充值活动6.狂欢_第1页
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文档简介

1、狂欢活动设计目的:活动期间提高率,领取、过期作废,用户活跃数据分析需求:主要需要分析活动期间对的效果,设置对哪些玩家更有1. 活动期间进行的用户在未来几天的活跃(七日活跃)2. 活跃大额玩家100 元的比例3. 活动期间,老服新增用户,10 元、100 元的比例。整体页面:策划阶段开发阶段测试阶段效果反馈策划客户端服务器UITAQABI王春阳版本号修改时间备注1.010.12策划初稿,确定基础逻辑及初步 UI一、活动在活动页面中提供,点击后进入该活动活动页面,活动排列优先级:3(福利活动 1,消耗活动 2,充值活动 3,开服活动 4)二、基本逻辑活动时间根据配置确定活动剩余时间小红点提示1)玩

2、家首次登陆给个小红点提示,玩家当天首次进入后不再提示2)有可领取的3.活动结束展示时一直提示小红点,领取后1)激活的玩家,切换为领取页面,在可领取次数为 0 后活动页面关闭2)未激活的玩家,不需要进行展示,活动结束页面随之关闭三、细节逻辑页面未激活激活,页面显示为展示页面1)活动开启后,首次充值对应的金额,除获得应得钻石外,同时激活对应的2)活动期间只能激活一种3)激活后,跳转到领取页面3.充值逻辑10 元直接弹出 10 元 SDK 充值页面100 元直接弹出 100 元 SDK 充值页面活动期间充值,时触发。与首充三倍等情况可以同充值成功后给出弹窗提示:元成功激活,可到领取页面进行领取,点击

3、确认跳转到领取页面。4.逻辑对应的内容通过配置表确定该页面仅当玩家在活动期间内充值100 钻石时才会显示上方提示:充值对应额度即可激活与月卡可以同时领取1.可领取次数(剩余天数),激活开始计算,初始值为 7,两种情况下会减少每天领取返利后,次数-1未领取,但到达刷新时间,次数-1为 0 后不可领取,页面关闭。可领取状态刷新逻辑24 点刷新可领取状态注:活动配置通常为 23:59:59 结束,为避免结束后计算第1 天,过1 秒后天数刷新,直接计算第 2 天的情况,需要技术考虑下解决方案。领取逻辑在可领取次数足够时,可领取一次,领取次数不累计,当天未领取,过期作废点击领取获得相应的,剩余天数-13

4、.可领取状态刷新逻辑激活后即可领取第 1 天的补充逻辑:,24 点刷新,第 7 天结束后活动页面1.补领:花费一定钻石领取昨日(仅昨日)未领,多日未领取也仅能补领一次1)需要判定昨日状态,根据额度花费不同的钻石数(如 10 元的消耗 20钻,100 元的消耗 100 钻),获得对应的,补领不消耗当前剩余次数2)昨日是 10 元补领 10 元,且未领取,今日升级到 100 元后,仍然花费 10 元钻石2.升级:活动期间首次充值低档可领取次数,可升级到更高级别上),如果活动期间内再次充值对应额度,刷新(额度应该是以 goodid 判断,为了后续同步到 APP1)仅允许低档向高档升级,即仅低档的可领取状态中存在档后不能退回低档升级按钮,到达高2)点击升级按钮,弹出提示框提示:升级后,当前未领取次数将作废,但是将能够领取 7 日的高级活动期间内再次充值已激活 10 元已激活 10 元可领取次数已激活 100 元已激活 100 元。额度,可领取次数刷新逻辑,再次充值 10 元,刷新可领取次数,再次充值 100 元,变为 100 元,并刷新,再次充值 10 元,再次充值 100 元,内容不变,领取次数不刷新内容不变,刷新领取次数四、美术需求活动页面背景图标题:狂欢展示图说明文字:狂欢爆来袭,希望能做一张背景图,左侧空白部分表

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