第九课键盘触发说课稿_第1页
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文档简介

1、键盘触发说课稿教(一分析 键盘触发说课稿教(一分析 (二、学情分析 活运用键盘触发为自己程序服务,还需要老师的悉心引导(三、教学目标基于以上分析,结合学生的情况,我期望达成如下教学目标:. 过程与方法:1. 2. . 情感态度与价值观:通过编程序,体会不同的成就感。(结合以上分析,我认为“编写键盘触”是本课的重点。介绍键盘触发事件,并运用到实际. 情感态度与价值观:通过编程序,体会不同的成就感。(结合以上分析,我认为“编写键盘触”是本课的重点。介绍键盘触发事件,并运用到实际需要中”,却不容易做到。因此我认为这是本课的难点。(五、教法与学法拉丁神灯”为背景,采用情景创设法,任务驱动法,分层教学法

2、展开教学,生在教师的引导下进行探究学习。(六、教学过程的任务,制作一个以神灯为背景的scratch 。课的重点键盘触发。学生在键盘触发下加入刚才编写的移动指令,发现倒着走(二)追教师引导,初识键盘触发(一)引以神话为媒,激设计意图:采用半成品加工教学策略,教师为学生提供了暗藏代码的教学当学生已经基本掌握了用键盘控的信息。按C设计意图:采用半成品加工教学策略,教师为学生提供了暗藏代码的教学当学生已经基本掌握了用键盘控的信息。按C键能召唤灯神。按X键让灯神回去。更能力的差异,本次的任务设置采用了分层教学的方法,基本任务简单,学生都缺点。最后大家共同推选优秀作品,共享到scratch 官网的共了的(四)享评价学生作品,与世界共享优秀作品。(三)探教师把握方向,学生有目的性地探究。会scratchGN。有效性。此外,我还非常注重开阔学生的视野,介绍了scratch 会scratchGN。有效性。此外,我还非常注重开阔学生

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