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文档简介
1、幼儿园多媒体课件设计与制作微课版教程第5章 Flash动画型课件制作前教育学5.1 制作“童话森林”场景5.2 绘制动画场景5.3 制作“飞机起飞”动画5.4 制作游戏场景5.5 制作青蛙跳游戏5.6 练习目 录 导 航容导航内第2章 多媒体课件素材收集与处理 本节将通过制作一个“童话森林”动画场景来具体讲解在Flash CS6的操作界面中进行新建文档、导入图像、变形图像和添加文字等操作,参考效果如图所示。5.1 制作“童话森林”场景Flash动画一般由矢量图制作,无论将其放大多少倍都不会失真,且动画文件较小,利于传播,因此无论在计算机、DVD还是手机等设备上播放Flash动画,都可以获得非常
2、好的画质与动画体验效果。Flash动画具有交互性,这是很多游戏开发者甚至很多网站使用Flash进行制作的原因。Flash动画制作的成本低。Flash动画采用先进的“流”式播放技术,用户可以边下载边观看,完全适应当前网络的需要。Flash支持多种文件格式的导入与导出,除了可以导入图片外,还可以导入视频、声音等。5.1.1 Flash概述1. Flash 动画设计简介5.1.1 Flash概述2. 动画设计流程发布动画测试动画后期调试与优化制作动画收集素材前期策划5.1.2 认识Flash CS6操作界面 安装好Flash CS6后,即可使用该软件,“开始”菜单:在桌面中选择【开始】/【所有程序】
3、/【Adobe Flash Professional CS6】命令即可启动该软件。启动Flash CS6后,并不是直接进入其工作界面。5.1.2 认识Flash CS6操作界面 安装好Flash CS6后,即可使用该软件,“开始”菜单:在桌面中选择【开始】/【所有程序】/【Adobe Flash Professional CS6】命令即可启动该软件。启动Flash CS6后,并不是直接进入其工作界面。5.1.3 新建并保持Flash文件添加背景缩小图像设置旋转值最终效果 下面启动Flash CS6,设置画布大小,然后将所有素材导入到库中,然后将其移动至舞台,完成后对图片进行缩放、变形、旋转等操
4、作。5.1 制作“童话森林”场景5.2 绘制动画场景5.3 制作“飞机起飞”动画5.4 制作游戏场景5.5 制作青蛙跳游戏5.6 练习目 录 导 航容导航内第2章 多媒体课件素材收集与处理 使用Flash制作动画时可从外部调用相关的素材图像,当外部图像不能满足使用时,就需要制作者自行绘制图像。本节将通过绘制一个动画场景来具体讲解在Flash CS6中绘制图并填充图像的相关操作,参考效果如图所示。5.2 绘制动画场景5.2.1 绘制并填充动画背景1、绘制草坪2、绘制树干3、绘制树叶4、绘制白云5、“导入”对话框6、导入图像效果5.2.2 绘制小熊和花朵1、绘制圆形2、绘制小熊3、绘制树叶4、复制
5、小花5、绘制红花6、复制小红花5.1 制作“童话森林”场景5.2 绘制动画场景5.3 制作“飞机起飞”动画5.4 制作游戏场景5.5 制作青蛙跳游戏5.6 练习目 录 导 航容导航内第2章 多媒体课件素材收集与处理 前面学习了动画对象的绘制,本节将通过制作“飞机起飞”动画来具体讲解Flas动画的基本知识和在FlashCS6中动画的制作方法,参考效果如图所示。5.3 制作“飞机起飞”动画5.3.1 Flash动画的基本知识1. Flash动画的基本类型逐帧动画补间形状动画传统补间动画补间动画遮罩动画引导动画5.3.1 Flash动画的基本知识2. 各种动画在时间轴上的标识补间动画:是一段具有蓝色
6、背景的帧。传统补间动画:带有黑色箭头和浅紫色背景,起始关键帧处为黑色圆点。补间形状动画:带有黑色箭头和淡绿色背景,起始关键帧处为黑色圆点。不完整动画:用虚线表示,是断开或不完整的动画。5.3.2 制作补间动画1、添加并设置背景2、为浮云创建传统补间动画3、编辑白云4、创建飞机元件5、创建补间动画6、调整飞机的移动路径5.3.3 制作传统补间动画1、添加玫瑰花2、转换为元件3、设置帧4、创建传统补间动画5、创建其他传统补间动画6、删除多余的图层5.3.4 制作遮罩动画12341、编辑小熊动画开始效果2、调整小熊的位置和大小3、绘制椭圆4、设置遮罩层5.3.5 制作引导动画 引导动画可分为只能对单
7、一图层作用的普通引导动画和可以作用于多个图层的多层引导动画。运用一个引导层同时引导多个被引导层中的对象的动画被称为多层引导动画。下面将在“飞机起飞”文档中通过创建引导动画来制作蝴蝶飞舞的效果。添加补间动画绘制并调整蝴蝶2的飞行路径完成补间动画的创建5.3.6 添加声音(1) 新建图层,并重命名为“声音”。选择“声音”图层,从“库”面板中将“背景音乐.mp3”音频拖动到舞台中,如图所示。(2) 在“属性”面板中,单击按钮打开“编辑封套”对话框,在音频波段处单击添加几个封套手柄,分别调整手柄位置,单击“确定”按钮。5.1 制作“童话森林”场景5.2 绘制动画场景5.3 制作“飞机起飞”动画5.4
8、制作游戏场景5.5 制作青蛙跳游戏5.6 练习目 录 导 航容导航内第2章 多媒体课件素材收集与处理 Flash动画中出现的人物行走这类动画,一般都很少使用工程量浩大的逐帧动画制作,而是会选择使用骨骼动画进行制作。使用骨骼动画制作运动类物体时,并不需要专门针对物体的各个部分单独制作骨骼,因此在制作时不但减少了制作时间,还减轻了难度。本节将通过制作一个游戏的场景来介绍骨骼动画的制作方法,参考效果如图所示。5.4 制作游戏场景 骨骼动画也叫反向运动,是使用骨骼关节结构对一个对象或彼此相关的一组对象进行动画处理的方法。使用骨骼后,元件实例和形状对象可以按复杂而自然的方式移动,即只需做很少的设计工作。
9、 骨骼链称为骨架。在父子层次结构中,骨架中的骨骼彼此相连。骨架可以是线性的或分,支的。其中源于同一骨骼的骨架分支称为同级;骨骼之间的连接点称为关节。5.4.1 认识骨骼动画5.4.2 制作骨骼动画1、导入图片和调整背景2、调整骨骼动作3、编辑图像4、插入关键帧5、调整补间动画路径6、预览动画效果5.1 制作“童话森林”场景5.2 绘制动画场景5.3 制作“飞机起飞”动画5.4 制作游戏场景5.5 制作青蛙跳游戏5.6 练习目 录 导 航容导航内第2章 多媒体课件素材收集与处理 本节将综合前面所学知识,并结合ActionScript 3.0语句制作“青蛙跳”的游戏,让幼儿通过单击游戏中的小青蛙,
10、让小青蛙们都到荷叶对面即表示通关成功,主要锻炼幼儿的动手能力和逻辑思维能力。参考效果如图所示。5.5 制作青蛙跳游戏 编辑ActionScript脚本语言的主要操作基本都是在“动作”面板中进行的,所以在学习ActionScript语言前需先认识其编辑的场所。选择【窗口】/【动作】命令或按【F9】键,打开如图所示的“动作”面板,通过“动作”面板对ActionScript语句进行编写。5.5.1 认识“动作”面板5.5.2 制作元件 通常在制作动画前,会先将动画中需要的对象创建元件。1、输入文字2、编辑元件3、新建并调整原件5.5.3 布置场景 将整个动画中要使用的元件都创建完成后,需要对场景进行
11、进一步的布局设置,并拖动场景中的元件设置实例名称以方便调用。1、复制并排列青蛙元件2、复制台阶元件3、复制并排列青蛙元件5.5.4 添加语句 当完成动画元件和动画的布局后,就可以为动画添加控制语句。5.1 制作“童话森林”场景5.2 绘制动画场景5.3 制作“飞机起飞”动画5.4 制作游戏场景5.5 制作青蛙跳游戏5.6 练习目 录 导 航容导航内第2章 多媒体课件素材收集与处理 本练习将制作一个“童年MTV”动画,首先要创建文档,然后导入素材,创建引导层动画,再使用文字工具添加歌词,然后创建补间动画,完成后的参考效果如图所示。1. 制作“童年MTV”动画 本练习将制作“龟兔赛跑”动画文档,首先启动Flash,使用绘图工具绘制乌龟和兔子的各种形象,然后通过绘图工具对短片中需要使用到的3个场景进行绘制。绘制完成后,在场景中加入乌龟和兔子的卡通形象,并制作补间动画,完成后的最终效果如图所示。2. 制作“龟兔赛跑”动画前教育学Thank
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