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文档简介

1、从视听语言谈游戏改编电影的美学再造点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本目录第三章: 研究意义第二章: 研究理论根据第一章:研究源起第四章:文献综述点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本第一章研究源起 电子游戏的开展突飞猛进,电子游戏与电影之间的异同以及不断交互、交融的趋向也渐渐增强,以致不得不考虑电影的本质与将来形态。 “电影正在涉及电子游戏的领域,它或者将电子游戏翻拍成电影根据电子游戏设计电影剧情,或者创作一些以电子游戏迷为背景人物的影片,或者从电子游戏中的人物形象和情节设计中汲取创作灵感。 另一方面,电影正在试图打破电影观众单一的欣赏者身份,让观众在认同电影角色的前提

2、下局部意识和象征性参与了类似游戏的电影情节。例如?罗拉快跑?就是一部典型的游戏性电影。罗拉必须在20 分钟内拿到 10 万马克巨款赶去营救男友。同一个开端,因三次奔跑过程中某些细节的改变,使得故事结局也随之变化。观众在观看?罗拉快跑?时跟她经历了同一情境下不同的游戏过程,并来到不同的游戏结局。 游戏与电影已然有了千丝万缕的联络,发现和探究游戏与电影的艺术交融、交互式非线性电影研究、游戏与电影改编的美学再造,希望能为中国游戏与电影的开展提供新的视角。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本提出问题:1.游戏与电影在视听语言上的差异在哪里,根本原因是什么?2.超文本小说已经进入美国课堂,超

3、影院电影能进入影院吗? 3.视听语言是所有影像艺术的话语传递方式,笔者针对游戏、电影两种不同但又非常接近的影像艺术形式,探寻国内跨媒介交融环境下,“游戏改编电影新的思路。 点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本第二章 研究理论根据交融文化理论 亨利詹金斯HenryJenkins“被誉为21世纪的麦克卢汉 2006年,詹金斯出版了专著?交融文化:新旧媒介的碰撞之所?ConvergenceCultureWhereOldandNewMediaCollide点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本玛丽劳尔瑞安沉浸诗学理论 沉浸诗学是当代数字媒介语境下计算机科学与文艺理论相结合的跨学科

4、产物。作为沉浸诗学的提出者和主要建构者,玛丽-劳尔瑞安极富创见地将虚拟现实技术中的“沉浸术语作为隐喻资源扩大到叙事学研究中来,并在此根底上建立了沉浸诗学。 这种隐喻式的结合,目的不仅仅在于构建新的理论以适用于新出现的数字形态文艺作品,更在于探究这种结合可以为传统的文艺理论带来什么样的启发。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本玛丽劳尔瑞安沉浸诗学理论 沉浸诗学是当代数字媒介语境下计算机科学与文艺理论相结合的跨学科产物。作为沉浸诗学的提出者和主要建构者,玛丽-劳尔瑞安极富创见地将虚拟现实技术中的“沉浸术语作为隐喻资源扩大到叙事学研究中来,并在此根底上建立了沉浸诗学。 这种隐喻式的结合,

5、目的不仅仅在于构建新的理论以适用于新出现的数字形态文艺作品,更在于探究这种结合可以为传统的文艺理论带来什么样的启发。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本德里达、巴特等后现代主义大师提出的解构主义文本理论 点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本第三章 研究意义 2021年5月,根据同名手机游戏改编的 3D 动画电影?愤怒的小鸟?在中国内地上映,3 天收获 2亿元票房。截至 5 月 30 日,?愤怒的小鸟?上映 12 天后,累计票房已达 3.63 亿元。放眼全球,“小鸟也是战绩显赫:据权威票房网站 Box Office Mojo 统计,截至 5 月 29 日,该片全球票房已达

6、6.6 亿美元折合人民币约为 43.6 亿元。一、游戏改编电影中国尚无起色、落后国际程度点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本 2021年6月,网络游戏?魔兽世界?改编电影?魔兽?电影票房在上映的几天已经轻松超过13个亿,还打破国内多项票房纪录:午夜场IMAX票房最高、两天破6亿打破了?速7?创下的亿的纪录、上映三日票房破8亿那么刷新了?美人鱼亿的成绩。编注:据票房统计专业机构box office mojo数据,截止至上午11时,魔兽电影全球票房到达亿美元,合亿元人民币,其中,中国大陆票房超过2亿美元,约亿元人民币 点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本二、学术意义:游戏改

7、编电影是电影类型的重要组成局部 对于游戏和电影这两种类型的艺术形态,视听效果都是尤为重要的一种用户体验。对于极致用户体验的追求可以说是这两种艺术的追求目的,而这种用户需求上的契合性也成了两种艺术可以互相交融的可能性。 法国电影理论家让.米歇尔.弗罗东在?电影的不纯性电影和电子游戏?一文中写到:“电影与电子游戏的关系可以归纳为四种形态:评述、改编、引用与结合。但只有最后一种才真正成为问题所在。 从游戏到电影,即是将各自的艺术形式和表现方式各取所需,将游戏中的互动性与电影中的故事性、艺术性相结合,从而到达“改编和“引用的目的,而“结合那么是升华,如何到达从游戏到电影的美学再造,通过新的叙事语言和叙

8、事特色从而创作出新的艺术风格的影片,使得二者产生无限的可能性也是游戏改编电影互补与交融的新前景。点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本第四章 国内外研究现状 游戏改编电影已经成为一种市场不可或缺的电影类型,目前国内此项研究也有大量成果,但主要研究方向为: 第一类:游戏改编电影的叙事艺术研究,其中有芦颖的?游戏改编影视剧的叙事美学研究?, 刁新彧的?叙事与互动的交替_MMORPG类游戏与电影的交融形式研究?, 王春辉的?游戏改编的电影风格及叙事形式研究? 第二类:游戏改编电影戏剧、表演性研究,其中有范倍的?从游戏到电影_试论电影化改编与游戏性表演? 第三类:游戏改编电影的综合交融研究,

9、让.米歇尔.弗罗东的?电影的不纯性电影和电子游戏?, 陈欢的?动画电影与数字游戏间的互动与交融?, 聂伟的?泛娱乐时代的影游产业互动交融? 游戏与电影一直都在彼此浸透和互相借鉴。游戏中的片头与片尾、主题歌、被广泛应用的蒙太奇手法,而电影中的电脑特效、精巧、离奇的音效和互动电影等等都是两者之间取长补短的证明。自电子游戏问世以来,游戏设计师们就尝试用电影的方式来表现游戏。电影的镜头概念最早被引入游戏,随后电影的蒙太奇也浸透到了游戏之中。同样游戏也影响着电影,游戏改编电影点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本第五章 游戏改编电影的视听美学重建 1.影像视听语言特征 点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本论文大纲思路草稿一、绪论: 研究源起 研究意义 文献综述 研究理论根据 1.亨利.詹金斯 交融理论 2.玛丽劳尔瑞安沉浸诗学、交互诗学理论 3.德里达、巴特等后现代主义大师提出的解构主义文本理论 超文本小说二、游戏与电影的视听语言 1.视听语言 游戏的视听语言特征交互诗学电影的视听语言特征沉浸诗学游戏与电影视听语言共同点 点击添加文本点击添加文本点击添加文本点击添加文本添加文本三

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