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1、精品文档 精心整理精品文档 可编辑的精品文档第十章 概率10.3.1频率的稳定性一、教学目标1通过实验能让学生理解当试验次数较大时,实验频率稳定在某一常数附近,并据此能估计出某一事件发生的频率.2通过对实际问题的分析,培养使用数学的良好意识,激发学习兴趣,体验数学的应用价值.3.通过对频率的稳定性的学习,培养学生数学抽象、数学运算、数学建模等数学素养。二、教学重难点1.理解频率和概率的区别和联系.2. 大量重复实验得到频率的稳定值的分析.三、教学过程:(1)创设情景 阅读课本,完成下列填空: 一般地,随着试验次数n的增大,频率偏离概率的幅度会_,即事件A发生的频率fn(A)会逐渐_事件A发生的
2、概率P(A)我们称频率的这个性质为频率的稳定性因此,我们可以用频率fn(A)估计概率P(A)新知探究问题1:小组合作探究概率与频率的区别与联系学生回答,教师点拨并提出本节课所学内容新知建构概率与频率的区别:频率反映了一个随机事件发生的频繁程度,是随机的;概率是一个确定的值,它反映随机事件发生的可能性的大小概率与频率的联系:频率是概率的估计值,随着试验次数的增加,频率会越来越接近概率(4)数学运用例1.给出下列说法:频数和频率都能反映一个对象在试验总次数中的频繁程度;每个试验结果出现的频数之和等于试验的样本总数;每个试验结果出现的频率之和不一定等于1;频率就是概率其中正确的是( )ABCD【答案
3、】C【解析】对于,根据频数和频率的定义知,频数和频率都能反映一个对象在试验总次数中的频繁程度,所以正确;对于,每个试验结果出现的频数之和等于试验的样本总数,所以正确;对于,每个试验结果出现的频率之和一定等于1,所以错误;对于,频率是一个实验值,是随实验结果变化的,概率是稳定值,是不随实验结果变化的,所以错误综上知,正确的命题序号是故选:C变式训练1:(多选)下列说法正确的有( )A.概率是频率的稳定值,频率是概率的近似值;B.一次试验中不同的基本事件不可能同时发生;C.任意事件A发生的概率P(A)总满足0P(A)1;D.若事件A的概率趋近于0,即P(A)0,则事件A是不可能事件.【答案】AB【
4、解析】频率是较少数据统计的结果,是一种具体的趋势和规律在大量重复试验时,频率具有一定的稳定性,总在某个常数附近摆动,且随着试验次数的不断增加,这种摆动幅度越来越小,这个常数叫做这个事件的概率随机事件A的概率是频率的稳定值,频率是概率的近似值A正确基本事件的特点是任意两个基本事件是互斥的,一次试验中,不同的基本事件不可能同时发生B正确必然事件的概率为1,不可能事件的概率为0,随机事件的概率大于0,小于1,任意事件A发生的概率P(A)满足0P(A)1,C错误若事件A的概率趋近于0,则事件A是小概率事件,D错误说法正确的有两个,故选:AB变式训练2:(多选)给出下列四个命题,其中正确的命题有( )A
5、做100次抛硬币的试验,结果51次出现正面朝上,因此,出现正直朝上的概率是B随机事件发生的频率就是这个随机事件发生的概率C抛掷骰子100次,得点数是1的结果有18次,则出现1点的频率是D随机事件发生的频率不一定是这个随机事件发生的概率【答案】CD【解析】对于A,混淆了频率与概率的区别,故A错误;对于B,混淆了频率与概率的区别,故B错误;对于C,抛掷骰子次,得点数是的结果有次,则出现点的频率是,符合频率定义,故C正确;对于D,频率是概率的估计值,故D正确. 故选:CD.例2.有一个转盘游戏,转盘被平均分成10等份(如图所示),转动转盘,当转盘停止后,指针指向的数字即为转出的数字.游戏规则如下:两
6、个人参加,先确定猜数方案,甲转动转盘,乙猜,若猜出的结果与转盘转出的数字所表示的特征相符,则乙获胜,否则甲获胜.猜数方案从以下三种方案中选一种:A猜“是奇数”或“是偶数”B猜“是4的整数倍数”或“不是4的整数倍数”C猜“是大于4的数”或“不是大于4的数”请回答下列问题:(1)如果你是乙,为了尽可能获胜,你将选择哪种猜数方案,并且怎样猜?为什么?(2)为了保证游戏的公平性,你认为应制定哪种猜数方案?为什么?(3)请你设计一种其他的猜数方案,并保证游戏的公平性.【答案】(1) 应选方案B ,猜“不是4的整数倍数”;(2) 应当选择方案A; (3) 可以设计为:猜“是大于5的数”或“不是大于5的数”
7、【解析】 (1)如题图,方案A中“是奇数”或“是偶数”的概率均为=0.5;方案B中“不是4的整数倍数”的概率为=0.8,“是4的整数倍数”的概率为=0.2;方案C中“是大于4的数”的概率为=0.6,“不是大于4的数”的概率为=0.4.乙为了尽可能获胜,应选方案B,猜“不是4的整数倍数”.(2)为了保证游戏的公平性,应当选择方案A.因为方案A猜“是奇数”或“是偶数”的概率均为0.5,从而保证了该游戏是公平的.(3)可以设计为:猜“是大于5的数”或“不是大于5的数”,此方案也可以保证游戏的公平性.变式训练:某超市为了解顾客的购物量及结算时间等信息,安排一名员工随机收集了在该超市购物的100名顾客的
8、相关数据,如下表所示:已知这100位顾客中一次性购物超过8件的顾客占55%.一次性购物数量1至4件5至8件9至12件13至16件17件及以上顾客数(人)x3025y10结算时间(分/人)11.522.53(1)求x,y的值;(2)求一位顾客一次购物的结算时间超过2分钟的概率.【答案】(1)x15,y20;(2)0.3.【解析】(1)由已知得所以x15,y20.(2)设事件A为“一位顾客一次购物的结算时间超过2分钟”,事件A1为“一位顾客一次购物的结算时间为2.5分钟”,事件A2为“一位顾客一次购物的结算时间为3分钟”,所以P(A)P(A1)+P(A2)+0.3.例3:2020年新型冠状病毒席卷全球,美国是疫情最严重的国家,截止2020年6月8日美国确诊病例约为200万人,经过随机抽样,从感染人群中抽取1000人进行调查,按照年龄得到如下频数分布表:年龄(岁)频数50a32030080()求a的值及这1000例感染人员的年龄的平均数;(同一组中的数据用该组区间的中点值作代表)()用频率估计概率,求感染人群中年龄不小于60岁的概率.【答案】(),平均数为52.2;().【解析】()由题意知,年龄平均数.()1000人中年龄不小于60岁的人有380人,所以年龄不小于60岁的频率为,用频率估计概率,所以感染人群
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