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文档简介
1、少儿编程教学资料,需要可下载并修改后使用!L3 追逐神鹿本文档书写规范:1、字体定义为“仿宋”2、大标题采用“二号”,一级标题采用“四号”,需加粗,颜色为(0, 112, 192); 二级标题采用“小四”,需加粗,颜色为(0, 112, 192)3、页眉页脚采用固定方式4、编号序号为1、2、3,下层为(1)、(2)、(3),可在编号格式上进行自 定义,第三层为、5、正文段落格式为“首行缩进两格”,行距为“单倍行距”6、采用微软Word进行编辑课前准备: 1、演示追逐神鹿的动画2、追逐神鹿的素材包,确认背景、角色、声音素材内容无误3、对应课程PPT准备妥当,课后作业打印完毕4、对应学生账号内容检
2、查无误课前引导与答疑:.1、师生相互认识,自我介绍(提前设计好的),相互介绍。2、讲解少儿编程课程的起源,现状,课程体系,学习了对自己有哪些帮助。了 解操作基本知识,学习后有哪些意义?课程学习中的考前须知(如建群,我们的 作品可以在群内看到,也可以转发到朋友圈,优秀的为他办工程发布会)。计算机读取代码的原理,bug和debug,循环(不停的判断)。3、介绍网址登陆方法,分别记录自己的账号和密码,现场操作;4、介绍少儿编程scratch3.0网页端操作界面,绿旗,红圆圈分别代表开始和结 束。每个按扭简介,预先说下每个大系列指令有什么不同?颜色不同。还有呢? 有的有缺口,有的突出一块,这些缺口和凸
3、出就是可以进和出程序,有的是椭圆 形的边,有的是尖尖的菱形的,里面还有下拉框,意味着有多重选择。埋下伏笔, 后面慢慢了解这些区别,然后准备上课特别说明:侧面说下学了编程的孩子厉害的案例,其他同学羡慕佩服等带来 的成就感,引起孩子觉得学这个的欲望。告知学生的精辟语句:普通人玩游戏, 高手做游戏。普通人遵守规那么,高手制定规那么。同时演示几个设计出来的酷炫的游戏(提前准备好)给学生欣赏,激发孩 子学习的积极性。寻找魔法棒注:无评判标准:自行设计迷宫图设有90秒闯关时间增加传送门角色,碰到传送门角色,人物可以传送到指定位置1、本节摘要(2min):山姆在行进的过程中,需要不断地收集钻石。当收集了足量
4、的钻石和拿到打 开胜利大门的钥匙,这时候才能翻开胜利大门。在收集钻石的途中,会遇到土地 怪,会遇到大口怪,会遇到岩浆,山姆能否成功翻开胜利大门?2、学习目标(2min)知识与技能:造型的灵活利用等待时间的含义和控制变量的灵活运用过程与方法:(4)通过小组讨论合作培养解决问题能力情感态度价值观:培养对信息技术的兴趣,培养想象力,逻辑思维能力3、课程导入(lOmin)讲解上次课程的作业展示作品【课堂问答】师:山姆怎样才能翻开大门?师:山姆吃到钻石会怎么样?山姆碰到土地怪、大口怪会怎么样?4、角色分析(12min)翻开系统后台的“工程演示设置”查看,并让小朋友仔细观察角色的特征和 要素,并进行提问,
5、作品特征一般分为“角色”、“动作”、“规那么。4、编码逻辑(50min)(1)添加角色和背景(2)制作山姆定位,初始化造型,设置旋转方式:点击小绿旗,山姆显示,初始化造型,将 造型换成“1”造型,移到左下角(-205, -145)的位置,将旋转方式设为“左 右翻转”被点击显示移到x:-205y-换成1造型将躁方式设为左右翻转上下左右移动:如果按下“t”键,向上移动,并且不断的变换造型;如果按 下“(”键,向下移动,并且不断的变换造型;如果按下“一”键,向左移动, 并且不断的变换造型;如果按下“一”键,向右移动,并且不断的变换造型;重复执行如果按下T 键? 那么面向方向在甘步:-军如果按下1 键
6、?那么面向邹,方向移苜。生厂/重复执行如果按下T 键? 那么面向方向在甘步:-军如果按下1 键?那么面向邹,方向移苜。生厂/如果按下一键?那么面向方向移甘O于I如果按下一键? 那么面向方向在独。步如果山姆碰到传送门1,移到(216, -149)的位置(在传送门2附近),等待 1秒;如果山姆碰到传送门2,移到(-209,60)的位置(在传送门1附近),等 待1秒;如果碰到桔色或者碰到土地怪或者碰到大口怪的时候,就播放“尖叫” 的声音,并回到起点位置(-205, -145)或如果碰到颜色1多到X:播放声音尖叫碰到土地怪 ? 或碰到大口怪 ?那么师:角色有几种旋转方式?分别是什么?(3)制作钻石(同
7、钻石2,3,4,5,6)定义变量,初始化分数:点击小绿旗,显示钻石,初始化分数,将分数设为0, 等待碰到山姆,播放“得到钻石的音乐,并将分数增加1,之后再隐藏钻石显示等待等待u幅U山姆】?分数设为播放声音得到砖石将 分数增加隐藏(4)制作传送门1 (同传送门2) 定位,设置传送门大小,点击小绿旗,定位传送门1,移到(-211,56)的位 置,将传送门的大小设为70,同时,不断的变换传送门的造型,这样子看起 来传送门一直在动(传送门2与传送门1相比,就是初始定位不一样)。被点击移到x:-211将大小设为重复执行下T造型(5)制作钥匙点击小绿旗,初始化造型,将造型切换为“1”造型,等待分数等于6时
8、,不 断变换钥匙的造型。等待钥匙碰到山姆,切换到最后一个造型,这时候发出“开当 被点击换成1造型等待 分数二个造型等待碰到山姆 ?下T造型广播【开门(6)制作开门初始化造型:点击小绿旗,初始化造型,换成“锁门”的造型。当接收到“开 门消息时,换成“开门”的造型,等待碰到山姆的时候,播放“胜利”的音乐当扭降I开门 播放声音开门 换成开门造型等待碰到山姆 ?播放声音胜利一 mp3 (7)制作土地怪定位,土地怪左右滑动:点击小绿旗,土地怪定位,把土地怪移到(211,74) 的位置,把土地怪换成怪兽左的造型,在位7秒内滑到到(28,74)的位置;把土地怪换成“怪兽右”的造型,在0. 7秒内滑到到(21
9、1,74)的位置,不断的 重复上面的动作,就可以实现土地怪左右移动的效果了;在秒内滑行到X: I在秒内滑行到X: I换成怪兽右造型. 在秒内滑行到X: I28(8)制作大口怪大口怪在屏幕上随机位置移动,为了防止大口怪出现的速度太快,可以给它设 置一个等待时间移到x:在 电0和 侬,之间取随机数y:在和 之间取随机数 善伟 A【程序测试单】:按下对应方向键,山姆是否可以上下左右移动? 山姆碰到桔色或大口怪或土地怪,是否会回到初始位置?山姆拿到钥匙,并且分数等于6,门是否能翻开?山姆吃到钻石,是否会加分?【课堂问答】师:角色的旋转方式有几种?分别是什么?师:大口怪和土地怪是怎么移动的?师:山姆碰到传送门1、2,分别回到了哪里?7、当堂拓展(7min)编程实现:设计一个迷宫游戏,游戏人物通过键盘上、下、左、游键控制移动,如果人 物碰到迷宫墙壁那么会游戏失败!同时,如果碰到游戏中的巡逻兵也会失败!当人 物走到城堡,顺利走出迷宫。注:无评判标准:自行设计迷宫样式
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