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文档简介

1、1 引言2编写目的2背景2定义2参考资料2程序系统的结构2程序 1(标识符)设计说明2程序描述3功能3性能3输人项3输出项3算法3流程逻辑3接口33.9分配4注释设计4限制条件4测试计划43.13 尚未解决.44 程序 2(标识符)设计说明4详细设计说明书1 引言1.1 编写目的COC的(是一款塔防类多,是为这款的中国用户创建一个能够进行交互,概要设计(即总体设计)说明书的目的在于给用户和程序开发一个关于此)的大体框架,让用户可以更加明白的了解此()的功能,同时让开发者可以更加清楚地明确开发内容。1.2 背景说说明:待开发a.b.c.d.e.f.系统的名称::COC;、列出此项目的任务提出者:

2、开发者:、用户:中国 COC 玩家运行该的计算站(中心):Linux系统的说明如下表示服务器。客户浏览器服 务 器及 其 程序网客户浏览器络客户浏览器1.3 定义COC :部落(clash of clans 缩写)事务流:数据进入模块后可能有多种路径进行处理。主键:数据库表中的关键域。值互不相同。1.4 参考资料列出用得着的参考资料:工程导论(第六版)编著;。2 程序系统的结构用客户端本地消息处理接收数据消息发送数据消息接收数据服客户机与服务器端进行交互处理数据务发送数据端核对数据3 程序 1(标识符)设计说明3.1 程序描述COC可实现网友,交流,评论等一系列的功能,浏览器需支持 HTML5

3、,无常驻程序。3.2 功能我的动态热门视频游戏攻略显示从一修改个人显示自己显示显示显示从一本到十本信息,修的好友,动的,本到十本的最佳阵改博客,发态,好友网友评论的方型表 的 文 的评论最多的视法章,频3.3 性能说明对该的输入:图形化界面,输入要求比较低输出数据精度的要求:无可能包括传输过程中的精度:字符型+型。响应时间:0.1s;更新处理时间:0.1s;数据的转换和传送时间:0.1s;解题时间:0.1s;信息设置牛阵型个人中心3.4 输人项3.5 输出项3.6 算法3.7 流程逻辑收集数据登陆用户客户端反馈交换数据处理数据3.8 接在用户界面部分,根据需求分析的结果,用户需要一个用户友善界

4、面。在界面设计上,应做到简单明了,易于操作,并且要注意到界面的布局,应突出的显示重要以及出错信息。外观上也要做到合理化,考虑到用户多对扁平化风格较熟悉,应尽量向这一方向靠拢。在设计语言上,使用 HTML+CSS+js。总的来说,系统的用户界面应作到可靠性、简单性、易学习和使用简便在输入方面,对于键盘、鼠标的输入,可用标准输入/输出,对输入进行处理。在输出方面,传输,将调用已经成的连接及使用。在网络传输部分,在网络硬件部分,为了实现高速API接口方面,各模块之间采用函数调用、参数传递、返回值的方式进行信息传递。具体参数的结构将在下面数据结构设计的内容中说明。接口传递的信息将是以数据结构封装了的数据,以参数传递或返回值的形式在各模块间传输。口服务器3.9分配1.个人信息2.菜单3.10 注释设计3.11 限制条件浏览器的多样化,没办法保证在所有浏览器有一样的视觉效果3.12 测试计划3.13 尚未解决1、提高服务器执行效率,满足用户需求2、提供足够大

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