3、幽默与智慧的艺术有趣的脸 教学设计 2020-2021学年桂美版八年级美术下册_第1页
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1、课题 有趣的脸教师姓名学科(版本)桂美版义务教育教科书美术章节第 3 单元幽默与智慧的艺术学时 1 课时(45 分钟)年级八年级(下册)教学目标解决教学重点 难点的措施学习者分析通过赏析和创作漫画形象的教学活动,学会运用幽默夸张和变形的手法创 作一幅漫画肖像,提高绘画造型表现力、创造力,培养学生丰富的想象力,感 受漫画学习的乐趣,体验幽默诙谐的艺术魅力,激发学生的兴趣,让学生在合 作交流中快乐学习。教学重点: 学习肖像漫画夸张、变形、幽默的表现手法,创作“有趣的脸”。 教学难点: 大胆创意,抓住特征进行夸张变形解决策略:本课采用递进式的快乐教学法,循序渐进从画五官、表情再到画脸 部逐渐加大难度

2、,由浅入深地引导和点拨,激发学生想象力、培养创新意识。通过开展游戏式的绘画教学活动,让学生体验造型活动的乐趣,从而产生 对美术学习的持久兴趣,达成教学目标:能绘画一个造型夸张、幽默,简洁生 动的“脸”。本校初中学生来自农村居多,性格内向、害羞不擅于表达自我,美术基础 薄弱,绘画技法水平还停留在小学的初级写实阶段,甚至是涂鸦阶段,对于大 部分学生而言,要准确地捕捉人物特征,并运用变形夸张手法进行表现,有相 当的难度。但漫画卡通等美术题材学生们见得较多,也画过简单的简笔画、卡 通画,对本课较有兴趣,这为本课奠定了一定的基础。教学环节1. 开心教学活动设计欣赏评述 1. 看短片激趣导教学内容1.欣赏

3、视频憨豆先 生幽默表演视频。教学方法策略及设计意图 1.憨豆先生视频里演员的夸张表演,导入对夸张表情的认识。一刻:入,激发学生兴趣。 2.把憨豆先生的真人2.采用比对法, Powerpoint 幻灯片软视频、漫 2. 以憨豆先生的漫 画激趣导 画导入新课“肖像照与表演的表情对比 分析。件(PPT)播放图片资料:憨豆先生的生 活照、滑稽表演照与漫画的头像,通入漫画有趣的3. 分析幽默大师脸部过比对分析其表情变化,认识夸张表脸”。表情的丰富变化特征, 演的艺术魅力,导入下一个环节“画 夸张的表现手法,及其 表情”。漫画,引入新课。绘画表现1.学生表演各种表情, 1. 通过以游戏表演、绘画漫画表情,

4、2.1. 活动一:学生表 演各种表情活跃课堂气氛 2. 生画表情练习,师把已有知识迁徙到新知识的学习中, 唤醒学生绘画卡通漫画的记忆和学习游戏一: 活动二:农村孩子 喜怒哀乐 较害羞不擅于表巡堂指导。3.各个小组选一人到漫画的兴趣2. 通过上台作画,培养学生大胆表现表情 PK赛演,可跳过“活动 一”直接进入以画黑板上绘画表情。 4. 教师点评、总结表的能力。3. 赏析环节,PPT 播放“喜、怒、哀、表情的方式进行与 憨豆先生 PK 赛。情特征,再用各种面部 乐”表情图片资料,把生活照与 QQ 表 表情图片,分析喜怒哀 情做对比,突出表情特征在表达人的3.活动三: 学生到上 台画表情,发挥导 学

5、作用。2. 活动四:赏析、 总结、绘画示范。 了解人在做“喜、 怒、哀、乐”表情 时五官的有趣变 化。互动教学、 快乐课堂 乐表情的变化集中在 眉毛、眼睛、嘴角的变 化上,1. 教师示范:利用学 生黑板上的画生成教情绪时的重要性,为下一环节做铺垫。一、用 Flash 动画软件把参考资料图 片及音乐制作成连续播放的动画,用游戏二: 1. 教学生成、拓展学资源,通过添加变成 于绘画练习的游戏环节:添五官、画表情思维。2. 教学重、难点突一本有趣的“书本脸”, 1.活动过程播放背景音乐(用 Flash 引入这一教学环节。教 制作三曲联播的轻音乐),营造轻松愉破:“传画” 接力 赛绘画游戏。以游师引导

6、学生大胆想象 画各种脸的形状和加快的学习环境,并可以掌控游戏时间, 与学生约定好以音乐为指令,音乐停,戏式的教学活动、上什么样的五官,构成 学生游戏结束,起到快速回归安静学合作学习的方式学一张有趣的脸。习的教学课堂。画各种表情。 PPT 循环播放漫画 五官资料,供学生2. 明确“传画” 接力 2. 漫画五官技法资料,制作成动画播 赛游戏规则,以小组为 放,以提供、拓展学生的信息量,丰 单位,明确前后桌添画 富绘画表现力。参考。3. 学生到黑板粘五官任务。3.各组成员一起合成二、利用白板软件的屏幕录制器,把 绘画表情的过程录成视频文件,学生贴展示合作成果一张有趣的“脸”并贴 看着开心有趣,对漫画

7、的技法一目了“有趣的脸”。到黑板上展示。然,可使课堂教学更高效、紧凑。4. 师生互动评价, 4. 小结:漫画头部的三、本课的亮点是:以学生合作的方着重分析创意在哪基本画法,及时肯定表 式突破创作难的瓶颈;以游戏的方式里。扬学生优点。降低绘画难度,增添美术学习乐趣。 采用小组合作,培养团队合作精神、增强互动交流、大胆表现才华的 能力,使其积极投入绘画活动。4.欣赏评述 1. 竞猜卡通漫画1. 教师先后出示名 1. 通过游戏,玩中解决教学重点,强 人、明星、球星的肖像, 化对人物特征的分析,快乐学习肖像游戏三: 明星脸,赏析明星让学生辨认。通过对漫画创作技法要领,初步认识肖像漫猜猜我是 漫画。谁

8、2. 了解漫画的多 种表现手法。 3. 教师总结肖像 漫画的特点并示范 “极度夸张”的漫 画表现手法。比、观察、分析,总结 画来源于生活。肖像漫画创作的要点: 2. PPT 播放经典肖像漫画图片,开阔 把头部特征、五官、发 学生视野,拓展学生对漫画夸张表现 型、动作、道具、手势 手法的认识、体会。等进行夸张、变形。2. 以陈佩斯的漫画为例,学习素描漫画、卡通漫画、变形讽刺漫画等多种表现手法。5.绘画练习:绘画表现1. 完成本课作业练 习,同桌间相互观一、 欣赏国外学生的 自画像漫画为启发引 导。1. 以身边最熟悉的人、物为创作素 材,增添兴趣与亲切感,以开放式的 作业要求,让学生自由创作。让学

9、生创作“有 察、以对方为素材 趣的脸” 进行自由创作。二、课堂练习 1. 为同桌创作一幅肖乐于创作。2. Flash 动画循环播放往届学生优秀2. 能用夸张、变形 像漫画。作品和背景音乐,为学生创作提供参的手法,创作肖像 漫画。2. 或任意画“有趣的 脸”。3. 要求:人物特征形 象生动。要有自己的个 性表现。考。欣赏评述1. 课业评价:师生互1. 通过采用卡片式数码相机随堂拍6.作品评评价交流动,开展自评、互评、 下学生作品,记录学生学习过程与成析,实时 作品讲评、总结,师评多样化的评价交效。在总评时,导入白板展示,学生小画展教师对本课进行总 结。流。2. 实时小画展:把富 有代表性的作品用

10、相看到是兴奋、开心、自豪,可以直观 体现学生学习成果。2.通过学生自评 、互评,多元化的评机拍摄下来,用多媒体 价方式,培养学生的语言表达能力, 展示,让作者谈谈自己 互相学习交流、培养互相尊重的意识。 的创作感受,其他同学发表见解。然后教师总结,肯定学生本课成就。教学反思:在本课教学中,我利用了现代计算机技术、网络图片、视频资源进行美术教 学,可以开阔学生视野、拓展教育资源、扩大合作交流,提高美术学科教育教学 质量。本校学生多来自农村,之前学生画画水平相当于涂鸦期,通过学习,在原 来的基础上提高到可以进行肖像漫画的创作。我把 Flash 动画软件、白板软件等新媒体技术合成教学资料动画,应用数码 相机实时记录,并导入白板展示学生作业,画面清晰便于学生相互间的观赏、评 析。用游戏式的快乐教学法、小组合作做画、展示活动等突破重难点 ,培养团队 合作精神、增强互动交流、大胆表现才华的能力,使其积极投入绘画活动。学生 从腼腆、被动变积极、大胆参与学习,变化明显,并呈现一个求知、快乐的美术 互动课堂。同时我还注重注重学生之间的情感体验和师生之间的互动交流,注重教学内 容与生活实际、社会时事相联系,使学生理解艺术创作源于生活。灵活应用教学 生成的教学资源,利用学生的画添加成新的画,从而导入下一个添加五官、画表 情

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