文稿第006课初识creator_第1页
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文档简介

1、初始creator主讲: Blake 博毅创为1组件化开发博毅创为21: 传统开发模式: 代码加载数据运行 cocos studio就是典型的这种模式 缺点: 没有一个统一的工具能让大家都好协作;2: 组件化的开发模式: (1)先有数据节点 (2)给数据节点添加组件,赋予节点对象不同的功能; (3)组件可从用,开发模式比较统一;3: creator安装: 官网下载安装包,安装即可。 creator创建第一个项目博毅创为31: 创建步骤;2: 编辑器窗口分类;3: creator的典型的偏好设置;4: creator项目文件与规范化的管理;5: creator项目的版本控制;6: creator

2、项目的.meta文件7: 标准场景的根节点;8: cc.Node 节点组件 ;9: cc.Canvas组件;10: creator安装目录;11: creator打包发布;12: 为什么creator能发不出来 h5, android, iOS的安装包;13: 为什么要用js, 不用lua, c/c+ 开发;14: creator文档;16: creator模拟器所在的位置;creator代码组件博毅创为41: cc.Class(); ponet2: properties: 3: 组件标准入口: onLoad, start, update, onEnable, onDisable等;4: 代码参数绑定到编辑器5: 打印函数console.log();6: 脚本代码编译;作业博毅创为51: 了解creator项目的目录结构和规范的划分;2: 了解creator的编辑器的组成;3: 配置好creator的偏好设置;4: 体会组件化开发的模式和传统的不同;5: 打包发布一个creator的程序

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