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文档简介
1、目录复盘3G/4G时代:用由轻至重,带动U爆发 5 HYPERLINK l _TOC_250005 3G时:交应普,移用爆式长 5 HYPERLINK l _TOC_250004 4G时:流应崛,DU迎爆发 5 HYPERLINK l _TOC_250003 展望5G&F5G时代从重度应用驱动,到万物互联破局 7 HYPERLINK l _TOC_250002 C:一重度应处于发夜 9 HYPERLINK l _TOC_250001 B:物联机,云量速头集中 16 HYPERLINK l _TOC_250000 投资建议 21图表目录图 :G时期部分社交性应用推出时点 5图 :G时期移动用户迎
2、来爆发式增长 5图 :中国短视频市场规模(亿元) 5图 :G时期短视频用户爆发式增长(亿人) 5图 :-3年中国游戏市场规模细分结构 6图 :王者荣耀U(万人) 6图 :国内年度移动接入流量及同比增速 6图 :国内移动用户年度OU及同比增速 6图 :G到G技术变革将在各行各业有所体现 7图 :G时代流量的持续爆发将来自各个领域 7图 :G和FG时代垂直行业新应用方向投资热度 7图 :截至1年5月,百兆用户渗透率已经达到 8图 :国内千兆用户数量及占比 8图 :FG主导场景、潜力场景和FG/5G混合场景 8图 :高清视频技术迭代下,对网络带宽要求显著提升 9图 :G技术普及为TT大屏行业发展带来
3、红利 9图 :中国大屏互联网日活终端规模趋势(万台) 图 :大屏端占据中国互联网广告流量份额持续提升 图 :全球P流量地区分布及增速 图 :全球P流量规模与视频流量(月) 图 :不同分辨率下,R视频所需的特性对带宽需求成倍增加(s) 图 :Geeh R和普通D实景地图流量消耗对比 图 :科技巨头持续加码/R产业 图 :不同电子终端产品近五年出货中枢(单位:百万台) 图 :-4年R/AR头显出货量GR或达到 图 :tem上R设备月活用户指数级增长 图 :G 云游戏架构图 图 :美国云游戏市场规模预测(亿人民币) 图 :云游戏产业生态:云游戏平台、内容提供商 图 :国内外云游戏产品发展历程 图 :
4、9年韩国产业出口额突破0亿美元 图 :韩国三大娱乐集团M、J、G营收(亿韩元) 图 :韩国无线流量的应用结构 图 :韩国运营商套餐单客户流量弹性 图 :韩国无线用户O(G/户月) 图 :1年前4月来看,韩国G用户OU大约比国内高 图 :中国智能手机行业发展阶段 图 :中国智能网联汽车新车渗透率展望 图 :G将显著提升车联网大数据的处理与挖掘能力,赋能复杂应用场景 图 :智能网联车不同应用的带宽和延迟需求 图 :中国消费者对汽车智能网联的认可程度高,对个人数据泄露敏感度低 图 :电动汽车、智能互联汽车、自动驾驶发展,中国有望领先全球 图 :国内用户对车联网应用付费意愿强烈 图 :随着自动驾驶级别
5、提升,驾驶员专注力需求降低,为丰富娱乐场景打开空间 图 :工业互联网创新发展行动计划(-3年)中工业大数据中心建设计划 图 :中国工业大数据市场规模(亿元) 图 :全球数据中心内部流量快速增长(月) 图 :云数据中心的工作量Wkd)将从6年的%上升至1年的%(百万美元) 图 :9年WS的超大型数据中心的服务器交换机光模块用量是6年的0倍7倍5倍 0图 :1年谷歌的数据中心内部流量是1年的5倍 图 :流量产业链成长性溯源分析 表 :Ge云游戏分辨率与流量 表 :自动驾驶车辆不同传感器流量消耗及整体OU测算 表 :工业互联网受政策驱动高速发展 复盘3/4G时代:应用由“轻”至“重,带动OU爆发G时
6、期:社交性用普及移动爆发式长3G时期社交性应用推动移动用户快速增长:3G时期,、微信、微博、头条等社性应用陆续推出带动移动用户渗透率快速提升2008-03年移动用户数从64亿长至123亿,接近翻倍,R达到13.%。图 :G时部交性用出时点图 :G时移动户迎爆式增长数从6.4亿增长至 12.3亿,接近翻8642资料来源:公司官网,搜狐网,6氪,工信部,资料来源:工信部,G时期:大流量用崛起,OU迎爆发4G时期短视频行业迎来爆发3G时代末期,伴随智能手机和WFi 的普及率提升,中国短视频行业逐步萌芽自更大带宽的4G网络开始普及后便实现高速发展并且诞生了抖音、快手等数亿用户量级的平台,在移动互联网时
7、代建立起强大的影响力。2013- 204年中国短视频用户规模较小2015-218年中国短视频户规迎来爆发式增长, R达到78.56%。图 中国视频场规(亿)图 :G时短视用户发增长(人)500050005000500000607080900E中国短视频市场规模(亿元)同比增0%2.82.8.9.866%4%2%0%0%0%0%0%822.71.2.3.8.8.6654321003 04 05 06 07 08 09 国内短视频用户规模(亿人)2%0%0%0%0%0%资料来源:ii,资料来源:ii,4G 时期中重度手游快速崛起:伴随国内4G 网络的普及,大带宽、高速度给中重度机游戏的增长带来契机
8、。205 年之后中国手游市场规模快速扩大,占比从2015 年的 39.2%提至208年的6.以重度手游代表作“王者荣耀为例上线以来从最初不足100万人,快攀升至超1亿人(217年7。图 :3年国游市规模细结构图 王者耀A万人)2000%0%0%0%0%0%0%0%0%0%05 06 07 08 09 00E 01E 02E 03EC客户端游戏C网页游戏移动游戏000800060004000200000811080908070805080308010711070907070705070307010611060906070605060306010511资料来源:艾瑞咨询,资料来源:Qstole,U
9、增长迈入快车道网络和应用形“强协同发展4G初期的网络建设为短视频和重度手游的爆发打下基础,2015 年以来U 增长迈入快车道,2015-018 年4 年的同比增速分别为94%、9、128%和68%。流量的爆进一步驱动运营商和互联网厂商进行网络扩容进而形“网络铺设应用崛起流量爆发网络扩容的良循环。图 国内度移接入量及比增速图 国内动用年度OU同比增速音 168%正式上线10.35者荣耀上线94% 95%年月快手转128%7.824.64 69%35% 42%47%1.730.03 0.06 0.07 0.10 0.14 0.20 0.3910%0.7632%180%,00,00,00,00,00
10、000000000%1459090001020304050607080900亿)5%0%5%0%0%8642009000102030405201607080900户均移动数据使用量(G/户/月)同比增160%140%120%100%80%60%40%20%资料来源:工信部,资料来源:工信部,展望&F5G时代:从重度应用驱动,到万互联破局从 5G三大特性判断流量爆发的节奏:短期延续 4G思维,长期以来垂直行业新应用局最初的155G标准主针对增强移动宽带场(eBB因而可以预判 5G早期流量商业模式将延续 4G的思维在 2C端培育大流量的重度应用。而65G标准于 2020年7月冻结将强化低延高可靠服
11、(uLL支援各类垂直产业应(工业互联网、车联网等。17 版本预计于2022 年6 月冻结目标是大连接低功耗的海量机器类通(eC长期而言 5G 将是定制化智能化和场景化的高度渗透与融合持续爆发将依靠垂直行业的新应用崛起,以“万物互联”之势破局。图 :G到G技变革在行各业所体现图 Ii:G时代量的续爆发来自个领域资料来源:资料来源:ni公司官网,图 :G和FG时垂直新应用向投热度资料来源全球光通信产业白皮书,S&Ptl Q,rcbse,安永分析,“双千兆时代来临F5G部署正当时201年3月工发“双千兆网络协同发展行动计划(2021-023 年,计划到2023 年底,实现千兆光纤网络具备覆盖4亿户家
12、庭的能力10-PN及以上端口规模超过100万千兆宽带用户突破3000万户截至221年5月宽带接入方面百兆用户渗透率已经达到91.%千兆用户129万户占比达24在本年净增的用户数中占比已达 6.8据华为全球产业联(IV205白皮书测到 205年千兆家庭宽带的普及率将达到 30伴随千兆带宽的普及,P流量增长有望进一步提速。图 :至1年5,百用户渗率已达到.%图 :内千用户量及比.0.5.0.5.0.5.0.5.0.5.0年年年年百兆用户(亿)百兆用户占比0%.5.5.13.832.85.50%0%0%0%0%0%0%0%,00,00,00000000000年年年月).%.%.%.%.%.%资料来源
13、W,资料来源:工信部,从5G三大特性看应用场景5G以全光网络为目标以10PNW-Fi6200/40G、下一代N等为代表技术2019年2月欧洲电信标准会进一步定义F5G的三大 特征增强型固定宽(eFBB全光纤连(FF和保证可靠体(E下行速 率高达对称10bs时延降低到微秒级联接数提升100 以上结合5G和F5G的 特点,F5G在高带宽、低时延、低抖动、抗干扰性与高可靠性的表现优于 5,如智能 电网场景对抗强电磁干扰;矿山的地下5G 信号较弱且较易发生爆炸,应用F5G 更适 合。超清视频、AR/V、直播智慧、智慧物流等场景下,F5G和5G则形成互补。图 :FG主场景潜力和F5/G合场景资料来源全球
14、光通信产业白皮书,安永分析,C端:新一“度”应或处发前夜高清视频:大屏回归趋势日盛,高清将成主流高清视频时代数据存储和网络带宽需求翻倍增长高清超高清图像的分辨率分别为 3840160 和768043,即常说的4K 和8。由于/8K 分辨率的画面信息量更多,因此同样长度的视频,需要占用更多的存储空间,对网络带宽提出更高的要求以JVCSueriiin摄像视频采集8K视频为例仅仅为1分钟长度的K格式的视频就需占用194B存储空。图 :清视技术代下网络带要求著提升资料来源全球光通信产业白皮书,安永分析,5G 和 F5G 加持下“大屏回归”趋势日盛,4/8K 渗透率进一步提升:在5G 技术的影响下传统媒
15、体的采编存传播等业务环节效率提高本身的内容储备资源和内容生产能力将得到更大程度的推升2019年全球电4K渗透率突破50%K产业链体系基本完善,8K 也进入产业化阶段,在5G 和F5(千兆光网)的支持下,视频卡顿等问题得到有效解决I智能算法的优化也使得TT广告营销更精准地触达客户提升消费转化率。图 :G技普为OT大行业发带来利资料来源:3K,TT 大屏日活不断增长,广告流量份额持续提升:据奥维娱数据截至2020 年12月IPV+OTT激活终端的联合规模已经突破6亿台日联合规模突破2.5亿新冠疫情期间中国大屏互联网月均日活终端较疫情前增长178%疫情后略有下滑仍较疫情前增长1.2%。2172019
16、年智能电视和IPV占中国互联网广告流量份额持续提升,2019年占比已到4.6%。图 :国大互联日活规模趋(万)图 :屏端据中互联告流量额持提升疫情期间月 疫情期间月均日活较疫 疫情期间月 疫情期间月均日活较疫 均日活较疫情前17.8% 情前.%.%.%.%.%2000000000000000901090209030904090509060907090809090910091109120001000200030004000500060%0%0%0%0%0%0%070809移动端占比I资料来源:3K,资料来源:3K,2022年高清及超高清视频流量占比或接近 23据scoVNI预测到202年全球IP
17、流量或达到396/月0172022年R达到26区分布来看202年亚太地区IP流量占比将达到42017-022年R达到2%结构上IP视频流量将占到82%高清及超高清视有望快速普及流量占比或接近2/3头部厂商如爱奇艺、腾讯视频等利用5G网络的高传输效率先后创生出的新沉浸式互动内容形态。图 :球IP流区分及速图 :球IP流量模与频量(B月)4.60%.%.%.%.%.%拉丁美洲% CAGR) 中东和非洲% 4.60%.%.%.%.%.%北美% CAR)亚太% CAGR)450400350300250200150100500207E208E209E200E201E202E标清视频流量量超高清视频流量资
18、料来源iscoVNIGlolIPfcocst, 0722,资料来源iscoVNIGlolIPfcocst,0722,VAR“大流量”应用翘楚,软硬共振下前景向好VR 视频的带宽需求或为普通视频的 34倍或“大流量应用翘楚据iab测算数据相较于普通视频VR 视频流畅播放所需最小带宽是平均码率的3倍任意拖动频在1秒内加载完成的需带宽为平均码率的近4倍24K 分辨率的R视频所需求的带宽分别达到 25.8bs和6.1bps实际流量消层面据华为VR 大数据报告,R 版oogle Earh 耗流量是普通版的15 倍,逼真的R G场景游历消耗流量是普通实景地图近70图 1不分率R视所的特对宽求倍加)图 :G
19、ethVR普通D实景地流量耗对比资料来源26年VR大数据报告,华为a,资料来源26年VR大数据报告,华为a,巨头参与 VR/R赛道,看好应用前景:214年Faebok以30亿美元购clus公司此后迅速吸引资本投向R行业行业发展迅速26年“三剑客on、 C 与culus 发布的第一消费级R 上市,将资本市场热情推向高潮。2018 年之后,行业逐步进入理性发展期。苹果计划最早于 222 年推出 R 头戴设备,同时,公司 R眼镜也已处于早期开发阶段。谷歌 V1微软V1上市nl谷歌 V1微软V1上市nlVAT市华为VR苹果入场?2012201420162018201920202021以后culu30亿
20、美元收购HTC与VIVE展期,部分厂产品下架商定制机上市脸书发布项目资料来源:公司官网,信通院,OFeek,早期成长曲线或与游戏机趋同形态与应用助力 VR/“破圈就目前的主要应用场景以及R内容来看R产品依旧定位“游戏机未来的成长曲线或与游戏机相似,稳态出货预计在3-5 千万台若未来能够跳出游戏机的定位,进一步丰富娱乐、社交教育、直播等应用,其定位或将向平板电脑转变,未来成长曲线有望突破亿级出货量图 :同电终端品近出货中(单:百台)游戏机平板电脑电脑手机资料来源:sttist,C,技术与内容的共振未来 5年内或看到 VR/R产业爆发终端产品迭代及渗透率不断提升近期ues2产品的续畅销2021年R
21、行业全出货有望超越千万级正式开启高速增长阶段。根据IDC 数据,2020 年全球VR/AR 产品出货量有望达到706万台,同比增长超过2%,而2024年VR/AR产品出货量望超过700万台。优质内容的不断丰富,吸引更多用户:根据Stem官方数据2020年R游戏销量相较于209年增长3%R游时间比上年增加了30%021年3月Stem上R设备月活用户已达到近300万呈指数级增长。图 :4年VAR出货量AGR达到.%图 Stm上VR设备月户指数增长AG=AG=.%,0,0,0,00资料来源:C,资料来源:Rotvr,云游戏:5G打通技路径,静待内容爆发5G 大带宽低时延特性有望推动云游戏落地。基于5
22、G 云处理技术,所有手机均可操作云游戏使游戏终端设备的价格大幅下降消费者也不需要付费把游戏下载到终端云服务器负责游戏渲染内容通过5G传输至终端终端需具备解码能力大量计算在云端进行,处理结果存储到N 进行效果下发,并通过5G 网络传输最大限度降大量图像数据传输造成的时延技术路径打通后云游戏平台环节将打破传统游戏产链的商业模式。图 :G 游戏构图资料来源20中国G经济报告,中国信通院,云游戏有望打造流量爆“新风口根据谷歌Staia 公的云游戏服务详情在 4G环境下其最低游戏版本每小时的流量耗费高达 4.5B带宽占用达 10bps伴随5G网络铺设完毕,4K画质的云游戏带宽占用或提升至 5Mp,流量耗
23、费达约 16/h,高于传统在终端运行的游戏,云游戏有望打造流量爆发“新风口。表 1:oole云游戏分辨率流量游戏分辨率需求带宽流量耗费小时Ps.GBPsGBKs.GB资料来源:谷歌 Staa云游戏产业发展白皮书(219,得益于优质内容和云技术支持美国云游戏市场发展领先全球根据oo游戏产业研究统计美国2017-019云游戏的渗透率分别达到约5%10%18%迈入高增长期美国云游戏市场发展领先全球或主要由于1技术领先美国独角兽科技公司大型互联网厂商掌握最前沿的云计算基础助力游戏上云2优质内容丰富美国拥众多大型游戏厂家和网络公司持续输出3A级优质内容潜在市场空间大美国世界最大的游戏市场,云游戏的推出对
24、游戏产业的升级带来巨大经济效益。图 :国云戏市规模(亿人币)图 :游戏业生:云平台、容提商5 5 CAGR=%00500050005000000E05E资料来源全球光通信产业白皮书,安永分析,资料来源:neo,全球范围内来看云游戏是大势所趋国内市场静待内容爆发2020 年以来5G 商落地加速国内和国外科技巨头云服务供应商游戏公司等都加快了云游戏布局使得云游戏平台接连落地存量游戏开“云化进程海外谷歌微软等巨头正式推出云游戏平台国内腾讯网易华为等科技巨头也开始测试云游戏平台对比海外国内云游戏平台成熟度、品质较弱,内容端亦有不足,3A 戏数量不足。图 :内外游戏品发程资料来源公司官网人民网网易腾讯新
25、浪游戏大观Eggi-tcivsinmeskvi,从“重娱乐”的韩国看5G流量增长潜力韩国泛娱乐产业发达,IT 基础强,为 2C 大流量应用孵化的最佳土壤。受经济危机响韩国于198年正式提文化立国的战略口号将文化产业作为21世纪发展国国家经济的战略性支柱产业来培育此后娱乐产业稳居国家五大经济支柱之首成为众所周知的全民偶像国家,其韩流文化几乎席卷全球。2019 年,韩国产业出口额突破 100 亿美元。同时韩国ICT 基础强,政府高度重视IT 基建对经济的拉动,为全球首个商用5G的国家。综合来看,韩国是2C大流量应用孵化最佳土壤。图 :9年韩国业出额破0亿元图 :国三娱乐团S、YPYG营收亿韩).6
26、.1.1.0.7.68642020140506070809韩国文娱产业出口额(十亿美元)同比增0%5%0%5%0%5%0%5%0%00000000000000002 03 04 05 06 07 08 09 00SM EnttainntJYP EnttainmntYG Enttainnt资料来源:韩国文化部,资料来源:Bmbr,从韩国市场看 5G大带宽的属性逐步得到验证:韩国为全最早商用5G的国家,从线流量的应用结构来看目前较4G时期未有大的变化但5G套餐的流量弹性依旧巨大 20211 韩国5G 不限量套餐及普通套餐用户的流量弹性是同类型4G 套餐的1.4 倍及3.2 倍左右;整体来看,G 户
27、平均的流量弹性是4G 用的28 倍,5G 大带宽的属性逐步得到验证。图 :国无流量应用构图 :国运商套单客量弹性0%0%0%0%0%0%0%0%0%0%01Q100Q400Q3001Q100Q400Q300Q200Q109Q409309Q209Q108Q408Q308208Q107Q407Q307Q207Q106Q406Q306Q206Q105Q405Q305Q205Q15.54.53.52.51.50.675.211.9.8.31.7.7.5.6.6.232.2.2.3.35242723292125209Q2 09Q3 09Q4 00Q1 2020Q2 00Q3 00Q4 01Q1G 不限量
28、套餐G 普通套餐G 合计平均资料来源:韩国科学技术通讯部,资料来源:韩国科学技术通讯部,5G商用以来韩国无线用户 U增长提速:219年4月用5G以来,韩国无线用户 U 增长明显提速。2020 年受疫情影响,韩国移动通信使用减少,相应地U 增长有所放缓从月份数据上来看涨跌互现对比之下2021年前 4个月来看韩国 5G用户 U均值在 25户月,我们预计同期国内 5G用户 U大约在 15户月,伴随 5G应用爆发及用户渗透率的提升,国内 U仍有显著上升空间。86420194 2020月商用5G 影响,移动通以来DU 信使用减少提升显著200%0%0%0%0%0%0%图 :86420194 2020月商
29、用5G 影响,移动通以来DU 信使用减少提升显著200%0%0%0%0%0%0%大约比国内高大约大约00101000900050001090909050901080908050801070907050701060906050601050905050501韩国无线用户(G/户/月)同比增0国内用户DOU(GB户月)韩国用户DOU(GB户月)资料来源W,资料来源W,工信部,B端:万互联酿“新云流加速向部集中车联网:5G时代“终端”崛起,应用开发空间大智能汽车属于 5G时“新终端从全球保有量和使时长的角度看智能汽车望成为继智能手机后下一个智能硬件大平台智能汽车的新兴玩家苹果特斯拉来等国内外厂商更多的
30、以软件定义汽车将智能汽车作为庞大“移动智能终端伴着全球 5G网络以及 V2X 基础设施逐步完善智能汽车的用户体验将更为优化动智能汽车的渗透率快速提升,据德勤分析预测,至2024年智能网联汽车的渗透率超过80%。图 :国智手机业发段图 :国智网联车新透率展望资料来源:工信部,DC,德勤分析,资料来源:工信部,汽车之家,德勤分析,图 :G将著提车联大据的处与挖能力赋能杂用场景资料来源:华为GV,德勤分析,高级别自动驾驶对网络提出更大要求:5G 下的车联网与众通信的大区分是启动始终在线并且体现出多点对多点的信息通信模式要求通过更加稳定带宽大频高延时小的通信质量据SA数据自动驾驶的相关应用对带宽的要求
31、或在 1M- 100十倍甚至百倍于其他车联网应用4G网络可以应对分辅驾驶应用而高级别自动驾驶需要 5G大带宽和低时延网络的支持。图 :能网车不应用宽和延需求资料来源:GSA,摄像头等传感设备流量消耗较大未来高级别自动驾驶单车 U潜力巨大拆分来看,摄像头是所有传感器设备中对带宽的要求是最高前视的倒车后视360环视摄像头合计在6个以上基上都使用100万像素以上的像其次是激光雷达一个64线的车规级激光雷达,每秒扫描输出的点云数超过10万个,每个点云数据量 8-12bt流量消耗或达1-2/s伴随自动驾驶方案逐步成熟摄像头和激光雷达或进一步升级,自动驾驶车辆单车 U或达到 1TB车月级别。自动驾驶传感器
32、数单传感器秒数据量合计每小数据流量假设驾驶长估算 O(G自动驾驶传感器数单传感器秒数据量合计每小数据流量假设驾驶长估算 O(G/级别量(个)(MB/)(G/)(小时年)车月)毫米波达 4.1.24激光雷4线,t/1.2.1摄像头W 素) 6.3.30合计.5毫米波达 6.1.25激光雷(8线,1.5.2摄像头W 素) .0.2合计.5传感器类型低级别点云)高级别t/云)资料来源:lsh mrySmmt07R-as 导航型激光雷达,电工之家,从四个维度看中国汽车智能化进程有望领先全球1汽车电动化自015年中国新能源车销量占全球市场比例连续5 年超过5%;2自动驾驶,德勤预测到200 年中国在运营
33、自动驾驶车辆达到300万辆位居世界第一共享出行滴滴是全球最大出行服务平台使用者达5.5亿4消费者意识据德勤调研据76%的中国受访者赞同车联网的发展将为驾乘带来更多的便利,高于其他发达国家。图 :国消者对车智联的认程度,对人数泄敏图 :动汽、智互联、自动驶发,中有望先球感度低 资料来源20德勤全球汽车消费者调研报告,资料来源S中国汽车协会中国汽车流通协会德勤分析国内用户对车联网应用付费意愿强烈车内娱乐和生活服务场景有望不断丰富相对手机P 占用的碎片化时间用户在车内的时间更加完整,商业价值显著。在自动驾驶往高级别的发展过程中驾驶员的专注力需求降低车内娱乐和生活服务场景不断丰富根2020德勤全球汽车
34、消者调研报告90%以上的中国消费者表示愿意为车联网相关技术付费,其中25-3的消费者的支付意愿超过500元。图 :内用对车网应费意愿烈图 :着自驾驶别提驾驶员注力求降,为富乐 场景打空间车辆自我诊断及 驾驶员座舱传感 优化交通流的传 与其他车辆及路 自动停车缴费 与互联网连接并预约保养服务的 题术功能并提高安全性社交功能0%0%0%0%0%0%0%0%0%我不会多付费最高元超过元资料来源20德勤全球汽车消费者调研报告,资料来源:HS akt,表 工业联网政策动高发展工业互联网:5G核应用场景,海量终端引爆工业大数据政策引导下,5+工业互联网或为新一轮产业竞争的制高点:工信部部长苗圩曾指出, “
35、5G真正的应用场景80%用在工业互联网工业互联网是5G最期待的领域5+工业互联网可以助力工厂内网实现IT和T完全融合工厂外网实现生产系统企业专网和互联网的融合5G对工业互联网赋能所带来的价值体现在三个方面1提升工业创新业务2提升产品品工艺效率实现远程控及精准控制大幅降低劳动力成本。在相关政策的引导下,5G赋能下的工业互联网的渗透率有望快速提升。时间时间部门会议政策(文)关键内容8年6工业互专项工工业联网展行计0年计划到0年底初步建成互联网础设和产体系8年2月国务院中央经工作议加强人智能工业联网物网等新基础施建设提到 2年,造 5个产业共服务平,遴选 0个重点行,形成至9年2月工信部中共中0年2月治局0年底工信部 全国人1年3月议G工业联网2程推进案再次调G工业联网工业联网新发行计划(3年)政府作报少 0大典型工业用场景培形成G与工互联融合加互促进、倍发展创新势会议强,要极扩有效求发挥好效投关键用,大投资项开工力,推生物药、疗备、G络、业互网等发展确立了来三我国业互网展目标着力决
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