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文档简介

1、基于C语言五子棋小游戏模板基于C语言五子棋小游戏模板基于C语言五子棋小游戏模板五子棋小游戏一.需求分析此刻有愈来愈多的人使用电脑,并且五子棋的受众广泛但实体棋操作较为繁琐且平常较难实现,因此电脑版的五子棋游戏应运而生。大家关于这个小游戏的需求以下:第一,设计这个游戏最基本的就是实现玩家之间对战,玩家可以经过某些操作来实现对战功能;有时可能因为时间等原由,玩家可能需要保存游戏,此时需要一个“保存”功能;有时可能玩家因为失误解走错棋,此时就需要“悔棋”功能;有时玩家可能感觉这局游戏玩的特别不好,这时候就需要“重新开始游戏”功能;玩家在玩过游戏以后有可能想保存游戏记录便于今后分析此时就需要“排行榜”

2、功能;有些玩家在玩游戏时喜爱听音乐,这时候就需要在下棋时可以播放背景音乐的功能;最基本的经过输入座标来实现落子的操作方式很繁琐并且很不方便,这时候就可以将落子系统改为更直观的光标挪动模式。二.设计思路1.玩家对战功能:在玩家对战功能中,玩家可以经过按方向键来挪动光标、按空格来实现落子,最后在横或竖或斜方向上达成五个相同颜色的棋子来获获成功。基本思路:1)使用二维数组保存棋局。2)因为要使用光标,因此使用输出缓冲器。3)打印棋盘。主要使用Print()函数来算出棋盘并将缓冲器内容输出。其余为此中调用的辅助函数。chessPrint()是打印交点坐标的字符的函数;getCurse()是打印光标的函

3、数;write()函数是用来向缓冲器里面写入字符串的函数;ln()函数是负责将缓冲器写入地址提行的函数;Display()函数是将缓冲器中内容输出到屏幕的函数。4)下子,在后文有详细介绍。5)输赢平判断调用Check()函数进行四个方向的检查,检查能否有五子连珠。判断达成后输出结果(假如存在结果)2.保存游戏和装载游戏功能:在游戏过程中,只要按“1”键就可以保存游戏到指命名称的文档中;在游戏开始界面,只要按“2”选择“loadboard”就可以装载指命名称的游戏。基本思路:调用saveGame()函数将当前棋局的相关信息所有保存到结构体变量saveChess中,并将此中的内容所有保存到文件里。

4、加载时将结构体变量里的数据所有读出,赋给当前棋局相关信息变量,以后正常运转游戏即可。3.悔棋功能:在游戏过程中,只要按“2”键就可以返回到上一步的场面。基本思路:玩家对战时,每个玩家每次成功落子以后,棋盘的相关信息就会被记录到一个结构体数组里。每次悔棋时,就调用一个函数把存储在结构体数组里的上一回合的信息所有赋给当前棋局信息变量。4.重新开始游戏功能:在游戏过程中,只要按“3”键就可以初始化棋局,重新开始游戏。基本思路:玩家对战时每一次重新开始游戏就调用runGame()函数,并返回当前玩家信息。人机对战时每一重新开始游戏就调用自己,并返回当前玩家信息。5.排行榜功能:在一局游戏结束时,依据提

5、示输入“1”则可以将自己的名字及成绩保存到排行榜文件中。在游戏开始界面,只要按“3”就可以查察排行榜。(排行榜依据步数由小到大,棋色又白到黑排序)基本思路:一局游戏结束时调用inList()函数,inList()函数又调用addList()函数,将关于棋局的部分信息保存到文件。关于排序设置了单独的函数sortList()函数,其在addList()里面被调用。此处使用了结构体数组,依据此中的“步数”成员将结构体数组中的元素进行“冒泡排序”。这里比较特其余是,每次都是先将要加入的内容写到文件末端,再将文件中所有内容读出后进行排序,最后再将排好序的内容所有写入文件。6.背景音乐功能:在游戏过程中会

6、向来循环播放音乐,带给玩家不一样样的享受。基本思路:使用Windows.h头文件,并加上相关指令再调用PlaySoundA()函数就可以实现循环播放背景音乐。7.使用光标定位棋子:使用方向键控制光标挪动方向,使用空格键来实现落子,带给玩家比坐标落子更高级的体验,更加方便快捷。(此处使用了以前没用到的,调用getch()函数,为了不需要键入回车。)基本思路:光标实现:使用缓冲器将棋盘交点的间隔都填补内容,光标用制表符表示,其余为空格。方向键挪动光标:防范越界:空格落子:8.简单的人机对战:主要防守型的AI,主要针对对手的棋型来安排战术,有时会选择攻击。基本思路:判断对手能否有2,3,4子连珠,假

7、如有,电脑会在两头下子;假如没有,若己方在一侧存在3子或4子连珠,电脑会在后边补子;假如以上状况均未出现,电脑会随机在对手单据周边落子。其余基本功能同人人对战,但是不支持保存和读取棋局功能。依据奇偶数来判断是该电脑走子还是玩家走子。电脑执黑则会有不一样的初始化方法。三.用户手册1.如何运转程序2.如何开始游戏(包含玩家对战和人机对战)3.如何退出游戏4.如何进行游戏5.如何保存当前游戏(仅支持玩家对战)6.如何读取已保存的游戏(仅支持玩家对战)7.如何重新开始游戏(支持人机和玩家对战)8.如何保存记录(支持人机和玩家对战,不加区分)9.如何调取记录进行查察(支持人机和玩家对战,不加区分)10.

8、如何查察游戏规则11.如何认识设计师相关信息12.如何悔棋(支持人机和玩家对战)1.如何运转程序第一步,打开VS2012,点击“打开项目”。第二步,选择“高级五子棋”项目,点击“打开”第三步,使用快捷键“Ctrl+F5”,开始运转程序,进入游戏开始界面。2.如何开始游戏依据开始界面中的提示操作即可,从键盘输入“1”即可开始玩家对战或人机对战(输入“1”为玩家对战,输入“2”为人机对战,人机对战时可以选择电脑的颜色)。输入“1”以后的成效:再输入“2”以后的成效:再输入“1”以后的成效:再输入“2”以后的成效:如何退出游戏此处罚两种状况:第一种是在开始界面,可以经过键盘输入“0”来实现退出游戏(

9、此时会有退出界面);第二种是在游戏过程中,可以经过按“Esc”键来直接退出游戏(此时没有退出界面)。第一种:输入“0”以后的结果:第二种:按“Esc”以后的成效:4.如何进行游戏玩家可以经过按“”“”“”“”来实现光标的挪动,经过按空格键来在没有棋子的地址实现落子。初始:按空格以后的成效:按“”以后的成效:5.如何保存当前游戏在游戏过程中,玩家可以经过按“1”来实现游戏的保存。按“1”以后的成效:6.如何读取已保存的游戏在游戏开始界面,可以经过从键盘输入“2”来装载以前保存过的游戏。输入“2”以后的成效:7.如何重新开始游戏在游戏过程中,按“3”可以实现游戏的重新开始。初始:按“3”以后的成效

10、:8.如何保存记录在一局游戏结束后,会有以下文字提示:输入“1”后的成效:9.如何调取记录进行查察在游戏开始界面,可以经过键盘输入“3”来查察排行榜内容。10.如何查察游戏规则在游戏开始界面可以经过键盘输入“4”来查察游戏规则。11.如何认识设计师相关信息在游戏开始界面输入“5”即可认识设计师相关信息。12.如何悔棋在游戏过程中,可以按“2”来实现悔棋,即恢复到上一步的状态。初始:按“2”以后的成效:四.总结经过本次五子棋大作业,我初步掌握了运用以前学过的知识去开拓未知领域的能力、借鉴与发展能力、自学能力等多项技术。总的来说我感觉此次大作业的难度是比较大的,这此中会面对很多项选择择,这恰巧是考验我们能力的地方。比方,“排行榜”功能就可以选择是使用链表来做还是使用结构体数组来做。我一开始的思路是使用链表来做,但是因为我链表的相关知识掌握的不是很熟练因此凡是受挫,最终我决定改变思路,使用结构体数组来做,果真要简单一些,我也成功的实现了排行榜功能。再比方,很多同学都是采

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