3dmax中如何渲染模型的线框_第1页
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文档简介

1、有模型实体的线框渲染方法由于我们经常要渲染大幅面的线框图(生物建模或产品设计里较常见),用通常的线框材质渲染会出现我们不需要的背面的线条,和正面线条交叉在一起时画面线条杂乱不堪,而且不能和背景图象一同使用(屏幕拷贝尺寸太小,不在此讨论范围),因此MAX在5.0以后增加了PUSH修改命令,我们用它来制作一个带实体的线框图,可以任意定制输出尺寸的线框图。灰模(不带材质效果的模型渲染)B:10SoftenDD題阿0上J二kApimtionGrhEdicws;Rewietfig匸单刖seiMAXScript吐沖CiindefaaModfnEilLiM09-Defaul?StandardNimpbaof

2、Copfes:1NameCytid03CwcelOiMcy.100Speeds:V:00此刖raeis.g(H03AddThTirtSlinCCChannel:MjmPhAr*!IMappngPtanaE匚yin鈕也SphencdShihkWrapBcwFaceXlfZtoUVWUtfe1.0V.Tte1.0WTiK1.0Uhy15:833:Wdh:10072StBMriB-n-42卩吕:.罰iRGT:Sef-lttjiriiatoFiCdof0CloneOptnnsAulo隔1SerKejEdit泌i血PftlyVffltewEdgeEordfi?P&gortj|-r-j|-;-nihI”?

3、uvw畑血會MeihSmoDlhC=mu!*._b0hji3B:Wie2-SpdedFaceMapFaeeiedKafKEernjedSypeiS-arftpfrynwrtialtap匸比山旧二血代制作方法:因为外挂渲染器不支持MAX的线框模式渲染,所以我们只能用MAX默认的SL渲染。先原地复制一个物体,原来的物体作为实体,而复制的物体做为网格物体。|画荊汽管咼眾3dsix6.HJm如罰叭MAX里的网格渐变消隐效果,是我们给线框材质一个带渐变透明信息的贴图,就是在材质编辑器的透明通道里加入一个渐变贴图。OtteciCSnMocWisiLid曰讨EEnnBaskPajne3ejMapprjg弹cd&Higl-fightsSofterAmoititWTife:1.0PlanasCndKdSphencdShsnkW即BokFace畑toLAWChannel:Marrh*r*1Opatrfy100Lenfifk310.897jMaterialEdftor-Material#29iaMfcMCcg1Q0质指定给push自加一个PUSH修改SpeLivcl.100Gtotjirtes.1(JU芯An阳曰_DilksaSpKiJ:Se3fllijri-*rtaiiritxjfarGIJVWMapptfgMesPiSatiihEdE鈕店F讪r

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