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文档简介
1、【 2 0 2 0 年 8 月 】中国游戏行业观察报告PART1游戏行业整体分析中国经济从“高速增长”向“高质量增长”转变数据来源:国家统计局,360智慧商业,2020年7月412,119487,940538,580592,963643,563688,858746,395832,036919,281990,86510.6%9.6%7.9%7.8%7.3%6.9%6.7%6.8%6.6%6.1%-5.9%2010201120122013201420152016201720182019206,5042020 Q12010-2019国内生产总值国内生产总值(亿元)增长率2010年至2019年,国内生
2、产总值增长速度逐步放缓。疫情引起“宅文化”深化,游戏增长规模显著564.3575.8592.1584.6732.02019Q12019Q22019Q32019Q42020Q1实际销售收入(亿元)1.0%2.0%2.8%-1.3%25.2%实际销售环比增长6.46.56.56.56.52019Q12019Q22019Q32019Q42020Q1用户规模(亿人)1.7%1.4%0.9%0.2%0.3%用户规模环比增长2020年Q1 中国游戏市场实际销售收入2020年Q1 中国游戏市场用户规模数据来源:游戏工委,360智慧商业,2020年7月客户端游戏收入降速收紧,但用户流失严重184.0180.2
3、180.9168.8164.12019Q12019Q22019Q32019Q42020Q1PC游戏实际销售收入(亿元)0.1%-2.1%0.4%-6.7%-2.7%PC游戏实际销售环比增速3.73.63.53.32.92019Q12019Q22019Q32019Q42020Q1PC游戏用户规模(亿人)0.7%-3.0%-2.2%-5.1%-12.0%PC游戏用户规模环比增速2020年Q1 中国PC游戏实际销售收入2020年Q1 中国PC游戏用户规模数据来源:游戏工委,360智慧商业,2020年7月移动游戏蓬勃发展,其市场份额进一步扩大数据来源:中国音数协游戏工委(GPC),360智慧商业,20
4、20年7月378.6392.2408.1402.3553.74.2%3.6%4.1%-1.4%37.6%2019Q12019Q22019Q32019Q42020Q1中国移动游戏市场实际销售收入(亿元)环比增长率中国移动游戏市场实际销售收入移动端游戏, 75.6%客户端游戏,19.6%网页游 AR/VR戏,游戏,2.8%1.1%云游戏, 0.5%单机游戏, 0.2%家庭游戏主机 游戏, 0.2%2020年Q1 中国移动游戏市场实际销售收入占比数据来源:伽马数据(CNG),360智慧商业,2020年7月中国XR游戏市场规模增长明显,5G时代云游戏市场小有规模17.9026.7020182019国内
5、XR游戏市场实际销售收入(亿元)中国XR游戏市场规模2019年AR/VR游戏市场规模相比2018年增长49.16%6.305.3520182019国内云游戏市场实际销售收入(亿元)中国云游戏市场规模2019年云游戏市场规模达到5.35亿元数据来源:公开资料,360智慧商业,2020年7月游戏产业链条完善IP持有者版权方含小说、影视、漫画 等IP使用授权IP授权金流水分成游戏版号(中宣部版权局)申请发放支付平台手续费游戏分发手游: 第三方 应用商 店端游& 页游: 无需渠 道/游戏 平台主机游 戏:硬 件应用 商店/游 戏平台流水玩家游戏开发者流水分成游戏发行商游戏运营商游戏厂商:腾讯(天美、光
6、子等)、网易、完美世界、三七互娱、哔哩哔哩等游戏直播电子竞技游戏分享社区斗鱼直播、虎牙直播等完美世界、世纪华通等 公司,RG、FPX、LGD、 IG等电竞俱乐部TapTap(心动公司)游戏行业产业链2014年2014年,国家版权局正式发 布了“剑网2014”专项行 动第二批10起网络侵权盗版 案件查办情况,众多知名 网游私服涉及网络游戏侵权 并被查处关闭关于深入开展网络游戏防沉迷实名验证工作的通知(新闻出版总署,新广出办 发201472号,2014年7月25日发布,2014年10月1日起实施)2014年2月26日,国务院发 布关于推进文化创意和设 计服务与相关产业融合发展 的若干意见。推动动漫
7、游 戏与虚拟仿真技术在设计、 制造等产业领域中的集成应 用。2015年网络出版服务管理规定其中规定 网络游戏上网出版前,必须向所在地 主管部门提出申请,经审核同意后, 报广电总局审批。2016年2016 年 5 月,国家广播电视总局 下发了关于移动游戏出版服务管 理的通知,规定游戏运营需要版 号。只有获得了版号,游戏才可以 上线收费,否则只能是不断地免费 公测。2016年11 月 23 日国家新闻出版广电总局于在其官方网站发布了关于实施 “ 中国原创游戏精品 出版工程 ” 的通知。通知 明确,在 2016 2020 年,建立 健全扶持游戏精品出版工作机制, 支持优秀游戏企业做大做强。文化部关于
8、规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知首次 明确了网络游戏运营企业在几方面 的限制:不得向用户提供网络游戏 虚拟货币兑换法定货币或者实物的 服务,2017年3月,监管部门对市场上的棋 牌类游戏进行重审,要求在游戏名称 中不能出现“棋牌”“平台”“大厅” 等字眼2017年2018年2018年3月以来受游戏 版号审批暂停,直到 2018年底才逐渐恢复。2019年2019年12月,关于推动北 京游戏产业健康发展的若干意 见,总体发展目标可概括为 “一都五中心”,即围绕建成“国际网络游戏之都”总目标,在北京建设全球领先的精品游 戏研发中心、网络新技术应用 中心、游戏社会应用推进中心、 游戏理论研究
9、中心、电子竞技 产业品牌中心。同时提出了 “推动5G条件下,人机交互、 互动化传播、沉浸化体验等智 能技术在游戏领域的创新应用” 的建议。2020年3月13日,深圳市消委会联合18家 相关单位共同研究制定的网络游戏消费者 权益保护规范正式实施,对用户实名制、 身份验证、适龄提示、游戏时长控制等方面 进行明确要求2020年2011年12月,国务院办公厅发布国务院办公厅关于加快发展高技 术服务业的指导意见。提出拓展 数字影音、数字动漫、健康游戏、 网络文学、数字学习等服务。2011年数据来源:国家新闻出版广电总局、工业和信息化部,新闻出版总署,360智慧商业,2020年7月政府态度:“刚柔并济”3
10、60用户对游戏的关注度处于高点波动,价值高1月2月3月4月5月6月电商行业健康医疗行业新冠疫情前后不同行业整体网络关注度游戏行业旅游行业金融行业教育行业数据来源:360商易,360智慧商业,2020年7月PART2游戏行业人群洞察搜索占据360游戏用户主要的决策路径360搜索360导航 百度网易 腾讯网360游戏360搜索360导航网易 百度 37网游360游戏游戏网站游戏网站流量来源游戏网站流量去向行业整体数据来源:360商易,360智慧商业,2020年7月云游戏关注飙升,新形态游戏随新基建走入消费者心里1月2月3月4月5月6月模拟经营11.4%消除游戏0.8%棋牌游戏10.8%赛车跑酷50
11、.9%体育竞技-2.6%MOBA28.6%PC网游21.8%云游戏38.1%益智休闲-7.0%飞行射击48.0%新冠疫情前后游戏行业网络关注度分布6月环比增速行业整体数据来源:360商易,360智慧商业,2020年7月360游戏用户肯花钱,而且花大钱Newzoo调研中国游戏玩家游戏动机74%观看游戏直播。 斗鱼和虎牙是 最常用的游戏 直播平台57%会给游戏主播 或电竞赛事打 赏,游戏付费 意愿强烈52%零食提升游戏 视频观看体验, 其次是健康饮 料71%过去六个月内 在游戏上氪金, 限时优惠更具 吸引力34%现在玩的游戏 次数和数量比 过去三年增加 显著84%为了提升游戏 体验,玩家在 过去三
12、年买过 游戏硬件77%53%35%93%51%79%360游戏玩家游戏动机行业整体数据来源:Newzoo,360商易,360智慧商业,2020年7月360游戏用户心存诗和远方,探索世界,挑战和社交是最主要的驱动行为37%36%35%32%27%32%33%46%41%33%打发时间完成目标搜索世界/剧情策略挑战社交Newzoo调研中国游戏驱动行为与360驱动行为对比行业整体数据来源:Newzoo,360商易,360智慧商业,2020年7月58%36%35%32%27%67%37%33%43%26%观看高水平 游戏玩法了解最新情况学习其他玩家主播个人魅力了解他人的特点Newzoo调研中国游戏视频
13、观众动机与360关注动机对比行业整体 360游戏用户观看游戏视频的最大动机是为了学习提高自身水平数据来源:Newzoo,360商易,360智慧商业,2020年7月游戏游戏游戏游戏旅游教育旅游教育旅游教育旅游教育金融医疗健康金融医疗健康金融医疗健康金融医疗健康电商电商电商电商游戏游戏游戏游戏旅游教育旅游教育旅游教育旅游教育金融医疗健康金融医疗健康金融医疗健康金融医疗健康 电商电商电商电商八大游戏消费者颗粒度定义多种游戏行为爱美家长型理财达人型购物达人型健身达人型快乐游戏宅品质享乐型稳重事业型自我逐梦型棋牌游戏互动广告电子竞技PC网游氪金主力女性向游戏游戏直播二次元游戏行业整体页游人群以19-34
14、岁、初高中学历的男性为主页游人群男女页游人群360人群性别初中以下高中大学研究生以上页游人群360人群学历=50年龄页游人群360人群数据来源:360商易,360智慧商业,2020年7月华东华北页游人群地域分布情况华南华中西南东北西北一线城市页游人群城市等级分布情况新一线城市二线城市三线城市四线城市五线城市页游人群数据来源:360商易,360智慧商业,2020年7月页游人群分布从沿海地区向内陆递减,下沉市场潜力高页游人群TOP20省份分布情况广东山东浙江河南河北江苏四川北京福建湖北江西湖南陕西广西辽宁安徽山西云南黑龙江重庆页游人群数据来源:360商易,360智慧商业,2020年7月页游人群集中
15、在经济较发达的东、南部地区 对比手游和端游,山东用户更偏好页游43.9%41.8%24.4%35.8%14.1%45.1%85.1%33.1%52.3%43.1%0.511.522.510%0%020%30%40%50%60%80%70%90%页游人群PC端兴趣特征图书文学旅游餐饮体育彩票页游人群音乐游戏医疗健康军事婚恋交友360人群区分度注:区分度=样本覆盖率/全体覆盖率,表示分析对象的偏好程度,越大越偏好页游人群数据来源:360商易,360智慧商业,2020年7月除游戏外,页游人群在军事和音乐上覆盖用户多 在图书文学及旅游上的区分度显著男女初中以下高中大学研究生以上=50手游人群手游人群以
16、19-34岁、初高中学历的男性为主性别手游人群360人群学历手游人群360人群年龄手游人群360人群数据来源:360商易,360智慧商业,2020年7月华东华南手游人群地域分布情况华中华北西南西北东北一线城市手游人群城市等级分布情况新一线城市二线城市三线城市四线城市五线城市手游人群数据来源:360商易,360智慧商业,2020年7月手游人群分布由东向西递减,下沉市场潜力凸显手游人群TOP20省份分布情况广东河南山东河北四川北京广西江西湖南江苏湖北浙江福建云南贵州陕西重庆安徽辽宁山西手游人群数据来源:360商易,360智慧商业,2020年7月手游人群集中在沿海和中原地区对比页游和端游,河南用户更
17、偏好手游63.9%95.4%90.5%90.9%72.3%79.8%65.2%0124560%20%40%60%52.9%339.7%44.6%80%100%120%摄影摄像新闻阅读便捷生活购物优惠手游人群移动应用兴趣特征游戏应用主题壁纸儿童亲子教育学习系统安全手游人群影音视听360人群区分度手游人群数据来源:360商易,360智慧商业,2020年7月手游人群关注系统安全、摄影摄像等应用的用户多 主题壁纸和儿童亲子等应用的区分度突出注:区分度=样本覆盖率/全体覆盖率,表示分析对象的偏好程度,越大越偏好华东华南端游人群地域分布情况华北华中西南东北西北一线城市端游人群城市等级分布情况新一线城市二线
18、城市三线城市四线城市五线城市端游人群数据来源:360商易,360智慧商业,2020年7月端游人群集中在华东,新一线城市人群更偏爱端游端游人群TOP20省份分布情况广东浙江江苏山东河南四川北京河北湖北福建上海广西辽宁湖南安徽江西重庆陕西云南黑龙江端游人群数据来源:360商易,360智慧商业,2020年7月端游人群集中在广东、浙江和江苏等经济发达地区 对比手游和页游,浙江和江苏用户更偏好端游端游人群除游戏外,端游人群在休闲娱乐和音乐上覆盖人数多 在体育及图书文学上的区分度更为明显38.6%39.6%15.3%92.7%21.8%43.8%27.7%49.0%42.6%35.3%0.511.522.
19、560%50%40%30%20%10%0%80%70%100%90%0体育图书文学彩票游戏端游人群PC端兴趣特征餐饮端游人群音乐汽车休闲娱乐婚恋交友旅游360人群区分度注:区分度=样本覆盖率/全体覆盖率,表示分析对象的偏好程度,越大越偏好数据来源:360商易,360智慧商业,2020年7月PART3游戏行业投放分析2020上半年页游分类型流量分布策略, 2%射击, 3%棋牌, 4%小游戏, 12%角色扮演(传角色扮演,奇), 59%20%角色扮演(传奇)角色扮演小游戏棋牌射击策略2020年1月2020上半年页游分类型流量趋势2020年2月2020年3月2020年4月角色扮演(传奇)角色扮演小游
20、戏棋牌2020年5月射击2020年6月策略2020年传奇类角色扮演页游占比59.31%,今年2月达到流量顶峰;非传奇类角色扮演页游占比19.40%,上半年流量逐步攀升,6月份稍有回落。页游数据源: 360大数据,2020年传奇类角色扮演页游流量占比超过一半34.28%60.26%41.35%51.56%60.44%58.22%26.85%17.62%24.70%20.86%17.11%21.60%22.60%19.19%4.29%11.85%4.19%12.87%3.37%11.79%3.71%3.84%6.48%14.63%4.21%7.87%4.19%2.29%3.03%5.96%5.77
21、%2.62%13.9426%13.9056%2019年Q12019年Q22020年Q12020年Q22019年Q32019年Q4角色扮演(传奇)角色扮演小游戏棋牌射击策略角色扮演类页游(包括传奇题材)占比从19年起波动上升,2020上半年稳定在77-80%左右;2020上半年小游戏占比维持在10-12%左右,棋牌、策略及射击类页游占比对比2019年稍有下降。2019-2020上半年页游分类型占比变化趋势页游数据源: 360大数据,2020年2020上半年角色扮演类页游占比趋于稳定2018-2020年360页游行业投放趋势18年页游行业整体投放趋势较平稳,19年暑假开始因头部客户开始放量,整体投
22、放量有明显上涨,到20年呈波动上升 的趋势。页游数据源: 360大数据,2020年2020年360整体投放呈现波动上升趋势不同类型手游占比较均匀,吃鸡、MOBA、棋牌、小游戏、沙盒及策略游戏占比均超过10%;MOBA游戏占比在13-17%间波动,沙盒游戏2020年占比上升。2020上半年手游分类型流量分布4.3%4.2%7.8%12.0%11.5%5.7%17.3%13.8%23.3%2019年Q1吃鸡2019-2020上半年手游分类型占比变化趋势5.4%4.8%4.6%3.3%5.6%7.3%7.0%6.9%9.1%9.3%10.6%10.6%8.7%11.0%13.3%11.3%14.1%14.1%12.2%4.3%15.8%5.7%5.7%14.0%4.8%14.2%14.2%13.0%14.6%14.2%16.1%16.9%24.2%17.5%14.0%21.5%2019年Q22019年Q32019年Q42020年Q1MOBA小游戏沙盒策略棋牌动作/体育角色扮演1.4%6.3%10.2%10.5%10.5%14.6%13.0%17.5%16.0%2020年Q2射击角色扮演,射击, 1.9%6.4%动作/体育,吃鸡, 17.3%10.3%棋牌, 10.7%MOBA,16.7%策略, 10.9%小游戏,沙盒, 12.6%13.3%手游数
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