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文档简介

1、YCF正版可修改PPT(中职)3ds_Max动画设计与制作项目教程第五章 第五节教学课件 第五节 贴图坐标一 学习目标掌握uvw贴图的使用方法掌握各种贴图坐标的应用理解贴图坐标的意义二 案例分析在日常生活中都有这样的经验,当我们用一张印有图案的包装纸来包装一个盒子的时候,这张纸从什么地方开始贴起对包装的效果有很大的影响。在3d max 8中,所有的贴图的效果也与贴图时所用的坐标有关。在创建对象时有写对象自己带有贴图坐标,而有些对象的贴图坐标则需要指定。该案例从房屋入手深入分析贴图坐标在模型上的应用关系,利用简单的模型来讲解复杂的uvw贴图的是如何应用在实际的案例中。首先确定房屋的个个部分的材质

2、类型如房顶为红色的瓦楞状屋顶,墙面为灰色的土质墙面等等。其次逐个观察模型的各个部分的结构该如何运用什么类型的贴图坐标。最后逐渐的进行贴图坐标调整并赋予模型各个部分来完成整个模型的贴图过程。我们可以从该案例中认识到贴图坐标的重要性在于对模型的理解与其结构形态只有充分掌握了前面所学的知识就可以完成我们的这个案例。三 操作过程(1)打开配套光盘文件。如下图所示(2)将屋顶模型选中,为其赋予瓦片材质。将模型加入UVW贴图修改器进行纹理校对。如下图所示(3)选中房体模型,为其赋予房体材质。将模型加入UVW贴图修改器进行纹理校对。如下图所示(4)选中门窗模型,为其赋予房体材质。将模型加入UVW贴图修改器进

3、行纹理校对。如下图所示(5)选中门地面型,为其赋予房体材质。将模型加入UVW贴图修改器进行纹理校对。如下图所示四 相关知识UVW贴图大部分的材质贴图坐标都是指定到3D表面的二维贴图,用来描述贴图位置及其变化的坐标系与3D空间的三维坐标x、y、z有所不同,为了将其区分开来,贴图坐标使用u、v、w来表示坐标轴。对已经指定了UVW贴图坐标的对象,可以使用“UVW贴图展开”修改器来对它的贴图坐标进行编辑。因为有些对象并不是由UVW贴图修改器来指定贴图坐标的,如基本扩展几何体和loft放样对象等,它们都有自己的内定的UVW贴图坐标,如果想对贴图坐标进行修改,必须加如此修改命令。3D MAX 8创建贴图坐

4、标方法内置贴图坐标。在创建一些简单的几何体时,在它的“参数”卷展栏中有一个“生成贴图坐标”复选框,当选中了该复选框后,所创建的对象自带贴图坐标。如下图所示这样在进行场景渲染时,将自动启用默认贴图坐标,这种贴图坐标称为内置贴图坐标。为对象添加“UVW贴图”修改器。有一些对象没有内置的贴图坐标。例如,创建几何体之后没有勾选创建贴图坐标,又将该模型进行了网格化编辑或进行了布尔运算之类的命令。这时系统无法再按内置的贴图坐标进行贴图,在渲染时会出现“缺少贴图坐标”对话框,提示无法贴图,如下图所示。这时必须人为地给对象指定一种贴图坐标,在MAX中,解决这个问题的方法是选中要进行编辑的对象,然后为其添加“u

5、vw贴图”修改器。“贴图缩放器”修改器。在场景中,一张制作好了的贴图尤其是程序化的贴图我们很难让它均匀的附着在不同的模型之上。MAX中,同样为我们提供了这样一种贴图修改器“贴图缩放器”修改器可以让我们很方便的解决这个问题。如下图所示认识“UVW贴图”修改器“UVW贴图”修改器是3d max 8中经常应用到的一种贴图修改器。图5.80所示。通过调整“UVW贴图”修改器中的Gizmo可以达到控制贴图在模型上的位置。Gizmo是将贴图坐标投影到对象上如下图所示。可定位、旋转或缩放 Gizmo 以调整对象上的贴图坐标。也可以通过手动打开堆栈来控制Gizmo。如下图所示。 贴图坐标展示“UVW贴图”坐标

6、参数卷展栏“UVW贴图”修改器中共有7种贴图坐标,分别是平面、柱形、球形、收缩包裹、长方体、面和xyz到uvw。它们分别决定了采用什么方式进行贴图的投影。平面:这种贴图坐标在某种程度上类似于投影幻灯片。在需要贴图对象的一侧时,可以使用平面投影。在修改命令面板中展开修改器堆栈,选中Gizmo子对象,这时可以移动或旋转它来改变贴图的效果。柱行:从柱体投影贴图,使用它包裹对象。位图接合处的缝是可见的。柱体投影用于基本形状为圆柱形的对象。圆柱体封口应用平面贴图坐标。球形:通过从球形投影贴图来包围对象。在球体顶部和底部,位图边与球体两极交汇处看到缝和贴图奇点。球形投影用于基本形状为球形的对象。收缩包裹:

7、使用球形贴图,但它会截去贴图的各个角,然后在一个单独的极点将它们结合在一起。长方体:从长方体的六个侧面投影贴图。每个侧面投影为一个平面贴图,且表面上的效果取决于曲面法线。面:对对象的每个面应用贴图副本。Xyz到uvw:将 3D 程序坐标贴图到 UVW 坐标。这会将程序纹理贴到表面。如果表面被拉伸,3D 程序贴图也被拉伸。图5.83所示为“UVW贴图”修改器中贴图坐标的各种显示效果。我们可以用这种直观的方法来观察各种贴图坐标的投影效果各种贴图坐标显示效果操纵:启用时,Gizmo 出现在能让您改变视口中的参数的对象上。当启用“真实世界贴图大小”时,仅可对“平面与长方体”类型贴图使用操纵。不同的方式

8、显示不同的的Gizmo外形。如下图所示各种贴图坐标Gizmo适配:将 Gizmo 适配到对象的范围并使其居中,以使其锁定到对象的范围。在启用“真实世界贴图大小”时不可用。 中心 : 移动 Gizmo,使其中心与对象的中心一致。 位图适配: 显示标准的位图文件浏览器,使您可以拾取图像。在启用“真实世界贴图大小”时不可用。 对于平面贴图,贴图图标被设置为图像的纵横比。对于圆柱形贴图,高度(而不是 Gizmo 的半径)被缩放以匹配位图。为获得最佳效果,首先使用“适配”按钮以匹配对象和 Gizmo 的半径,然后使用“位图适配”。 法线对齐 : 单击并在要应用修改器的对象曲面上拖动。Gizmo 的原点放

9、在鼠标在曲面所指向的点;Gizmo 的 XY 平面与该面对齐。Gizmo 的 X 轴位于对象的 XY 平面上。 “法线对齐”考虑了平滑组并使用插补法线,这基于面平滑。因此,可将贴图图标定向至曲面的任何部分,而不是令其捕捉到面法线。 视图对齐 :将贴图 Gizmo 重定向为面向活动视口。图标大小不变。 区域适配 : 激活一个模式,从中可在视口中拖动以定义贴图 Gizmo 的区域。不影响 Gizmo 的方向。在启用“真实世界贴图大小”时不可用。 重置 :删除控制 Gizmo 的当前控制器,并插入使用“适配”功能初始化的新控制器。所有 Gizmo 动画都将丢失。就像所有对齐选项一样,可通过单击“撤消”来重置操作。 获取:在拾取对象以从中获取 UVW 时,从其他对象有效复制 UVW 坐标,一个对话框会提示您选择是以绝对方式还是相对方式完成获取。 如果选择“绝对”,获得的贴图 Gizmo 会恰好放在所拾取的贴图 Gizmo 的顶部。如果选择“相对”,获得的贴图 Gizmo 放在选定对象上方。本章小结材质是本书中比较重要的一节,在现今CG中贴图表现的效果越来越被业界所重视,许许多的大片中展示的三维效果都与模型上的材质效果密不可分。所以说学好本章是重点环节只有充分理解材质与贴图的含义才能让自己的作品更上一层楼。建议本章中的叙述部分能够反复灵活运用。第六章

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