Scratch3.0图形式编程教育教学实例05-鲨鱼特效_第1页
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文档简介

1、第5课鲨鱼特效学习目标巩固与扩展项目讨论逻辑编程12341制作鲨鱼特效的小动画,尝试制作积木,让鲨鱼可以从小到大变化,制作出酷炫的效果。234巩固“一秒内滑行到”、“面向方向” 等脚本学习“制作积木”、“画笔命令” 、“将X、Y坐标增加” 、“显示与隐藏” 、“重复执行10次” 等新脚本综合应用所学脚本完成编程项目并扩展新脚本:巩固脚本:1.本节课用到的角色2.本节课用到的背景StarUnicorn 2Circles鲨鱼特效Shark 2Circles2Circles31.观察一下,鲨鱼的动画效果是什么样的?2.星星的动画效果是什么样的?3.独角兽一个人在那里干什么?4.你们还发现了什么呢?鲨

2、鱼从小到大,变成了很多只鲨鱼的样子慢慢出现,并且越来越来,还会变颜色呢独角兽他自己在那边跳舞呢地图也会变颜色呢,会变换三种颜色鲨鱼特效1.制作会变色的背景1.制作变色背景找到Circles背景图片选择喜欢的颜色选择填充工具填充工具1.制作会变色的背景2.填充颜色鼠标放在舞台绘画去空白的地方单击填充颜色制作3个背景图片1.制作会变色的背景3.编写背景变化的程序重复执行下一个背景,每次切换一个背景间隔1秒种,时间可以自己修改哦编写背景音乐的程序,背景音乐的程序咱们可以最后再加哦,不断测试的过程中可能会比较吵呢2.独角兽跳舞的程序1.编写独角兽跳舞的程序重复执行下一个造型,每次切换一个造型间隔1秒种

3、,时间可以自己修改哦咱们看到的独角兽跳舞其实就是造型的不断切换*3.鲨鱼的程序1.添加画笔扩展软件左下角,点击添加扩展添加画笔模块 添加成功将舞台清理干净,好比画画时,用橡皮擦擦除干净,准备一张白纸表示准备好画笔啦,将笔放在画布上开始画画跟落笔对应,将画笔收起来,结束绘画设定画笔的粗细,数字越大越粗3.鲨鱼的程序2.认识画笔模块工具将画笔的大小增加1设置画笔颜色,可以是任何一个颜色点击颜色框,可以自己选取颜色3.鲨鱼的程序2.认识画笔模块工具也可以从图片中吸取颜色,如左图所示点击吸取工具3.鲨鱼的程序3.认识图章工具图章就是比照你要盖章的角色造型,直接对着背景盖上去铺上颜色,盖几次都可以!总共

4、有15个鲨鱼,所以需要印图章15次3.鲨鱼的程序3.认识图章工具盖15次印章鲨鱼每一次印章都会变大鲨鱼每一个印章都往右边和上面移动总程序3.鲨鱼的程序4.用上全部擦除工具并且设置初始大小一开始的时候将大小设置成100每一次开始盖章,咱们都得把画面擦干净,所以要将全部擦除放在第一个3.鲨鱼的程序5.显示与隐藏、设定初始位置外观模块,找到显示和隐藏指令一开始显示最后隐藏初始位置,每一次都在这里开始盖章3.鲨鱼的程序6.制作积木制作新积木=制作魔术积木脚本制作脚本的目的在于,咱们可以将很长的脚本,用咱们制作的简单脚本代替给大家取个例子3.鲨鱼的程序6.制作魔术积木=左边和右边的程序其实是一样的,为了

5、编程方便,培养咱们的逻辑思维,咱们要学会制作积木,将复杂的程序简单化4.星星的程序1.制作星星的自定义积木变大的脚本的定义及应用变色的脚本的定义及应用旋转的脚本的定义及应用Q1:明明对鲨鱼的编程程序如下图所示,请问会发生什么现象?A1:哇,这个程序厉害了,鲨鱼会越来越大哦,不信咱们试试看QA Q2:明明对星星编程的程序是这样的,可是星星不会变大,是为什么呢?A2:明明的程序用错了,重复执行里面,将角色大小设定为10,应该改成将角色大小增加10。QA (1)(2)定义脚本,将复杂的脚本用自定义的脚本替代,咱们熟悉应用显示与隐藏一般结合在一起使用,一般情况下,同一个角色里面,有显示指令就得有隐藏指令。知识点巩固(3)(4)图章就是盖章的意思,全部擦除就好比用橡皮把画的东西都擦掉。再次强化理解坐标系的概念,横向X轴,480个像素格子,将X坐标增加10就是向右移动10个格子;纵向Y轴,360个像素格子,将Y坐标增加10就是向上移动10个格子知识点巩固明明给鲨鱼编程,结果动画显示的不正确,是哪里出现了

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