时间轴窗口的第1帧上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“动作”选项,此时将打开“动作帧”控制面板,如图3-73所示。 (3)从左边列表中单击“动作”文件夹,再单击“影片控制”子文件夹,从中选择并双击Stop语句,将其添加到控制面板
56、的编辑框中,如图3-74所示。(4)设置完成后,在时间轴窗口中的第1个关键帧上会出现一个字母a,表示该关键帧已经设置了动作。(5)再次测试影片。 图3-73 “动作帧”控制面板 图3-74 添加动作指令 返回本节常用Flash MX动作语句1Play和Stop语句Play:沿着时间线向前播放。【格式】:Play();Stop:停止当前播放的动画。【格式】:Stop();2goto语句【动作】:可以使电影跳转到一个指定的场景或指定帧。【格式】:gotoAndPlay (scene ,frame);或gotoAndStop(scene ,frame);当goto语句被添加到编辑框中后,对应的“动作
57、”控制面板参数区如图3-75所示。【举例】:gotoAndPlay(场景2,6)表示跳转到场景2的第6帧并继续播放。3Stop All Sounds语句【动作】:停止当前播放动画中的所有声音,而不停止动画的播放。【格式】:StopAllSounds();说明:该指令没有参数。4fscommand命令【功能】:主要用于控制动画的播放环境,利用fscommand的设置可以指定动画在利用播放软件打开时的画面设置,例如全屏幕播放等。【格式】:fscommand(command,parameters);当fscommand命令被添加到编辑框中后,对应的控制面板参数区如图3-76所示。图3-76 选中fs
58、command命令后的动作编辑器图3-75 goto语句编辑区返回本节Flash MX动画的发布与输出Flash MX影片测试Flash MX影片的发布Flash MX影片的导出返回首页Flash MX影片测试在Flash MX中,既可以测试单个场景,也可以测试整个电影。【基本操作】(1)单击“控制”“测试影片”命令,Flash MX会将电影导出为.SWF格式文件,并在新窗口中打开该文件播放,以便测试影片效果。(2)单击“控制”“测试场景”命令,Flash MX会将当前场景导出为.SWF格式文件,并在新窗口中打开该文件播放,以便测试场景效果。返回本节Flash MX影片的发布【基本操作】(1)
59、单击“文件”“发布设置”命令,打开“发布设置”对话框,如图3-77所示。(2)选择“格式”选项卡,在“类型”选项区中选择要创建的文件格式,如图3-78所示。(3)如果选中了对话框下方的“使用默认名称”复选框,则所有格式的文件名都将使用与Flash文件相同的文件名,扩展名自动添加。(4)单击各选项卡,可以分别设置相应的格式选项,设置完成后可单击“发布”按钮生成所有指定的格式文件。(5)单击“确定”按钮,关闭对话框。图3-78 选择所有发布设置选项返回本节Flash MX影片的导出1导出影片“导出影片”这种方式导出的文件可以是动画文件、视频文件、声音文件,也可以是序列图片文件。【基本操作】(1)单
60、击“文件”“导出影片”命令,打开“导出影片”对话框,如图3-79所示。(2)选择保存路径,然后在“保存类型”下拉列表框中选择要导出的文件类型,并输入要保存的文件名。(3)单击“保存”按钮,即可按选定的文件格式导出影片。图3-79 “导出影片”对话框 2导出图像“导出图像”这种方式导出的是动画当前帧内容的矢量图或位图格式文件。【基本操作】(1)首先将动画调整到要导出的帧画面上。(2)单击“文件”“导出图像” 如图3-80所示。(3)选择保存路径,选择要导出的文件类型,并输入要保存的文件名。(4)单击“保存”按钮,即可将影片当前帧内容按选定图像文件格式导出。图3-80 “导出图像”对话框Flash
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