游戏ui设计原则和流程_第1页
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文档简介

1、UI 设计原则1.简易性界面的简洁UI 设计是要让用户便于使用、便于了解、并能减少用户发生错误选择的可能性。2.用户语言界面中要使用能反应用户本身的语言,而不是设计者的语言。3.负担最小化人脑不是电脑,在设计界面时必须要考虑人类大脑处理信息的限度。人类的短期极不稳定、有限,24 小时内存在 25%的遗忘率。所以对用户来说,浏览信息要比更容易。4.一致性是每一个优秀界面都具备的特点。界面的结构必须清晰且一致,风格必须与内容相一致。5.清楚在视觉效果上便于理解和使用。6.用户的熟悉程度用户可通过已掌握的知识来使用界面,但不应超出一般。7.从用户考虑想用户所想,做用户所做。用户总是按照他们自己的方法

2、理解和使用。通过比较两个不同世界(真实与虚拟)的事物,完成更好的设计。如:书籍对比竹简。8.排列一个有序的界面能让用户轻松的使用。9.安全性用户能的作出选择,且所有选择都是可逆的。在用户作出的选择时有信息介入系统的提示。10.灵活性简单来说就是要让用户方便的使用,但不同于上述。即互动多重性,不局限于单一的工具(包括鼠标、键盘或手柄、界面)。11.人性化高效率和用户满意度是人性化的体现。应具备级和初级玩家系统,即用户可依据自己的定制界面,并能保存设置。UI 设计的流程确认目标用户在 UI 设计过程中,需求设计角色会确定的目标用户,获取最终用户和直接用户的需求。用户交互要考虑到目标用户的不同引起的

3、交互设计重点的不同。例如:对于骨灰级玩家和对于电脑入门玩家的设计重点就不同。目标用户的交互方式不同类型的目标用户有不同的交互。这种的交互方式往往来源于其原有的针对现实的交互流程、已有界面的交互流程。当然还要在此基础上通过调研分析找到用户希望达到的交互效果,并且以流程确认下来。提示和引导用户界面是玩家的提示工具。因此应该由玩家来操作和控制展现范围。界面响应玩家的动作和设定的规则是可拓展的。对于玩家交互的结果和反馈,提示玩家结果和反馈信息,引导玩家进行需要的下一步操作。一致性原则设计目标一致UI 中往往存在多个组成部分(组件、元素)。不同组成部分之间的交互设计目标需要一致。例如:如果以操作初级玩家

4、作为目标用户,以简化界面逻辑为设计目标,那么该目标需要界面(发散思维)整体,而不是局部。元素外观一致交互元素的外观往往影响玩家的交互效果。同一个(类)采用一致风格的外观,对于保持玩家焦点,改进交互效果有很大帮助。遗憾的是如何确认元素外观一致没有特别的衡量方法。因此需要对目标用户取得反馈。交互行为一致在交互模型中,不同类型的元素玩家触发其对应的行为事件后,其交互行为需要一致。例如:所有需要玩家确认操作的框都至少包含确认和放弃两个按钮。对于交互行为一致性原则比较的理念是相同类型的交互元素所引起的行为事件相同。但是可以看到这个理念虽然在大部分情况下正确,但是的确有相反的例子证明不按照这个理念设计,会

5、更加简化用户操作流程。可用性原则可理解要为玩家使用,玩家必须可以理解各元素对应的功能。如果不能为玩家理解,那么需要提供一种非破坏性的途径,使得玩家可以通过对该元素的操作,理解其对应的功能。例如:删除操作元素。用户可以点击删除操作按钮,提示用户如何删除操作或者是否确认删除操作,玩家可以更加详细的理解该元素对应的功能,同时可以取消该操作。可达到玩家是交互的中心,交互元素对应玩家需要的功能。因此交互元素必须可以被玩家控制。玩家可以用诸如键盘、鼠标之类的交互设备通过移动和触发已有的交互元素达到其它在此之前不可见或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次数会影响可达到的效果。当一个功能被深深隐藏(一般来说超过 4层)那么用户达到该元素的几率就大大降低了。可达到的效果也同界面设计有关。过于复杂的界面会

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