六年级上册信息技术教案-1.迷宫小游戏|大连理工版_第1页
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文档简介

1、第1课 迷宫小游戏学习目标:1、能够使用绘图编辑器绘制舞台。2、掌握循环控制命令的使用方法,掌握计时器的使用。3、掌握如果控制命令的使用方法。同学们,你们知道小游戏是怎样开发出来的吗?你们想自己制作一款小游戏吗?今天,我们就使用Scratch制作一个如图1-1所示的迷宫小游戏。教学重点:为角色搭建脚本。教学难点:控制命令的使用方法。任务筹划:要完成本课任务,首先要使用绘图编辑器,绘制迷宫舞台(如图1-2所示),然后在“新增角色”中选择或绘制自己喜欢的角色(如图1-3所示),之后为角色加入循环控制和计时器完成这款小游戏的设计,设计完成后试着玩一玩,记得要保存哟! 图1-2 绘图编辑器 图1-3

2、新增角色一、绘制简易迷宫 动手做:第一步 启动Scratch程序。第二步 参照图1-4所示用线条工具绘制简易迷宫图。 1.单击3.绘制迷宫2.单击图1-4 绘制简易迷宫 二、创建一个新角色动手做: 第一步 参照图1-5利用“新增角色”完成角色的创建。 图1-5 “新增角色”面板 第二步 参照图1-6调整角色大小,使角色大小适应迷宫道路的宽度。3.单击31.单击 2.单击图1-6 调整角色大小 三、为角色创建脚本 动手做 第一步 让角色跟随鼠标移动。(1)选择【控制】,将拖动到脚本编辑区,选择【动作】,将拖动到脚本编辑区的下方,将鼠标指针指向角色的起点,观察舞台右下角的坐标值,填入到动作积木中。

3、此时单击,角色就会在起点位置了。(2)选择【控制】,将 放置在上一步的积木下方,依次加入。单击,此时角色就会跟随鼠标移动了。第二步 加入计时器。 (1)选择【侦测】,将拖动到脚本区,如图1-7所示,并在前勾选。图1-7 加入“计时器归零”(2)在脚本区加入积木。这时,我们如果单击,时间大于30秒,就会发出“时间到!你太慢了哟!”的提示。第三步 为角色创建过关命令。(1)当角色移动,触碰到白颜色的时候,则返回起点,重新开始。命令:(2)当在30秒内,角色移动到黑色圆圈区域,则显示“过关!你太棒啦!”命令: 这个小游戏我们设计完成啦,同学们可以模仿图1-8中的程序来设计完成,也可以根据自己的想法加以改进哟!图1-8 游戏脚本示例学习交流:1.学习的经验和心得交流: 2.学习到的知识和技能 学习拓展:实际上,使用Scratch不仅仅能设计小游戏,还能够设计出一

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