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文档简介
1、中望CAD2010标准教程 - - -第13章三维绘图基础本章要点三维视图用户坐标系(UCS)绘制三维实体编辑三维实体中望CAD2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察。在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需耍的三维图纸。13.1三维视图要进行三维绘图,首先耍掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。13.1.1视点命令格式命令彳亍:Vpoint菜单:视图一三维视图一视点(V)工具栏:视图心Q控制观察三维图形时的方向以及视点位置。工具栏中的点选命令实
2、际是视点命令的10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省不少时间。操作步骤图13-1中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平而视图,用户较难判断单位图形的样子。这时我们可以利用Vpoint命令來调整视图的角度,如图131中的右下角的视图,从而能够直观的感受到图形的形状。图13-1用Vpoint命令观看三维图形命令:Vpoint执行Vpoint命令透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/:设置视点,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:视点:以一个三维点來定义观察视图的方向
3、的矢量。方向为从指定的点指向原点(0,0,0)。透视(PE):打开或关闭“透视”模式。平面(P):以当前平面为观察方向,査看三维图形。旋转(R):指定观察方向与XY平面中X轴的夹角以及与XY平面的夹角两个角度,确定新的观察方向。3.注意泡此命令不能在“布周”选项卡中使用。在运行Vpoint命令后,直接按回车键,会出现图132的设置对话框,用户可以通过对话框内的内容设置视点的位置。图13-2设置视点对话框13.1.2三维动态观察器命令格式命令彳亍:Rtrot菜单:视图三维动态观察器(B)工具栏:三维动态观察器一三维动态观察刃进入三维动态观察模式,控制在三维空间交互査看对象。该命令可使用户同时从X
4、、Y、Z三个方向动态观察对象。用户在不确定使用何种角度观察的时候,可以用该命令,因为该命令提供了实时观察的功能,用户可以随意用鼠标来改变视点,胃到达到需耍的视角的时候退出该命令,继续编辑。注意泡当R1ROT处丁活动状态时,显示三维动态观察光标图标,视点的位置将随着光标的移动而发生变化,视图的目标将保持静止,视点围绕目标移动。如果水平拖动光标,视点将平行丁世界坐标系(WCS)的XY平面移动。如果垂肖拖动光标,视点将沿Z轴移动。也可分别使用RIROTX、RIROTY、RTROTZ命令,分别从X、Y、Z三个方向观察对象。RTROT命令处于活动状态时,无法编辑对象。13.1.3视觉样式命令格式命令彳亍
5、:Shademode菜单:视图视觉样式设置当前视口的视觉样式。操作步骤针对当前视口,可进行如下操作來改变视觉样式。命令:Shademode执行Shademode命令输入选项二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/带边框平面着色(L)/带边框体着色(0)体着色:选择视觉样式后回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:二维线框(2D):显示用血线和曲线表示边界的对象。光栅和OLE对象、线型和线宽都是可见的。三维线框(3D):显示用直线和曲线表示边界的对象。消隐(H):显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后面被遮挡的苴线。平面着色(F):在多边形面之间着色对象。此
6、对象比体着色的对象平淡和粗糙。体着色(G):着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色的对象外观较平滑和真实。带边框平面着色(L):结合“平面着色”和“线框”选项。对象被平面着色,同时显示线框。带边框体着色(O):结合“体着色”和“线框”选项。对象被体着色,同时显示线框。;维线也消隐图13-3视觉样式示意13.2用户坐标系(UCS)用户坐标系在二维绘图的时候也会用到,但没有三维那么重要。在三维制图的过程中,往往需要确定XY平面,很多情况下,单位实体的建立是在XY平而上产生的。所以用户坐标系在绘制三维图形的过程中,会根据绘制图形的要求,进行不断的设置和变更,这比绘制二维图形要频繁很多,正确
7、地建立用户坐标系是建立3D模型的关键。13.2.1UCS命令1.命令格式命令行:UCS菜单:工具f新建UCS(W)工具栏:UCSfUCS匕第13章三维绘制基础第13章三维绘制基础- - -中望CAD2010标准教程- 用丁坐标输入、操作平而和观察的一种可移动的坐标系统。2.操作步骤面(F):指定三维实体的一个而,使UCS与之对齐。可通过在面的边界内或面所在的边上单击以选择三维实体的一个面,亮显被选中的面。UCS的X轴将与选如图13-4(a)所示,把该图中的原点与C点重合,X轴方向为CA方向,Y轴方向为CE方向,如图134(b)所示。(a)(b)图134用Vpoint命令观看三维图形命令:UCS
8、执行UCS命令指定UCS的原点(0)/面(F)/?/对象(0B)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/3点(3)/新建(N)/移动(M)/删除(D)/正交/还原(R)/保存(S)/X/Y/Z/Z轴(ZA)/世界:输入3新原点:点选点C正X轴上点:点选点AX-Y面上正Y值的点:点选点B选择3点确定方式指定原点指定X轴方向指定Y轴方向以上各选项含义和功能说明如下:原点(O):只改变当前用户坐标系统的原点位置,X、Y轴方向保持不变,创建新的UCSo图13-5UCS设置原点择的第一个面上的选择点最近的边对齐。?:列出所有定义的新UCS定义。对象(OB):可选取弧、圆、标注、线、点、二维多义线、平面或
9、三维面对象來定义新的UCS。此选项不能用于下列对象三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、而域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。选择对象新建UCS图13-6选择对象设置UCS根据选择对象的不同,UCS坐标系的方向也有所不同,具体如下:圆弧新UCS的原点为圆弧的圆心。X轴通过距离选择点最近的圆弧端点。圆新UCS的原点为圆的圆心。X轴通过选择点。标注新UCS的原点为标注文字的中点。新X轴的方向平行于当绘制该标注时生效的UCS的X轴。直线离选择点最近的端点成为新UCS的原点。系统选择新的X轴使该氏线位于新UCS的XZ平面上。该直线的第二个端点在新坐标系中Y坐标为零。占八该点成为新U
10、CS的原点。二维多段线多段线的起点成为新UCS的原点。X轴沿从起点到下一顶点的线段延伸。实体二维实体的第一点确定新UCS的原点。新X轴沿前两点之间的连线方向。宽线宽线的“起点”成为新UCS的原点,X轴沿宽线的中心线方向。三维面取第一点作为新UCS的原点,X轴沿前两点的连线方向,Y的正方向取自第一点和第四点。Z轴由右手定则确定。形、块参照、属性定义该对象的插入点成为新UCS的原点,新X轴由对象绕其拉伸方向旋转定义。用丁建立新UCS的对象在新UCS中的旋转角度为零。上一个(P):取回上一个UCS定义。第13章三维绘制基础第13章三维绘制基础0- #-0- #-中望CAD2010标准教程- -视图(
11、V):以平行丁屏幕的平面为XY平面,建立新的坐标系。UCS原点保持不变。第13章三维绘制基础第13章三维绘制基础0- #-0- #-中望CAD2010标准教程- #-第13章三维绘制基础第13章三维绘制基础0- #-0- #-中望CAD2010标准教程- #-图13-7用当前视图方向设置UCS世界(W):设置当前用户坐标系统为世界坐标系。世界坐标系WCS是所有用户坐标系的基准,不能被修改。3点(3):指定新的原点以及X、Y轴的正方向。新建(N):定义新的坐标系。移动(M):移动当前UCS的原点或修改当前UCS的Z轴深度值,XY平面的方向不发生改变删除(D):删除已储存的坐标系统。正交(G):以
12、系统提供的六个正交UCS之一为当前UCSo图13-8正交视图方向示意图第13章三维绘制基础第13章三维绘制基础0- #-0- #-中望CAD2010标准教程- #-第13章三维绘制基础第13章三维绘制基础0- #-0- -中望CAD2010标准教程- #-还原(R):取回已储存的UCS,使之成为当前用户坐标系。保存(S):保存当前UCS设置,并指定名称。X、Y、Z:绕著指定的轴旋转当前的UCS,以创建新的UCSo图13-9坐标系旋转示意Z轴(ZA):以特定的正向Z轴來定义新的UCS。13.2.2命名UCS1.命令格式命令行:DdUCS菜单:工具f命名UCS(U)工具栏:ucs-显示ucs对话框
13、15命名UCS是UCS命令的辅助,通过命名UCS可以对以下三个方而进行设置。“命名UCS”选项卡,显示当前图形中所设定的所有UCS,并提供详细的信息查询。可选择其中需要的UCS坐标置为当前使用。UC5Qgucs正交UCS没置当前U3S:未命名第13章三维绘制基础第13章三维绘制基础0- #-0- #-中望CAD2010标准教程- #-第13章三维绘制基础第13章三维绘制基础0- #-0- #-中望CAD2010标准教程- #-图13-10“命名UCS”显示和设置“正交UCS”选项卡,列出相对丁目前UCS的6个正交坐标系,有详细信息供査询,并提供置为当前功能。UC5命名UCS正交UCS没置当前V
14、C5度第13章三维绘制基础第13章三维绘制基础0- #-0- #-中望CAD2010标准教程- #-第13章三维绘制基础第13章三维绘制基础0- #-0- #-中望CAD2010标准教程- #-相対于:I确定I取消图1311“正交UCS”显示和设置中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- - -中望CAD2010标准教程- #-3)“设置”选项卡,提供UCS的一些基础设定内同,如图1342o一般情况下,没有特殊需要,不需要调整该设定。图13-12UCS的基本设置13.3绘制三维实体13.3.1长方体1.命令格式命令彳亍:Box菜单:绘图实体长方体(B)工具栏:实体长方体目创建三维长方体
15、对象。2.操作步骤创建边长都为10的立方体,如图13-13o图13-13用Box命令绘制立方体执行Box命令指定图形的一个角点指定XY平面上矩形大小指定高度,回车结束命令命令:Box指定长方体的角点或中心(C):点取一点、指定角点或立方体(0/长度(L):0)10,10长方体高度:10以上各选项含义和功能说明如下:长方体的角点:指定长方体的第一个角点。中心(C):通过指定长方体的中心点绘制长方体。立方体(C):指定长方体的长、宽、高都为相同长度。长度(L):通过指定长方体的长、宽、高來创建三维长方体。3.注意泡若输入的长度值或坐标值是正值,则以当前UCS坐标的X、Y、Z轴的正向创建立图形;若为
16、负值,则以X、Y、Z轴的负向创建立图形。13.3.2球体1.命令格式命令行:Sphere菜单:绘图7实体-球体(S)工具栏:实体一球体HI绘制三维球体对象。默认情况下,球体的中心轴平行丁当前用户坐标系(UCS)的Z轴。纬线与XY平面平行。2.操作步骤创建半径为10的球体,如图13-14o中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- #-中望CAD2010标准教程- #-中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- #-中望CAD2010标准教程- #-图13-14用Sphere命令创建球体中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- -中望CAD2010标准教程-
17、 #-命令:Sphere执行Sphere命令球体中心:点选一点指定球心位置指定球体半径或直径(D):10指定半径值,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:球体半径(R):绘制基丁球体中心和球体半径的球体对象。直径(D):绘制基丁球体中心和球体苴径的球体对象。13.3.3圆柱体命令格式命令彳亍:Cylinder菜单:绘图一实体圆柱体(C)工具栏:实体圆柱体口创建三维圆柱体实体对象。操作步骤创建半径为10的,高度为10的圆柱体,如图13-15oL.中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- #-中望CAD2010标准教程- #-图13-15用Cylinder命令创建圆柱体命令:Cy
18、linder指定圆柱体底面的中心点或椭圆(E)指定圆柱体半径或直径(D):10指定圆柱体高度或中心(C):10执行Cylinder命令:点取一点指定圆心指定圆半径指定圆柱高度,回车结束命令中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- #-中望CAD2010标准教程- #-中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- - -中望CAD2010标准教程- #-以上各选项含义和功能说明如下:圆柱体底面的中心点:通过指定圆柱体底面圆的圆心来创建圆柱体对象。椭圆(E):绘制底面为椭圆的三维圆柱体对象。3.注意泡若输入的高度值是正值,则以当前UCS坐标的Z轴的正向创建立图形;若为负值,则以Z
19、轴的负向创建立图形。13.3.4圆锥体命令格式命令彳亍:Cone菜单:绘图一实体圆锥体(0)工具栏:实体圆锥体住创建三维圆锥体。操作步骤创建底面半径半径为10,高度为20的圆锥体,如图13-16o命令:Cone指定圆锥体底面的中心点或椭圆(E):点取一点指定圆锥体底面半径或直径(D):指定圆锥体高度或顶点(A):20执行Cone命令指定底面圆心位置10指定底面圆半径指定高度,回车结束命令L.L.*图13-16用Cone命令创建圆锥体以上各选项含义和功能说明如下:圆锥体底面的中心点:指定圆锥体底面的中心点来创建三维圆锥体。椭圆(E):创建一个底面为椭圆的三维圆锥体对象。圆锥体高度:指定圆锥体的高
20、度。输入正值,则以当前用户坐标系统UCS的Z轴正方向绘制圆锥体,输入负值,则以UCS的Z轴负方向绘制圆锥体。13.3.5楔体1.命令格式命令行:Wedge菜单:绘图7实体一楔体(W)工具栏:实体一楔体b绘制三维楔体对象。2.操作步骤任意建立一个楔体,如图13-17o41L.匕*图13J7用Wedge命令创建楔体命令:Wedge执行Wedge命令指定楔体的第一个角点或中心点(C):点取一点指定楔体位置指定角点或立方体(0/长度(L):点取一点指点楔体底面矩形楔高:点取一点指定楔体高度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:第一个角点:指定楔体的第一个角点。立方体:创建各条边都相等的楔体对象长
21、度:分别指定楔体的长、宽、高。其中长度与X轴对应,宽度与Y轴对应,高度与Z轴对应。图13-19楔体的长宽高示意中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- #-中望CAD2010标准教程- #-中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- #-中望CAD2010标准教程- #-中心点(CE):指定楔体的中心点。13.3.6圆环1命令格式命令行:Torus菜单:绘图-实体-圆环体(T)匚具栏:实体一圆环绘制三维圆环实体对象。2.操作步骤建立一个管状物半径为10,圆环半径为20的圆环,如图13-20o中望CAD2010标准教程中望CAD2010标准教程- - 中望CAD2010
22、标准教程- #-图13-20用Tonis命令创建圆环执行Torus命令指定圆环中心指定圆环半径指定管状物半径,回车结束命令命令:Torus圆环体中心:0,0,0点取一点指定圆环体的半径或直径(D):20指定圆管的半径或直径(D):10以上各选项含义和功能说明如下:半径(R):指定圆环体的半径。直径(D):指定圆环体的有径。3.注意0圆环由两半径定义:一个是管状物的半径,另一个是圆环中心到管状物中心的距离。若指定的管状物的半径大于圆环的半径,即可绘制无中心的圆环,即H身相交的圆环。自交圆环体没有中心孔。13.3.7拉伸1.命令格式命令行:Extrude菜单:绘图f实体拉伸(X)工具栏:实体f拉伸
23、以指定的路径或指定的高度值和倾斜角度拉伸选定的对象來创建实体。中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- -中望CAD2010标准教程- #-2.操作步骤对图13-21(a)中的图形进行拉伸,拉伸高度为20,倾斜角为30度,结果如图13-21(b)o(a)(b)图13-21用Extrude命令拉伸图形命令:Extrude选择对象:选择图形选择集当中的对象:1选择对象:指定拉伸高度或拉伸路径(P):20指定拉伸的倾斜角度:30执行Extrude命令指定要拉伸的图形提示选择对象的数量回车结束选择指定拉伸高度指定拉伸倾角,回车结束命令中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #-
24、 #-中望CAD2010标准教程- #-中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- #-中望CAD2010标准教程- #-以上各选项含义和功能说明如下:选择对象:选择耍拉伸的对象。可进行拉伸处理的对象有平面三维面、封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环和面域。指定拉伸高度:为选定对象指定拉伸的高度,若输入的高度值为正数,则以当前UCS的Z轴正方向拉伸对象,若为负数,则以Z轴负方向拉伸对象。拉伸路径(P):为选定对象指定拉仲的路径,在指定路径后,系统将沿着选定路径拉伸选定对象的轮廓创建实体。83S中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- #-中望CAD2010
25、标准教程- #-中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- #-中望CAD2010标准教程- #-图13-22用路径拉伸图形示意中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- - #-中望CAD2010标准教程- #-中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- - -中望CAD2010标准教程- #-3.注意泡倾斜角度的值可为“900”之间的任何角度值,若输入正的角度值,则从基准对象逐渐变细地拉伸,若输入的为负的角度值,则从基准对象逐渐变粗地拉伸。角度为0时,表示在拉伸对象时,对象的粗细不发生变化,而且是在其所在平面垂冇的方向上进行拉伸。当用户为对象指定的倾斜角和拉伸高度值
26、很大时,将导致对象或对象的一部分在到达拉伸高度之前就已经汇聚到一点。13.3.8旋转1.命令格式命令行:Revolve菜单:绘图实体旋转(R)工具栏:实体旋转将选取的二维对象以指定的旋转轴旋转,最后形成实体。2.操作步骤对图13-23(a)中的图形进行旋转360度,结果如图1323(b)。(a)uWOAIL.(b)图13-23用Revolve命令创建旋转体命令:Revolve执行Revo1ve命令选择对象:选择要旋转的图形选择集当中的对象:1提示选择对象的数量选择对象:回车结束选择指定旋转轴的起始点或定义轴物体(0)/X轴(x)/Y轴(y):点选轴端点指定旋转轴一端点指定轴的终点:点选轴另一端
27、点指定旋转轴另一端点、指定旋转角度:360指定旋转角度,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:旋转轴的起始点:通过指定旋转轴上的两个点來确定旋转轴,轴的正方向为第一点指向第二点物体(O):以选定的虫线或多段线中的单条线段为旋转轴,接着围绕此旋转轴旋转一定角度,形成实体。X轴(x):以当前用户坐标系统UCS的X轴为旋转轴,旋转轴的正方向与X轴正方向一致。Y轴(y):以当前用户坐标系统UCS的Y轴为旋转轴,旋转轴的正方向与Y轴正方向一致。旋转角度:指定旋转角度值。13.3.9剖切1.命令格式命令彳亍:Slice菜单:绘图一实体-剖切(L)工具栏:实体剖切豈将实体对象以平面剖切,并保留剖切实体的
28、所有部分,或者保留指定的部分。2.操作步骤对图1324中的立方体进行剖切,留下一个四面体,结果如图13-24(b)oL1.y*L.儿(a)(b)图13-24用Slice命令剖切实体命令:Slice执行Slice命令选择对象:点选立方体指定剖切对象选择集当中的对象:1提示选择对象的数量选择对象:回车结束选择指定截面上的第一点或对象(0)/轴/视图(V)/平面(XY)/平面(YZ)/平面(ZX):点选点A在平面上指定第二点:点选点B在平面上指定第卷点:点选点C通过三点来确定剖切面在要保留的一侧指定一点或保留两侧(B):点选点D指点保留部分,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:截面上的第一点:
29、通过指定三个点來定义剪切平面。对象(O):定义剪切面与选取的圆、椭圆、弧、2D样条曲线或二维多段线对象对齐。轴(Z):通过指定剪切平面上的一个点,及垂直于剪切平面的一点定义剪切平面。图13-25通过设定Z轴确定剪切平而视图(V):指定剪切平面与当前视口的视图平面对齐。平面(XY):通过在XY平而指定一个点來确定剪切平面所在的位置,并使剪切平面与当前用户坐标系统UCS的XY平面对齐。平面(YZ):通过在YZ平面指定一个点來确定剪切平面所在的位置,并使剪切平面与当前用户坐标系统UCS的YZ平面对齐。平面(ZX):通过在ZX平面指定一个点來确定剪切平面所在的位置,并使剪切平面与当前用户坐标系统UCS
30、的ZX平面对齐。3.注意0剖切实体保留原实体的图层和颜色特性。13.3.10截面1.命令格式命令行:Section菜单:绘图一实体-截而(E)工具栏:实体截面*以实体对象与平面相交的截面创建面域。2.操作步骤在图13-26(a)中的圆柱体上建立一个截面,其结果如图13-26(b)所示。图13-26用Section命令建立截面命令:Section执行Section命令选择对象:点选圆柱体指定截面对象选择集当中的对象:1提示选择对象数量选择对象:回车结束选择指定截面上的第一点或对象(0)/轴/视图(V)/平面(XY)/平面(YZ)/平面(ZX):点选点A在平面上指定第二点:点选点B在平面上指定第卷
31、点:点选点C用三点指定截面,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:截面上的第一点:通过指定三个点來定义截面。对象(O):定义截面与选取的圆、椭圆、弧、2D样条曲线或二维多段线对象对齐。轴(Z):通过指定截面上的一个点,及垂直于截面的一点定义截面。视图(V):指定截面与当前视口的视图平面对齐。平面(XY):通过在XY平面指定一个点來确定截面所在的位置,并使截而与当前用户坐标系统UCS的XY平面对齐。平面(YZ):通过在YZ平面指定一个点來确定截面所在的位置,并使截面与当前用户坐标系统UCS的YZ平面对齐。平面(ZX):通过在ZX平面指定一个点來确定截面所在的位置,并使截面与当前用户坐标系统U
32、CS的ZX平面对齐。13.3.11干涉命令格式命令行:Interfere菜单:绘图T实体7干涉(I)工具栏:实体干涉选取两批实体进行比较,并用两个或多个实体的公共部分创建三维组合实体。操作步骤把图13-27(a)中两个实体相干涉的部分创建实体,结果如图13-27(b)所示。(a)(b)图13二7用Interfere命令创建干涉实体中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- #-中望CAD2010标准教程- #-中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- -中望CAD2010标准教程- #-命令:Interfere选择第一批Acis对象:点选圆柱体选择集当中的对象:1选择
33、第一批Acis对象:选择第二批Acis对象:点选楔体选择集当中的对象:1执行Interfere命令指定发生干涉的实体提示选择对象数量回车结束第一批对象的选择指定发生干涉的实体提示选择对象数量回车结束第二批对象的选择选择第二批Acis对象:将1实体同1实体比较.干涉实体对数目:1提示发生干涉的结果创建干涉实体吗?是(丫)/:y创建干涉对象高亮显示相互干涉的实体对吗?是(丫)/:回车结束命令3.注意0Interfere将亮显重叠的三维实体。若用户只选择第一个选择集,在提示选择第二批对象时按ENTER键,系统将对比检査第一集合中的全部实体。若用户在提示选择陶批ACIS对象时定义了两个选择集,系统将对
34、比检査第一个选择集中的实体与第二个选择集中的实体。若在两个选择集中包括了同一个三维实体,系统会将此三维实体视为第一个选择集中的一部分,而在第二个选择集中忽略它。在选取了第二批ACIS对象后,按回车键系统会进行各对三维实体之间的干涉测试。重叠或有干涉的三维实体将被亮显,并显示干涉三维实体的数目和干涉的实体对。13.4编辑三维实体13.4.1并集命令格式命令行:Union菜单:修改实体编辑并集(U)工具栏:实体编辑-并集3通过两个或多个实体或面域的公共部分将两个或多个实体或面域合并为一个整体。得到的组合实体包括所有选定实体所封闭的空间。得到的组合面域包括子集中所有面域所封闭的面积。操作步骤图13-
35、28(a)中两个圆柱体垂宜相交,用并集命令将这两个实体合为一个整体,结果如图1328(b)所示。中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- -中望CAD2010标准教程- L.:一.电L.R*L,Q*(a)(b)图13-28用Union命令将实体合并命令:Union选取连接的ACIS对象:点选一个圆柱选择集当中的对象:1选取连接的ACIS对象:点选另一个圆柱选择集当中的对象:2选取连接的ACIS对象:执行Union命令指定合并对象提示选择对象数量指定合并对象提示选择对象数量回车结束命令13.4.2差集1.命令格式命令行:Subtract菜单:修改-实体编辑-差集(S)工具栏:实体编
36、辑一差集3将多个重叠的实体或而域对象通过“减”操作合并为一个整体对象。2.操作步骤图13.29(a)中大的圆柱体和小的圆柱体相交,利用差集命令,将大圆柱体减去小圆柱体,达到在大圆柱体上打孔的效果,结果如图1329(b)所示。1VL,U.L.L.U*LE*(a)(b)命令:Subtract选择从中减去的ACIS对象:选择集当中的对象:1选择从中减去的ACIS对象:选择大圆柱体执行Subtract命令选择需要留下的对象提示选择对象数量回车结束选择留下的对象图13-29用Subtract命令将大圆柱体打孔中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- - -中望CAD2010标准教程- #选扌幸除
37、去的对象提示选择对象数量回车结束命令选择用来减的ACIS对象:选择小圆柱体选择集当中的对象:1选择用来减的ACIS对象:13.4.3交集1.命令格式命令行:Intersect菜单:修改实体编辑f交集(S)工具栏:实体编辑一交集选取两个或多个实体或而域的相交的公共部分交集,创建复合实体或面域,并删除交集以外的部分。2.操作步骤将图13-30(a)中两实体相交部分形成新的实体同时删除多余部分,结果如图13-30(b)所示。BL.:.SL.SV:*(b)执行Intersect命令选择要编辑的实体提示选择对象的数量选择要编辑的实体提示选择对象的数量回车结束命令图13-30用Intersect命令留下实
38、体相交部分命令:Intersect选取被相交的ACIS对象:选择一个实体选择集当中的对象:1选取被相交的ACIS对象:选择另一个实体选择集当中的对象:2选取被相交的ACIS对象:13.4.4实体编辑1.命令格式命令行:Solidedit菜单:修改一实体编辑(N)对实体对象的而和边进行拉伸、移动、旋转、偏移、倾斜、复制、着色、分割、抽壳、清除、检査或删除等操作。2.操作步骤将图13-31(a)中实体的一个面进行拉伸,结果如图13-31(b)所示。中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- - #-中望CAD2010标准教程- #U.U.L.d*1*L.(a)(b)图13-31用Solide
39、dit命令拉伸实体的一个面命令:Solidedit执行Solidedit命令输入一个实体编辑选项:面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/:F指定对实体的面进行编辑输入面编辑选项:拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(0)/倾斜(T)/删除(D)/复制(0/着色心)/放弃(11)/:E指定进行拉伸操作选择面或删除(R)/撤消(U):找到1个面选择要拉伸的面选择面或删除(R)/撤消(U)/选择全部:回车结束对象选择指定拉伸高度或拉伸路径(P):5指定拉伸长度指定拉伸的倾斜角度:0指定倾角中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- #-中望CAD2010标准教程- #输入面编辑选
40、项:拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(0)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/:回车结束面编辑输入一个实体编辑选项:面(F)/边(E)/体/放弃(U)/:回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:面(F):编辑三维实体的面。拉伸(E):将选取的三维实体对象面拉伸指定的高度或按指定的路径拉伸。移动(M):以指定距离移动选定的三维实体对象的面。中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- #-中望CAD2010标准教程- #中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- #-中望CAD2010标准教程- #(a)图13-32用Solidedit命
41、令移动面示意中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- -中望CAD2010标准教程- #旋转(R):将选取的面围绕指定的轴旋转一定角度。中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- #-中望CAD2010标准教程- #图13-33用Solidedit命令旋转面示意偏移(O):将选取的而以指定的距离偏移。中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- #-中望CAD2010标准教程- #图13-34用Solidedit命令偏移孔示意倾斜(T):以一条轴为基准,将选取的面倾斜一定的角度。(a)图13-35用Solidedit命令倾斜孔示意删除(D):删除选取的而。中
42、望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- - #-中望CAD2010标准教程- #中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- #-中望CAD2010标准教程- #(a)图13-36用Solidedit命令删除斜面示意中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- #-中望CAD2010标准教程- #中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- #-中望CAD2010标准教程- #复制(C):复制选取的而到指定的位置。(a)图13-37用Solidedit命令复制面示意中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- #-中望CAD2010标准教程- #
43、中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- -中望CAD2010标准教程- #着色(L):为选取的面指定线框的颜色。边(E):编辑或修改三维实体对象的边。可对边进行的操作有复制、着色。体(B):对整个实体对象进行编辑。压印:选取一个对象,将其压印在一个实体对象上。但前提条件是,被压印的对象必须与实体对象的一个或多个面相交。可选取的对象包括:圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条山I线、面域、体及三维实体。选定要压印的对躱图13-38用Solidedit命令压印示意分割实体:将选取的三维实体对象用不相连的体分割为儿个独立的三维实体对象。注意只能分割不相连的实体,分割相连的实体用
44、“剖切”命令抽壳:以指定的厚度创建一个空的薄层。抽壳时输入的偏移距离,距离值为正,贝IJ从外开始抽壳,若为负,则从内开始抽壳。曲壳EEM-10中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- - #-中望CAD2010标准教程- #图13-39用Solidedit命令抽壳示意清除-删除与选取的实体有交点的,或共用一条边的顶点。删除所有多余的边和顶点、压印的以及不使用的儿何图形。图13-40用Solidedit命令清除多余对彖示意3.注意泡Solidedit命令包含的内容有三大部分:面、边、体。其中对面的编辑最为常用,也最为复杂,用户要仔细体会每个小命令的作用。13.4.5三维阵列1.命令格式命
45、令行:3darray菜单:修改-三维操作(3)三维阵列在立体空间中创建三维阵列,复制多个对象。2.操作步骤将图13-41(a)中的实体按3行3列3层进行矩形阵列,结果如图13-41(b)所示。L.丄L.L.(a)(b)图13-41用3darray命令进行三维阵列中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- #-中望CAD2010标准教程- #中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- #- -中望CAD2010标准教程- #命令:3darray执行3darray命令选取阵列对象:点选立方体选择需阵列对象选择集当中的对象:1提示选择对象数量选取阵列对象:回车结束对象选择列数:3层
46、次数:3指定行间距:15指定列间距:15层次的深度:15阵列样式:环形(P)/中心(C)/:R选择矩形阵列阵列的行数:3指定行数指定列数指定层数指定行间距指定列间距指定层间距,回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:环形阵列(P):依指定的轴线产生复制对象。矩形阵列(R):对象以三维矩形(列、行和层)样式在立体空间中复制。一个阵列必须具有至少两个行、列或层。13.4.6三维镜像1.命令格式命令彳亍:Mirror3d菜单:修改三维操作(3)-三维镜像(M)中望CAD2010标准教程中望CAD2010标准教程- - #中望CAD2010标准教程- #以一平面为基准,创建选取对象的反射副本。2.操
47、作步骤将图1342(a)中的实体按端面部分进行镜像,使之成为一个对称的管路,结果如图中望CAD2010标准教程中望CAD2010标准教程- #- #中望CAD2010标准教程- #中望CAD2010标准教程中望CAD2010标准教程- #- #中望CAD2010标准教程- #图1342用Mirror3d命令进行三维镜像选择对象:点选实体选择集当中的对象:1选择对象:指定需镜像的对象提示选择对象数量回车结束选择对象命令:Mirror3d执行Mirror3d命令确定镜面平面:对象(E)/上次(L)/视图(V)/Z轴/X-Y面(XY)/Y-Z面(YZ)/Z-X面(ZX)/3点面:点选镜像面上一点面上
48、第二点:面上第塞点:删除原来对象?点选镜像面上第二点点选镜像面上第三点回车结束命令以上各选项含义和功能说明如下:3点面:通过指定三个点來确定镜像平面。对象(E):以对象作为镜像平而创建三维镜像副本。选择对象作为镜像平百中望CAD2010标准教程中望CAD2010标准教程- #- #中望CAD2010标准教程- #中望CAD2010标准教程中望CAD2010标准教程- #- #中望CAD2010标准教程- #图1343用选择对彖方式确定镜像而中望CAD2010标准教程第13章三维绘制基础- - -中望CAD2010标准教程- #上次(L):以最近一次指定的镜像平面为本次创建三维镜像所需要的镜像平面。视图(V):以当前视图的观测平面来镜
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