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文档简介

1、文档编码 : CV6L6N6V10W7 HW2B1V4U8V9 ZW3F8S10V4W7. .总复习题复习参考资料:1. GoF 设计模式2. 设计模式解析3. 易学设计模式4. 大话设计模式5. 深化浅出设计模式以参考资料为主,模拟试题 1-5 中有些题答案在一些附加资料中模拟试题 1 一、 选择题分值 201. 设计模式一般用来解决什么样的问题 A.同一问题的不同表相 B 不同问题的同一表相C.不同问题的不同表相 D.以上都不是2. 以下属于面对对象根本原那么的是 A.继承 B.封装 C.里氏代换 D 都不是3. Open-Close 原那么的含义是一个软件实体 A.应当对扩开放放,对修改

2、关闭 . B.应当对修改开放,对扩展关闭C.应当对继承开放,对修改关闭D.以上都不对4. 当我们想创立一个具体的对象而又不期望指定具体的类时,可以使用模式;A.创立型 B.构造型 C 行为型 D.以上都可以5. 要依靠于抽象,不要依靠于具体;即针对接口编程,不要针对实现编程 ,是 的表述A. 开-闭原那么B. 接口隔离原那么C. 里氏代换原那么D. 依靠倒转原那么6. 依据设计模式思想 ,程序开发中应优先使用的是 关系实现复用;A, 委派 B.继承 C 创立 D.以上都不对7. 设计模式的两大主题是 A.系统的爱护与开发 B 对象组合与类的继承C.系统架构与系统开发 D. 系统复用与系统扩展8

3、. 单体模式中 ,两个根本要点 和单体类自己供应单例A .构造函数私有 B.唯独实例C.静态工厂方法 D. 以上都不对9. 以下模式中 ,属于行为模式的是 A.工厂模式 B 观看者 C 适配器 以上都是10. “ 不要和生疏人说话是 原那么的通俗表述. .word.zl.A.接口隔离B.里氏代换C.依靠倒转. .D.迪米特二、 填空题分值201. 软件体系构造是指一个系统的有目的的设计和规划,这个设计规划既不描述,也不描述,它只描述系统的及其相互的;2一个 UML 模型只描述了一个系统,它并没告知我们系统是;3接口是可以在整个模型中反复使用的一组行为,是一个没有而只有的类;4多重性指的是,某个

4、类有个对象可以和另一个类的对象关联;5当一个类的对象可以充当多种角色时,关联就可能发生;6在泛化关系中,可以替代;也就是说,后者显现的地方,前者都可以显现;但是反过来却不成立;7最通常的依靠关系是一个类操作的中用到了的定义;8组成是的集合,由于集合中的每个局部体只能属于整体;9实现的符号和继承的符号有相像之处,两者的唯独差异是实现关系用表示,继承关系用表示;10. 设计模式中应优先使用而不是;三、 判定题分值 151. 适配器模式属于创立型模式2. 在设计模式中, “ 成效只是指“ 缘由和结果3. 设计模式使代码编制不能真正工程化4. 面对对象语言编程中的反常处理,可以懂得为责任链模式5. 反

5、模式就是反对在软件开发过程中使用设计模式四、问答题分值 301. 什么是设计模式?设计模式目标是什么?2. 设计模式中一般都遵循的原那么有什么?3.“ Gang of Four 针对“ 创立优秀面对对象设计建议了哪些策略?4. 面对对象系统中功能复用的两种最常用技术是什么?5. 只依据抽象类中定义的接口来操纵对象有什么好处?五、应用题分值 15公司架构:经理、工程师、技师和后勤人员都是公司的雇员,经理治理工程师、技师和后勤人员;高层经理领导较低级别的经理;典型层次图如下:. .word.zl. .可以使用哪种设计模式实现公司的层级关系?并说明为什么?模拟试题 2 一、 选择题分值 201. 在

6、观看者模式中,表述错误的选项是A. 观看者角色的更新是被动的;B. 被观看者可以通知观看者进展更新 C. 观看者可以转变被观看者的状态,再由被观看者通知全部观看者依据被观看者的状态进 展;D. 以上表述全部错误;2. 对于违反里式代换原那么的两个类,可以接受的候选解决方案错误的选项是:A. 创立一个新的抽象类 C,作为两个具体类的超类,将 A 和 B 共同的行为移动到 C 中,从 而解决 A 和 B 行为不完全一样的问题;B. 将 B 到 A 的继承关系改组成委派关系;C. 区分是 “ IS-a仍是 Has a;假如是 “Is-a,可以使用继承关系,假如是 Hasa应当改成委派关系D. 以上方

7、案错误 3. 以下模式属于构造型设计模式的是A. posite B. 享元 Flyweight模式 C. 单体模式 D. 工厂方法4. 关于继承表述错误的选项是:A. 继承是一种通过扩展一个已有对象的实现,从而获得新功能的复用方法;B. 泛化类超类可以显式地捕获那些公共的属性和方法;特殊类子类那么通过附加 属性和方法来进展实现的扩展;C. 破坏了封装性,由于这会将父类的实现细节暴露给子类;D. 继承本质上是“ 白盒复用,对父类的修改,不会影响到子类;5. 对于依靠倒转的表述错误的选项是A. 依靠于抽象而不依靠于具体,也就是针对接口编程;B. 依靠倒转的接口并非语法意义上的接口,而是一个类对其他

8、对象进展调用时,所知道的方法集合;C. 从选项 B 的角度论述,一个对象可以有多个接口;D. 实现了同一接口的对象,可以在运行期间,顺当地进展替换;而且不必知道所用的对象 是那个实现类的实例;E. 此题没有正确答案;6. 可以使用哪一种设计模式限制类的实例唯独?A. 工厂方法 B. 生成器模式 C. 原型模式 D单体模式7. Java数据库连接库JDBC 用到哪种设计模式?.word.zl. . .A. 生成器B.工厂方法C.抽象工厂D单体8. 关于运用 GOF 工厂方法的成效Consequences,说法不正确的选项是A. 将客户代码与应用相关的类解耦B. 它使得所涉及的产品系列可替换C.

9、它有利于产品的一样性D它较易于支持新种类的产品8. 在应用程序中可用哪些设计模式别离出算法?A. 工厂方法B. 策略模式C. 拜望者模式D. 装饰器模式9. 工厂方法也称为A. 抽象工厂B. 抽象构造器C. 虚工厂D. 虚构造器10. 可以使用哪种设计模式将抽象和实现解耦,使得抽象和实现可以单独变化?A. 适配器模式B桥接模式C. 外观模式D组合桥接模式二、 填空题分值 201. 面对对象的七条根本原那么包括:开闭原那么,里式代换原那么,合成聚合原那么以及,;2. 在存在继承关系的情形下,方法向方向集中,而数据向方向集中;3. 适配器模式,分为类的适配器和对象的适配器两种实现;其中类的适配器接

10、受的是关系,而对象适配器接受的是关系;4. 设计模式的四个根本要素是,和;5. .创立型模式的根本意图是要把和的责任进展别离,从而降低系统的;6. 工厂模式分为 ,三种类型;7. 门面模式是 法那么的典型运用8. MVC 模型的根本工作原理是基于 模式,实现是基于模式9. 设计模式的思想根源是 根本原那么的宏观运用 ,本质上是没有任何模式的 ,发觉模式的人永久是大师 ,而死守模式的人 ,最对只能是一个工匠 . 三、判定题分值 151. 虚拟代理可以使用一个小对象代替大对象,从而削减系统的资源的消耗,提高系统运行速度;2. 命令模式可以排除请求发送者与请求接收者彼此之间的耦合,使得对象之间的关系

11、更加灵敏;3. 说明器模式是对象行为型模式,通常较少使用;. .word.zl.4. 5. .迭代器模式是开闭原那么最好表达,由于迭代器模式将聚合对象和迭代器别离开来;中介者模式设计符合单一职责原那么;得分评卷人四、问答题分值301. 在 MVC 模型中 M、V、 C 分别指什么?简述它们之间的关系?2. 什么是开闭原那么?3. 设计数据库的系统日志,要考虑使用哪些设计模式?4. 使用工厂模式的主要缘由是什么?5. 在面对对象设计中,.编译原理 .的有限状态机可以什么样解决方案完成?五、应用题分值 20考虑如下场景的设计:猫大叫一声,全部的老鼠都开场逃跑,主人被惊醒;问:1设计可能用到什么设计

12、模式?2画出其类图;模拟试题 3 一、 多项选择题分值30 ;1以下是模式的根本要素的是A名称B意图C解决方案D参与者和协作者2常用的描述设计模式的格式有A意图B动机C适用性 D构造3以下哪些问题通过应用设计模式能够解决A指定对象的接口 B排除软件 BUG C确定软件的功能都正的确现 D设计应支持变化4面对对象系统中功能复用的最常用技术是;A类继承 B对象组合 C使用抽象类 D使用实现类5常用的根本设计模式可分为;A创立型、构造型和行为型 B对象型、构造型和行为型 C过程型、构造型和行为型 D抽象型、接口型和实现型. .word.zl.6以下关于创立型模式说确的是;. .A创立型模式关注的是对

13、象的创立 B创立型模式关注的是功能的实现 C创立型模式关注的是组织类和对象的常用方法 D创立型模式关注的是对象间的协作7以下属于创立型模式的是;A抽象工厂 Abstract Factory模式 B合成 posite模式 C单例 Singleton模式 D桥接 Bridge模式8 模式是利用一个对象,快速生成一批对象;A抽象工厂 Abstract Factory模式 B合成 posite模式 C原型 Prototype模式 D桥接 Bridge模式9在不破坏类封装性的根底上,使得类可以同不曾估量到的系统进展交互;主要表达在 ;A适配器 Adapter模式 B合成 posite模式 C原型 Pro

14、totype模式 D桥接 Bridge模式10构造型模式中最表达扩展性的几种模式是 A适配器 Adapter模式 B合成 posite模式 C装饰 Decorator模式 D桥接 Bridge模式11行为类模式使用在类间分派行为;A接口 B继承机制 C对象组合 D托付12以下属于行为对象模式的是 A模板 Template Method模式 B迭代器 Iterator模式 C命令 mand模式 D观看者 Observer模式13封装分布于多个类之间的行为的模式是 A观看者 Observer模式 B迭代器 Iterator模式 C拜望者 Visitor 模式 D策略 Strategy模式14Obs

15、erver观看者模式适用于 A当一个抽象模型存在两个方面,其中一个方面依靠于另一方面,将这二者封装在独 立的对象中以使它们可以各自独立地转变和复用;. .word.zl. .B当对一个对象的转变需要同时转变其它对象,而不知道具体有多少对象有待转变时;C当一个对象必需通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁;也就是说你不期望这些对象是紧耦合的;D一个对象构造包含很多类对象,它们有不同的接口,而想对这些对象实施一些依靠于其具体类的操作;15Java的反常处理机制可懂得为哪一种行为模式;A观看者 Observer模式B迭代器 Iterator模式C职责链 Chain of Responsibilit

16、y模式D 策略 Strategy模式二、 填空题分值 20把以下面对对象的术语填入对应的括号中:里氏替换LSP、接口隔离ISP、依靠倒置DIP 、单一职责 SRP、开闭 OCP、优先使用组合CARP、接口1.原那么的核心思想是系统中的每一个对象都应当只有一个单独的职责,而所有对象所关注的就是自身职责的完成;2.原那么的核心思想是一个对象对扩开放放,对修改关闭;实现此原那么的关键就在于、别离出局部和局部;3.原那么的核心思想是在任何父类显现的地方都可以用它的子类来替代;4.原那么的核心思想是要依靠于抽象,而不要依靠于具体的实现;5.原那么的核心思想是不应当强迫客户程序依靠于他们不用的方法;即一个

17、接口不需要供应太多的行为,应当只供应一种对外的功能,不应当把全部的操作都封装在一个接口中;6.原那么的核心思想是一个对象应当对其它对象尽可能少的明白;或者说,只和你的伴侣说话;这样一些对象可以看做伴侣:当前对象本身、通过方法的参数传递进来的对象、当前对象所创立的对象、当前对象的实例变量所引用的对象和方法所创立或者实例化的对象;7.原那么的核心思想是优先使用组合而非继承;8. 设计模式应当面对编程三、 判定题分值 101. 单一职责原那么表现在面对对象的程序中就是“ 高聚、低耦合; 2. 设计模式只能遵从使用,不能也无需创新; 3. 在面对对象编程时,无论何时何地都要使用 GoF 所给出的设计模

18、式,这样编写的代码才比拟好; 4. 工厂方法能够提高聚性,松散耦合,并且有助于测试; 5. 对象要么构造其它对象,要么使用其它对象,绝不要两者兼顾; 四、问答题分值 301. 单例模式的两种实现方法,并说明优缺点?2. 什么是对象粒度?3. MVC 模式是个复合模式,请写出你两种你所知道的 MVC 中使用的模式;. .word.zl. .4. 举例说明,适配器模式和装配器在 Java IO 中的应用;5. 在面对对象程序设计中,常常需要防止过多 case语句或者 if 语句,请给出一种设计模式防止过多的条件分支语句,同时指出这种设计模式如何帮忙防止过多的 Case语句?五、应用题分值 10某房

19、地产公司欲开发一套房产信息治理系统,依据如下描述选择适宜的设计模式进展设计:1 该公司有多种房型,如公寓、别墅等,在将来可能会增加新的房型;2 销售人员每售出一套房子,主管将收到相应的销售消息;假如对上述场景编程,那么上述模拟试题 4 一、 选择题分值 201和 2可能分别用到哪些设计模式?1. 设计模式具有的优点 ;A. 适应需求变化B. 程序易于懂得C. 削减开发过程中的代码开发工作量D. 简化软件系统的设计2. 以下图描述了一种设计模式,该设计模式不行以 ;A. 动态准备由一组对象中某个对象处理该请求B. 动态指定处理一个请求的对象集合, 并高效率地处理一个请求C. 使多个对象都有时机处

20、理请求,防止请求的发送者和接收者间的耦合关系 D. 将对象连成一条链,并沿着该链传递请求3.假设系统中的某子模块需要为其它模块 供应拜望不同数据库系统Oracle、SQL Server、DB2 UDB 等的功能,这些数据库系统供应的拜望接口有确定的差异,但拜望过 程却都是一样的,例如,先连接数据库,再翻开数据库,最终对数据进展查询,设计模式可抽象出一样的数据库拜望过程;A. 外观B. 装饰C. 单件D. 模板方法.word.zl. . .4.系统中的文本显示类TextView 和图片显示类 PictureView都继承了组件类 ponent,分别显示文本和图片容,现需要构造带有滚动条、或者带有

21、黑色边框、或者既有滚动条又有黑色边框的文本显示控件和图片显示控件,但期望最多只增加三个类, 设计模式可以实现该目的;A. 外观 B. 装饰C. 单件D. 模板方法5.下面的类图表示的是哪个模式?A. 抽象工厂模式 Abstract Factory B. 工厂方法模式 Factory Method C. 命令模式 mand D. 责任链模式 Chain of Responsibility 6.下面的类图表示的是哪个设计模式?A. 代理模式 ProxyB. 装饰模式 DecoratorC. 桥接模式 BridgeD. 观看者模式 Observer7.下面的类图表示的是哪个模式?. .word.zl

22、. .A. 代理模式 ProxyB. 外观模式 FacadeC. 适配器模式 AdapterD. 桥接模式 Bridge8.下面的类图说明白哪个模式?A. 责任链模式 Chain of Responsibility B. 命令模式 mand C. 备忘录模式 MementoD. 工厂方法模式Factory Method9.下面的类图表示的是哪个设计模式?A. 模板方法模式 Template Method B. 命令模式 mand C. 单例模式 Singleton D. 状态模式 State 10. 下面的类图说明白哪个模式?. .word.zl. .A. 模板方法模式 Template Me

23、thod B. 命令模式 mand C. 单例模式 Singleton D. 状态模式 State 二、 填空题分值 20请从外观、拜望者、组合、工厂方法、模板方法、观看者、享元、原型、责任链、单例、抽象工厂、命令 12 种模式中选择 10 种填入以下的空缺中;1模式中,父类负责定义创立对象的公共接口,子类那么负责生成具体的对象;2.模式供应一系列相关或相互依靠对象的接口而无需指定它们具体的类;3模式用原型实例指定创立对象的种类,并且通过拷贝这些原型实例创立新的对象;4模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统供应这个实例;5模式将对象组合成树形构造以表示“ 局部-整体的层次构造;

24、使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一样性;6模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加简洁使用,为子系统中的一组接口供应一个一样的界面;7模式运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象;8模式使多个对象都有时机处理请求,从而防止请求的发送者和接收者之间的耦合关系;9模式定义对象间的一种一对多的依靠关系,当一个对象的状态发生转变时, 全部依靠于它的对象都得到通知并被自动更新;10模式定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤推迟到子类中;三、简答题分值 30关于设计模式,请答复:A 什么是设计模式?设计模式的目标是什么?3 分B 设计模式具有哪三大特点?3 分C GOF 设计模式常用的有几

25、种?GOF 设计模式依据模式的目的可分为哪三类?4 分1. 简述面对对象程序设计的六大根本原那么?6 分2. 简述什么是单例模式,以及他解决的问题,应用的环境, 解决的方案, 模式的本质?8分3. 为什么面对对象的分析和设计中优先使用组合,而非继承?四、程序阅读题分值 15在下面的 C+ 代码中,类 SalesTicket 能够完成打印票据正文的功能,类 HeadDecorator 与FootDecorator 分别完成打印票据的台头和脚注的功能;这是票据的台头!这是票据正文!这是票据的脚注!- 该程序运行后的输出结果如下所示;. .word.zl. .这是票据的台头!这是票据的脚注!C+ 程

26、序代码 #include using namespace std; class SalesTicket public: ; virtual void printTicket cout 这是票据正文 . printTicket; ; class HeadDecorator : public Decorator public: HeadDecoratorSalesTicket *t: Decoratort void printTicket cout 这是票据的台头! endl; Decorator:printTicket; ; class FootDecorator :public Decorat

27、or public: FootDecoratorSalesTicket *t: Decoratort void printTicket Decorator:printTicket; endl; cout 这是票据的脚注! ; void mainvoid SalesTicket t; FootDecorator f&t; HeadDecorator h&f; h.printTicket; cout - endl; FootDecorator aNULL; HeadDecorator b&a; b.printTicket; . .word.zl. .请依据题目描述、程序和输出,阐述接受该设计模式进

28、展设计的优势?五、应用题分值15选购量的不同就需要不同层次的主管人员来审批,如主任一般的企业选购审批都是分级的,可以审批 1 万元以下的选购单,副董事长可以申批2.5 万元以下的选购单,董事长可以审批10万元以下的选购单,10 万元以上的选购单就需要开会准备;请依据该描述,选择适宜的设计模式并给出其类图;模拟试题 5 一、 选择题分值 201. 以动作和事务闻名,且以对象形式用来封装回滚、日志或者事务功能;这种设计模式是A. 责任链模式 B命令模式 C. 观看者模式 D. 策略模式 2. 以下不属于创立型模式是 A. PROXY 代理 B.BUILDER 生成器 C. PROTOTYPE 原型

29、 D.SINGLETON 单件 3. 以下不属于构造型模式是 . A. POSITE 组合 B. ADAPTER 适配器 C. FLYWEIGHT 享元 D. SINGLETON 单例 4. 以下不属于行为型模式是 . A. MAND 命令B. STRATEGY 策略 C. MEMENTO 备忘录D. BRIDGE 桥接5.以下意图那个是用来描述BUILDER 生成器 . A.定义一个用于创立对象的接口,让子类准备实例化哪一个类 B.将一个复杂对象的构建与它的表示别离,使得同样的构建过程可以创立不同的表示;C.保证一个类仅有一个实例,并供应一个拜望它的全局拜望点;D.运用共享技术有效地支持大量

30、细粒度的对象;6.以下意图那个是用来描述PROTOTYPE 原型 . A.答应一个对象在其部状态转变时转变它的行为;对象看起来似乎修改了它的类;B.表示一个作用于某对象构造中的各元素的操作;定义作用于这些元素的新操作;它使你可以在不转变各元素的类的前提下C. 定义对象间的一种一对多的依靠关系,当一个对象的状态发生转变时, 全部依靠于它的对象都得到通知并被自动更新;D. 用原型实例指定创立对象的种类,并通过拷贝这些原型创立新的对象;7.以下意图那个是用来描述ADAPTER 适配器 . A. 将一个类的接口转换成客户期望的另外一个接口;能一起工作的那些类可以一起工作;本模式使得原本由于接口不兼容而

31、不B. 定义一个用于创立对象的接口,让子类准备实例化哪一个类.word.zl. . .C. 表示一个作用于某对象构造中的各元素的操作;它使你可以在不转变各元素的类的前提 下定义作用于这些元素的新操作;D. 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进展参数化;对请求排队 或记录请求日志,以及支持可撤消的操作;8. 以下意图那个是用来描述 BRIDGE 桥接 . A. 供应一个创立一系列相关或相互依靠对象的接口,而无需指定它们具体的类;B. 将抽象局部与它的实现局部别离,使它们都可以独立地变化;C. 将一个复杂对象的构建与它的表示别离,使得同样的构建过程可以创立不同的表示;D. 动态

32、地给一个对象添加一些额外的职责;9. 以下哪个意图是用来描述 POSITE 组合 . A.为其他对象供应一种代理以把握对这个对象的拜望;B.运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象;C.将对象组合成树形构造以表示局部-整体的层次构造;D.将一个复杂对象的构建与它的表示别离,使得同样的构建过程可以创立不同的表示;10. 以下意图那个是用来描述DECORATOR 装饰 . A.运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象;B.用原型实例指定创立对象的种类,并且通过拷贝这些原型创立新的对象;C.将抽象局部与它的实现局部别离,使它们都可以独立地变化;D.动态地给一个对象添加一些额外的职责;11. 以下意图那个

33、是用来描述 FACADE 外观 . A. 为子系统中的一组接口供应一个一样的界面,本模式定义了一个高层接口,这个接口使 得这一子系统更加简洁使用;B. 定义一个用于创立对象的接口,让子类准备实例化哪一个类;C. 保证一个类仅有一个实例,并供应一个拜望它的全局拜望点;D. 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的部状态,并在该对象之外储存这个状态;这 样以后就可将该对象复原到原先储存的状态;12. 以下意图那个是用来描述FLYWEIGHT 享元 . A. 将抽象局部与它的实现局部别离,使它们都可以独立地变化;B. 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象;C. 动态地给一个对象添加一些额外的职责;D

34、. 用原型实例指定创立对象的种类,并且过拷贝这些原型创立新的对象;13. 以下意图那个是用来描述 PROXY 代理 . A.用原型实例指定创立对象的种类,并且通过拷贝这些原型创立新的对象;B.运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象;C.为其他对象供应一种代理以把握对这个对象的拜望;D.将一个复杂对象的构建与它的表示别离,使得同样的构建过程可以创立不同的表示;14. 以下意图那个是用来描述 CHAIN OF RESPONSIBILITY 职责链 . A. 为子系统中的一组接口供应一个一样的界面,本模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加简洁使用;B. 供应一种方法次序拜望一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的部表示;C. 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的部状态,并在该对象之外储存这个状态;这样以后就可将该对象复原到原先储存的状态;D. 使多个对象都有时机处理请求,从而防止请求的发送者和接收者之间的耦合关系;15. 以下意图那个是用来描述 MAND 命令 . . .wo

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