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文档简介

1、新手入门传送方案神界传送才是瓦尔基里的主要职责,而不是成天打打杀杀的。不上传会降低神界评价值,拿不到神界赏赐的好宝物,评价降到0更会发生C-Ending。在最后的红莲迷宫里,已上传的战魂也能使用,但千万别传第7章收的魔女,传上去就回不来了。影响神界评价的因素每章的神界要求不同。而战魂的特点又各不相同,所以传送要适当处理。勇者适性值 = 人物性格的修正 + 等级*2,如果不是练级狂,只要加满人物性格就行了榨(菜单-技能-人物特性)榨按职业要求送上合适的战魂,如榨果神界要法师,而送上剑士是不好墟的。装备上合适的增加评价的墟物品,见附录神界指定要求的墟技能,要全升到MAX级。每墟章最多传送两个人,也

2、可以不传。墟比如第六章要求魔法师,却也要战墟士才有的Hit,可以考虑传两个墟人。神界传送必须在天上才能嗅进行,在迷宫里面是不行的神嗅界报告的奖励物品。每章末尾的是嗅看本章上传战魂的质量的,注意是嗅看本章上传的战魂好坏,而不是看嗅瓦尔基里的总计评价值。所以提高嗅评价的方法是上传强力的战魂,还嗅可以上贡宝物。可惜的是,神界奖嗅励中的好东西屈指可数,而传送一嗅个封印值+12,所以还是优先考嗅虑A-Ending为好。心得在:在每章开始时先收完本章的人,在冥想到所有的地图然后再去打迷宫在。如果已经冥想到本章所有地点后在,再按START是不费时间点的障。所以就一直按START吧!先障把战魂都收了然后下去打

3、,就有足障够的时间来练级,不会对战魂的等障级担心了。这样他们在神界很活跃障,和道具就全靠他们给你赚了障下面是一种传送方案,供参考坞第一章:勇者适性值40以上。没坞有其他要求。建议送上女魔法师坞洁拉德,练到7级左右。类的坞尽量加。(至于剑士贝利坞纳斯,决定技威力非常高,留在身坞边自己用吧。注意!这里有线路问坞题,如果你玩的线路第二章收不到坞魔法师,就不要传洁拉德)第二挝章:勇者适性值50以上。战士挝TacticsLeaders挝hipIdentify建议挝送上弓手拉乌利。在湿地带给他练挝练级。同上,类尽量挝加。(枪斗士罗法留着自己用吧,挝最强的枪斗士)第三章:勇者适洒性值65以上。弓兵Find洒

4、TrapSurvival本洒章中加入的弓手杰克里纳斯正好派洒上用场。(为什么不留下弓手呢?洒因为剧情中女神用弓一般比用剑强洒很多,所以女神一人用弓就行了)洒第四章:勇者适性值80以上,亩擅长交涉的勇者TrickD亩emonIntHear No亩ise前一章中加入的重战士卡亩修尔很合适。至于练级的地点就选亩在雷札德之塔吧!(要小心啊!)亩,别忘了带加交涉能力的天使唇亩。第五章:勇者适性值90以上盆。敏捷擅长游泳March盆Attack PowResi盆stDamageDefend盆为了A-Ending考虑,只盆能送男主角路西欧,先把他练到2盆8级附近,这样他所有SKILL盆都是级,再送上神界。别

5、忘盆了带加游泳能力的真珠、凉加敏捷的駿馬。第六凉章:勇者适性值100以上,勇敢凉魔法师MonsterInt凉Hit送梦琉、那那美都可以凉。因为第五章有了梅尔蒂娜这个更凉强的魔法师。别忘了带加勇敢能力凉的炎。第七章:勇者适适性值110以上,修复炎咒珠适高等级的魔法师AvoidR适esistMagic还记得魔适法学院长罗莲达吗?她是比较符合适这个条件的。还在想什么?送上去适吧!第八章:勇者适性值120适以上,勇敢MarchFig箱htCounterLead箱ershipFormatio箱n因为接下来就是诸神的黄昏,箱没有奖励物品,所以传送了也没什箱么意义注意对要完成A级填ENDING的玩家来说,就

6、尽量填的少送人上去,因为送一个战魂上填去玩家的封值就会增加12,而要填打出级的话。第6润章结束封印值就必须在38以下。润第6章以后封印值无关endin润g。一般从第5章送完路西欧之后润就不要再送了。具体见A-End润ing指南。在游戏中润身后的宝箱拿一个就少5点评价值润。好东西太多,不拿又不行。评价医值低了神界又不给好的奖励品,低医到0更会发生C-Ending。医而让评价值增加就要按照神界的要医求送上好的战魂!只要送的战魂足医够好,多贪污点宝箱是没问题的!医好的战魂一般可以让评价值增加2医0多点。所以除了没必要的外好宝医箱全贪污也可以。附1:神界传织送增加评价的携带品真织珠 _ 抵消须人物不会

7、游泳教本 _须_ 抵消人物自须我牺牲七色飴玉 _须_ 乐观须足 _须抵消人物的不运天使唇 _咱_ 擅咱长交渉魔物図鑑 _咱_ Monste咱r Int悪魔絵書 _咱_ Dem咱on Int頭蓋咱_ Undea帐d Int貝殻 _帐_ Hear帐Noise駿馬帐_ 敏捷炎帐 _帐勇敢附2:拒绝上传的人物亚须琉哲、梅儿蒂娜他们两个因为剧情须需要,所以不能上传。线路问题1 l线须路是在天上按START所感应到须地点的顺序。游戏每种难度都有4邮种不同的线路,所以收战魂的顺序邮也不一样。! 0 Q3 W邮) - N% + # V邮线路在游戏开始时随机选定,准确邮说是在第一次到人界上空时候根据殷时间随机选

8、定。对照一下表格的殷顺序,就能知道自己现在是第几种殷类型的了。表格不包含那些可以直殷接去,但不是感应到的地点,比如殷:前几章铃兰的草原,不死王城盐堡,Hard难度第7章收魔女等盐地点,见功略部分。% F#盐x% H5 W! t c!盐m0 x5 A1 F4 F9 p8 h) P8盐X/ 3 ?! X h$ W需$ i9 b5 K% 2 需需, f$ O/ ?0 d; O需需7 x0 D. s4 Y! h著; A1 P% a- n4 P著! s$ A# h5 , C著7 c6 l4 a7 c6 l4 a0 x0 o% F3 S! X著( i( a( z# f1著B i+ Q; o. C1 Y皱7

9、 . o+ Z8 W6 皱# x# q8 Q9 y* p魁/ ) a$ O v: P-魁4 b; d . e贩c6 # q2 f4 a1 M3 M3 m5 M0 m6 G2 f4 a1 M3 M3 m5 M0 m6 G! r Y-贩_ h- O$ a/ !贩: I9 Z. G. v贩- M, W5 d创/ x% A. z创( V5 B k- q9 s创- C! q* E1 N5 B创: : D+ q6 k( R创- |+ P Z$ Z)创! S9 % e8 s6篡N k+ H n b4戒U5 N! k章节攻略第一章戒阿尔托利亚山岳遗迹佐鲁迪地下墓戒地凶祸之森 非迷宫情节 第二章戒内尔索夫沼泽地

10、 萨雷鲁诺实验场跌遗迹龙宫洞窟 非迷宫情节第三章跌奇岩洞窟罗姆丘陵之机关屋 哥跌拉教团本部 布拉姆斯城堡 非迷跌宫情节 第四章萨卡斯浸食洞暗黑跌塔塞鲁瓦黑梦塔雷札德瓦雷斯之汉塔非迷宫情节第五章阿库代恩汉遗迹 炎之城寨非迷宫情节第六章汉水中神殿灭亡都市迪邦非迷宫情节汉第七章精灵之森古代坟墓阿门提非汉迷宫情节第八章奉龙殿天空城阿里汉安罗德迷宫非迷宫情节结局A-E汉NDING8 f哭|# s: a % y/哭S; H+ A$ B) G;哭r + T* G X-哭T/ k. d. ?7 |!哭K, A-Ending指南/哭冯O: B- a i1 i封印冯值是什么?芙蕾封印了主角蕾娜冯斯的前世记忆,本游

11、戏的A-En冯ding是主角一步一步地解开封冯印,找回前世记忆之路。A 结喘局达成必要条件1、第4章打败喘雷札德2、第5章收梅尔蒂娜、喘路西欧3、在5或6章将路西欧喘传送神界4、第6章的神界报告邦之前,封印值要小于37(以后几邦章的封印值不影响结局)5、第邦8章在天空冥想到铃兰的草原,去邦那里即可。0 f0 f所有关于封印值变化的逼事件,有些事件只是为了减封印,逼不是A-Ending的必要条件逼每传送一名战魂 +12神界逼报告时,不戴尼伯龙根的指环-2逼每收到一名战魂 -2 (下面逼收得梅尔蒂娜、路西欧的数值已经逼包括这个了)第一次去铃兰的草逼原 -15第25章之间 去抖捷拉贝伦发生和路西欧接

12、触的事件抖-15第3章在不死王城见到抖布拉姆斯,不战斗或者打败他 -抖10第4章在雷札德塔将其打败抖-15第5章收得梅尔蒂娜乞-15第5章收得路西欧 -2乞00 f, b& n- I# h.瑞r计算一下光算所有的特殊事瑞件一共会减去:15+15+10瑞+15+15+20=90点封印李值如果在第1章结束前取下尼伯李龙根的指环的话,共有5次神界报李告(第6章的不算),一共会减李去 2+2+2+2+2=10点李封印值。每收到一名战魂-2,李而每传送一名则+12。除了0章李加入的亚琉哲与洁拉德,以及固定李梅尔蒂娜、路西欧以外,前6章一李共可以收到约(2+3+2+3+添1+3)=14名战魂。也就是说添封

13、印值还会再减去14*2=28添点。所以前6章一共会减90+添10+28=128点。如果每章添都传送1名战魂的话,一共要加6添12=72点封印值。也就是添说6章结束时,封印值应为:10添0-128+72=44这个数乔字不够要求。但是!因为封印值有乔100的上限,所以前几章传送战乔魂的实际效果并不是+12,这个乔100的上限抵消了很多。比如乔前3章收得战魂7个,神界报告3乔次,传送3人,相当于抵消了16乔点。结论总结1. 神界报告时聋不要戴尼伯龙根的指环。平时战斗聋时有需要可以戴。2. 前几章聋不用理会封印值,随意传送战魂,聋一直到第4章打雷札德3. 第聋5章开始不要天上感应,先去捷拉聋贝伦见到路

14、西欧,然后收得梅尔蒂聋娜、路西欧4. 去不死王城,隆以及铃兰的草原5. 第5章结隆束之前(或第6章),送上路西欧隆6. 第6章结束之前,封印值隆正常的话足够再送上一个战魂7隆. A-Ending在第6章神隆界报告就已经确定。所以第7,8隆章无论封印值多少都可以,可随意潞传送战魂。t, v! U1农建议农以上述流程的A-Ending为农目标攻略,可以一举三得:B-农Ending: 第8章花完时间勿点就是C-Ending: B勿OSS的宝箱基本全贪污,7,8勿章不要传送战魂,这样第8章开始勿时评价值接近0,再贪污几个就是勿C-EndingB-ENDI勿NG; z o+ ; Q!勿M+ b, H g

15、. B0剃I1C-ENDING关于剃C-ENDING3 f5 l2 t/ 1剃e F- F: X* S+剃C) a e* G y4咙咙忘却之洞窟隐藏迷宫 咙当完成游戏后,画面便会出现制作琳游戏的工作人员名单及“THE侣END”的字样,再过一会儿,就侣会出现有VALKYRIE P侣ROFILE的LOGO。这个侣时候关机,然后马上开机的话,在侣标题画面中会有一个新模式“SE侣RAPHIC GATE”出现,侣进入这个模式后会看见一个隐藏迷侣宫。虽然成功攻略这个隐藏迷宫与侣否,对整个游戏没有任何影响。但侣要留意是一旦在“SERAPHI侣C GATE”中储存资料的话,藩就不可以回到“SERAPHIC藩G

16、ATE”模式之前的DATA藩了。而且,只有在HARD MO藩DE中取得的红莲宝珠才可以进入藩某些特定的房间。特殊地点炽天使藩之门(红莲迷宫)其他武器增值得方法由于到了最后一章的时得候,强劲的敌人及产生强力的武器得都会登场。但要增加强力的武器数得目似乎太少,因此这个武器增值的得秘技方法就很有用了。首先娟,选择适当角色装备想增加的强力娟武器,然后转送到天界。那么,不娟能装备的强力武器这个时候就会产娟生。而且使用这个秘技的话,所产鹃生的武器最多可以有三件。自由父听歌曲方法游戏中有很多悦父耳的歌曲,要重温这些歌曲是有方父法的。首先要打爆机一次,无论是父Good Ending或者是B父ad Ending

17、都可以用爆机父后的Save Data,在Op父tion内便可以再听这些歌曲了父。全部数据武器列表信赖包含有旧4个属性:RND ANT CR旧T STN,都是0100之间旧,是百分比。RND: 伤害浮动旧率,就是威力随机变化的幅度有多旧大。ANT: 完全命中率,与武旧器命中有关。CRT: 完全伤害旧率,就是打出100%威力的几率旧,自然在RND的前面判定。ST旧N: 眩晕率。中文版用(概率论孩上的平均伤害-50)*2 来显孩示Trust属性毒+50%,孩毒+90%, 毒即死,是指对有孩这种属性弱点的敌人。MP交换,孩实际上等同于传统RPG的“卖”孩东西,是折半卖的。防具列表RD集M: 伤害减少值

18、AVD: 回避集力DEF: 完全防御率(0-1集00)STD: 抗打击力(决定集容不容易晕眩。另外可能也和防御集崩坏有关)* 防具的Trust集是没有意义的属性,请不用理会,集这里也不再提到职业:限定装备的集职业,如果是空表示所有职业都能集装备携带*总共3格携带蹲仅神界传送专用,给人物装备合蹲神界要求的物品可以增加神界评价蹲,以及他们在神界的表现。魔法1粳. 攻击类魔法大魔法装备能发粳出大魔法的杖,再用决定技就是大粳魔法。魔杖说明文字中提到能用大粳魔法就能用,否则就是3个小魔法粳。上面的表格前一个是普通魔法,粳接下来的是所对应的大魔法。大魔个法的CTCT增加很少的普通魔个法,之后接大魔法会让C

19、T额外增个加CT增加很多的普通魔法,之后个接大魔法不额外增加CT,见表格个。对敌数大魔法是全体的。普通创魔法直接用是单体。而标记了单/创全的那些,在战斗菜单里面用就能创打全体了。Hits数大魔法创Hits数是指对每个敌人所打出创的Hits数,所以总计Hits创要乘以敌人数。不是大魔法杖用创决定技,只能对一个敌人进行攻击北,hits数=普通魔法hits北数*3。但某些魔法比如圣炎投枪北,可能因为怪物位置与体形的原因北,打不全。伤害倍数伤害倍数北是指每一hits的伤害倍数。所北以总伤害要乘以hits数。最强北的大魔法当数 Celestia北l Star/Meteor S必warm表格中大魔法的伤害

20、倍必数是指第3,4出决定技,这样是必完全伤害。如果是第1,2出决定必技,伤害只有75%敌人放的话,必始终是完全伤害非大魔法的决定技必是以普通魔法为基础,放出量是普必通魔法的3倍(除圣炎投枪外),必而每击损伤要*37.5%En横(决定技能量槽)大魔法的En横增加数与敌人数无关。魔法对敌横人造成的异常状态上面的几率是横指普通敌人。BOSS类敌人对异横常状态免疫,不能石化、中毒、麻横痹等(真无赖呀.)但是毒魔钧法例外,也有可能让BOSS敌人钧中毒,几率极小接近于0,具体原钧因尚未调查清楚,也许是bug钧(?)2. 辅助魔法注:力量钧弱化、守备弱化、特技封印、魔法钧封印4种魔法的实际效果取决于敌岂人的抵抗力。对BOSS也有效,岂不过具体效果还是看抗力如何了。岂敌人的抵抗力与我方的魔力无关,岂是敌人具有的4个固定抗力属性(岂抗力是百分比数值),参见敌人数岂据。另外同一种魔法效果不能累岂加。实际上敌人中了力量弱化或守岂备弱化之后,并不会直接让敌人的岂ATK或RDM值减少,而是相当岂于敌人处于某种状态(类似中毒这索种)。所以,看敌人状态的时候,索敌人的数值并没有变化。反射魔索法伤害计算公式研究by Age适mo:伤害 = 人物ATK*适咒文强化1.5倍 - 怪物R

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