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文档简介

1、上机五:景观视域剖析景观视野剖析是景观规划的重要内容。利用ArcGIS的景观视野剖析功能,规划师能够剖析观景点和观景线路的视域范围,以及景点的可视状况。这关于剖析景点的可视成效,确立重要景点,规划景点和观景线路拥有重要的作用。一、简单的视野剖析步骤1:启动ArcMap,翻开地图文档【练习数据简单视野剖析视野剖析.mxd】。这是一个临江靠山的居住小区的模型。加载“3DAnalyst”3D剖析扩展模块和“SpatialAnalyst”空间剖析模块。在随意工具条上点击右键,在弹出的菜单中选择【3DAnalyst】,显示【3DAnalyst】工具条。在工具条【图层】栏选择【地表面】图层,意味着将对该图

2、层进行三维剖析。步骤2:绘制视野。?在【3DAnalyst】工具条上,点击【创立通视野】工具,显示【通视剖析】对话框。设置【察看点偏移】为【1.5】,意味着将察看点从地表面抬高1.5,这是成年人眼睛的高度。从山顶边沿画一条视野至河流。系统将及时计算出该视野的可视状况,图中视野的绿色部分是能够看到的地表面,而红色部分是不行看法表面。从图中能够清楚地看到,因为河畔堤岸的存在,从山顶是看不到斜坡下的河滩的。所以,假如该处设置滨河景观节点,它将不会被站在山顶的人看到。这一状况常常不简单被规划师发现,经过GIS能够直观地发现这一问题。从图上看,建筑因为不是地表面的一部分,因此没有参加视野剖析,这明显与实

3、质状况不符合。为此,一定把建筑业加入到地表面,成为地表面的一部分。二、建立带建筑的栅格地表面ArcGIS视野剖析功能只好应用于地表面,而关于地表面上的二维半和真三维建筑则不会归入计算。为此一定把建筑也做成地表面的一部分。因为ArcGIS下的全部景观视域剖析都是在栅格表面长进行的,所以本节将介绍建立带建筑的栅格地表面的方法。其基本思路是:1)求得建筑的屋顶标高。依据建筑基地标高加上建筑高度,能够获取建筑屋顶标高。建筑基底标高能够从地形图上读取,也能够依据地表面求得。(2)依据建筑屋顶标高把建筑变换成栅格数据,而且假如地表面是TIN的话,也将其变换成栅格数据。3)用栅格格式建筑替代栅格地表面上对应

4、的建筑地区,使这些地区的栅格值变为建筑屋顶标高值。此中将用到【空间剖析】扩展模块,假如没有加载该模块,请第一加载它。2.1计算建筑屋顶的标高步骤1:启动ArcMap,翻开地图文档【练习数据建立带建筑的栅格地表面建立带建筑的栅格地表面.mxd】。此中【建筑】因素类已拥有【层数】属性,【地表面】是TIN数据。步骤2:求得建筑中部的点。在【目录】面板中,阅读到【工具箱系统工具箱因素因素折点】,双击该工具,启动【因素折点】对话框。设置输入因素为【建筑】,输出因素类设置为【练习数据建立带建筑的栅格地表面景观评论剖析过程数据建筑内部点】,勾选【内部(可选)】,可保证重生成的点必定在多边形内部。点击【确立】

5、。翻开生成的【建筑内部点】因素类的属性表,【建筑】的全部属性都会被继承过来,此中【ORIG_FID】是【建筑】因素类的【OBJECTID】。步骤3:求建筑内部点的高程。在【目录】面板中,阅读到【工具箱系统工具箱功能性表面增添表面信息】,双击该工具,启动【增添表面信息】对话框。输入因素类设置为【建筑内部点】,输入表面设置为【地表面】,输出属性项勾选【Z】,点【确立】。这将依据【地表面】TIN为【建筑内部点】增添高程“Z”属性,它将作为建筑的基底标高。步4:接【建筑内部点】表到【建筑】表。翻开【建筑】的属性表,新建双精度字段【屋高】。右点【建筑】,在出菜中【接和关】【接】,示【接数据】框,置以下所

6、示,它将依据【建筑】的【OBJECTID】和【建筑内部点】的【ORIG_FID】接两个表。步5:算建筑的屋高度。翻开【建筑】的属性表,算【屋高】字段,其等于【Z+数*3】,达成后排除接。2.2把TIN和建筑变换成栅格数据步骤1:把TIN【地表面】变换成栅格数据【栅格地表面】。在【目录】面板中,阅读到【工具箱系统工具箱变换由TIN转出TIN转栅格】,双击该工具,启动【TIN转栅格】对话框。设置【输入TIN】为【地表面】。?设置【输出栅格】为【练习数据建立带建筑的栅格地表面景观评论栅格地表面】。?设置【采样距离】为【CELLSIZE0.2】,马上每个栅格点的边长设置为0.2米,以获取较高的精度。接

7、受其余默认值,点击【确立】。步骤2:把【建筑】因素类变换成栅格数据【栅格建筑】。在【目录】面板中,阅读到【工具箱系统工具箱转为栅格面转栅格】,双击该工具,启动【面转栅格】对话框。?设置【输入因素】为【建筑】,设置【字段值】为【屋顶标高】。?置【出格数据集】【数据建立建筑的格地表面价钱建筑】。景【像元大小】置【0.2】,保持与【格地表面】的像元大小同样。?点【境】按,在【境置】框中睁开【理范】,置【范】【与格地表面同样】。点【确立】。保了【格建筑】的范与【格地表面】同样。2.3用格建筑更新格地表面步1:判断是不是建筑地区。在【目】面板中,到【工具箱系工具箱数学剖析运算空】,双工具,启【空】框。置

8、【入格】【格建筑】,【出格】【数据建立建筑的格地表面景价建筑格能否空】。点【境】,置【范】【与格地表面同样】,点【确立】。重生成的格【建筑格能否空】中,建筑地区的格【0】,非建筑地区【1】。步2:更新【格地表面】。在【目】面板中,到【工具箱系工具箱双工具,启【条件函数】框。置以下所示。点【境】【与格地表面同样】,点【确立】。条件条件函数】,置【范】步骤3:栅格地表面的三维显示。启动ArcScene。?加载上一步生成的上个地表面【带建筑栅格地表面】。在【内容列表】面板中个双击【带建筑栅格地表面】图层,翻开【图层属性】对话框。?切换到【基本高度】选项卡,选择【浮动在自定义表面上】。切换到【符号系统

9、】选项卡,在【显示】栏中选择【已分类】,【类型】栏选择【1】,改正符号颜色为绿色。切换到【衬着】选项卡,在【成效】栏中勾选【相关于场景的光照地点为面因素创立暗影】和【使用光滑暗影】。点【确立】。三、观景点视域剖析步骤1:启动ArcMap,翻开地图文档【练习数据视域剖析观景点视域剖析.mxd】。此中【察看点】图层是某住所楼的3个观景露台的地点。步骤2:设置观景点高度地点参数。【察看点】当前只有一些平面点,下边要把它们搁置到拟订的观景高度。翻开【察看点】的属性表,增添双精度种类的【SPOT】字段和【OFFSEAT】字段,此中【SPOT】字段用于指定察看点的地面高程,【OFFSEAT】字段用于指定察

10、看点和地面高程之间的高差。?启动编写,按下列图输入察看点属性值,而后停止编写并保留。此中【SPOT】字段的值均为21.5,代表该栋楼的基底标高;【OFFSEAT】字段中,2.1米和10.5米分别是一楼和四楼人眼和地面的高差。步骤3:察看点剖析。在【目录】面板中,阅读到【工具箱系统工具箱可见性视点剖析】,双击该工具,设置以下列图所示。点【确立】开始计算。结果以下列图所示(已翻开【建筑】图层)。步骤4:计算结果剖析。翻开刚生成的【察看点剖析】栅格的属性表,以下列图所示。此中【OBS1】、【OBS2】、【OBS3】字段分别对应3个察看点的视域,其值为【1】代表栅格点可视,【0】代表不行视,比如【Va

11、lue】值为7的地区,其OBS1】、【OBS2】、【OBS3】字段均为1,所以能够被0、1、2号察看点同时看到。四、观景面视域剖析步骤1:启动ArcMap,翻开地图文档【练习数据视域剖析观景面视域剖析.mxd】。此中【游园视点】图层是游园内5米*5米点阵,将代表游园的视点。其【值均为1.5,没有SPOT属性,意味着视点将抬高地面1.5米。OFFSETA】属性步骤2:视域剖析。在【目录】面板中,阅读到【工具箱系统工具箱可见性视域】,双击该工具,设置以下列图所示。点【确立】开始计算。步骤3:计算结果剖析。对计算结果【游园视域剖析】图层作鉴于【Value】字段的【独一值】符号化,获取最后成效图。该栅格图像的【Value】值是栅格点被看到的视点数量,比如值为能被120个视点看到。五、观景线路视域剖析120的栅格点代表它步骤1:启动ArcMap,翻开地图文档【练习数据视域剖析观景线路视域剖析.mxd】。此中【沿河步行线】图层是沿河的一条步行景观线路。其【OFFSETA】属性值均为1.5,没有SPOT属性,意味着视点将抬高地面1.5米。步骤2:为线路增密折点。在【目录】面板中,阅读到【工具箱系统工具箱增密】,双击该工具,设置以下列图所示。设置【输入因素】为【沿河步行线】。?设置【增

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