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文档简介

1、本文格式为Word版,下载可任意编辑 体育游戏木头人教案 导语:引导对传统嬉戏“我们都是木头人”举行改编。激励大胆表达自己的想法,学习与同伴沟通,体会到合作的喜悦与告成。下面是我给大家整理的体育嬉戏木头人(教案)内容,梦想能给你带来扶助! 1 一、教学背景 学习对学生是一件任重而道远的事情,假设长期处于这种状态,会给学生产生一种极大的压力,以至于学生会厌学、怕学。对于这种处境,我们觉得把嬉戏带入课堂,让学生在玩中受教导,同时也可以放松心情,这样学生或许更能吸收学识。因此,我们从众多的嬉戏中选出了“123木头人”的嬉戏。通过这个嬉戏,我们主要传达的是让学生们懂得令行遏止的道理,这是现在学生们所欠

2、缺的。同时也磨练了学生的回响才能还有身体调理度,让学生更能健康的成长。 二、教学目标 1、通过让学生在嬉戏中学着听口令,提高自控才能。 2、培养学生的快速回响才能和肌肉操纵才能。 3、培养学生对体育活动的兴趣,初步培养学生的竞争意识。 三、教学重难点 1、重点:培养学生的快速回响才能和肌肉操纵才能。 2、难点:体验嬉戏的喜悦,学会嬉戏的规矩。 四、教学方法:课堂体验、自主探究、议论交流 五、教学课时:一课时 六、教师课前打定:照相机 七、学生课前打定 1、上网查阅嬉戏规矩和相关的故事 2、斟酌怎样在嬉戏中获胜和在生活领域中可以用到“123木头人”嬉戏规矩。 八、教学过程设计 (一)嬉戏引入 1

3、、我们小挚友很热爱照相,对吗? 2、在照相的时候我们要怎么样呢?(尽量保持最好的造型,站在原地不动) 3、等一下我就要请小挚友来和我一起来玩这个照相的嬉戏,好吗? (二)嬉戏体验 1、教师讲解嬉戏规矩 (1)请拍照的人叫口令:“一二三,木头人” (2)口令完毕,不许说话不许动,不许走路不许笑,立刻保持静止状态,无论本来是什么模样,都务必保持不动。 情景一:假设有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,那么这个人是这一轮的嬉戏失败者。这个人务必上去和拍照人“手牵手”(各自牵着绳子的一端),然后再开头下一轮木头人嬉戏,直到有一个“勇士”上去把绳子“砍断”,拍照人反身抓木头人,已被抓木头人恢复自由身,跟

4、着队友一起跑向安好地带。 情景二:假设没有被抓到的失败者,那么任意一名木头人上前拍到拍照者的肩膀,那么拍照人务必转身去抓木头人,被抓到者成为新一轮嬉戏的拍照人,若没有人被抓到,拍照人不变,举行再一轮的嬉戏。 2、学生分组(分成两大组),各自玩嬉戏,教师巡查指导。 (三)议论交流 1、请获胜的同学说一说嬉戏时自己留神了什么? 2、请失败的同学说一说失败的理由是什么? (四)嬉戏总结 同学们你们今天学到了些什么? 1、坚持。在嬉戏中,每个人务必学会坚持。在别人没有动之前的最好选择就是不动。这里的不动就好比我们的告成,只要你多坚持会不动你就告成了。学会坚持,让我们与告成不仅仅是面对面,而是让告成与我

5、们融为一体。 2、学会令行遏止。 在嬉戏中,当口令喊完之后,大家务必静止,这就是命令的作用。学会令行遏止,这个嬉戏的另一心理学意义。俗话说“一切行入耳指挥”,当命令下达之后,自己的一切都务必以命令为重。 3、自控和被操纵。 嬉戏的结果一层深意就是自控和被操纵。在嬉戏中,想让自己不动就务必自我操纵。被操纵是为了更好的自我操纵,一个人从小到大,首先学会的是被操纵其次才是自我的操纵,所以在嬉戏中学会被操纵和自我操纵同等重要。 2 (活动主题的选择) 民间的传统嬉戏简朴易学,这个嬉戏就是其中的一个。它是一个集体嬉戏,但幼儿也可以分组举行嬉戏。对于中班幼儿来说,对嬉戏规矩掌管的并不是很好,自控才能也要提高。所以选择了这个嬉戏规矩性对比强,能够提高自控才能的嬉戏。 (活动目的) 1.磨练幼儿肢体的表现力和操纵才能。 2.提高幼儿语言的表达才能。 3.培养幼儿的创造才能。 (活动过程) 一热身活动:幼儿学各种小动物走路,举行活动。 二嬉戏的玩法和规矩:加入嬉戏的幼儿一起说儿歌,并一边说儿歌一边走路或做动作,当说到儿歌结果一句时幼儿身体做出各种动作,摆出各种模样不动。假设谁动了或笑了,就要被中断嬉戏。(儿歌

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