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文档简介

1、本文格式为Word版,下载可任意编辑 小学三年信息技术教案 信息技术Information Technology,缩写IT,是主要用于管理和处理信息所采用的各种技术的总称。下面我在这里为大家用心整理了几篇小学三年信息技术教案,希望对同学们有所扶助,仅供参考。 小学三年信息技术教案1 一、教材分析 本课是在第10课的根基上,进一步学习另一种选择布局嵌套选择布局程序的编写,这种选择布局可以对更加繁杂的处境举行判断;另外介绍碰撞传感器的安装与使用。 二、教学目标 1、学识性和技能目标 了解碰撞传感器的使用方法与工作原理,理解嵌套选择布局程序的含义。 2、过程和方法目标 1学会在机器人上安装和使用碰撞

2、传感器; 2学会在编写程序时应用嵌套选择布局; 3能应用碰撞传感器解决日常生活中的问题。 3、情感性目标 让学生在练习中体验高兴、告成、竞争、和谐的心情,培养学生团结互助、协同合作、勇往直前的优良品质,提高学生相互交流的才能, 三、教学重、难点 1、教学重点 1碰撞传感器的安装与使用; 2编写含有嵌套选择布局程序。 2、教学重点 1编写有嵌套选择布局程序; 2如何在日常生活中应用碰撞传感器。 四、教学打定 与碰撞传感器有关的视频。 五、教学过程 1、设置情境、导入新课。 屏幕表示游乐园里的碰碰车碰撞情境,以及机器人碰撞后转行走等有关视频。 教师:为什么它们碰撞后会自动变更方向呢?今天,我们就来

3、学习这个原理。 2、分析、安装碰撞传感器原理。 教师演示受到碰撞后会转向行走的机器人,并简朴阐述一下碰撞传感器工作原理,使用留神事项。 教师演示如何安装碰撞传感器。 学生分组安装,教师指导扶助。 教师再次阐述安装方法、检测程序。 3、学生练习碰撞行走。 斟酌:看书P74流程图,斟酌机器人受到碰撞后怎么办? 学生分析,交流汇报。 教师根据学生汇报方法举行设置,完成后演示机器人碰撞行走假设不行,试着让学生想想理由及解决手段。 教师演示正确的设置方法,并根据学生汇报处境举行更正,说明理由。 学生分组合作,教师指导扶助。指点学生安装的接口号 小组表演,大家点评。 4、强化练习、稳定学识。 请同学们完成

4、书中试一试练习内容。 5、总结评价。 教师引导学生对本课学识举行小结,并结合自己的学习收获,回复教材中的评一评内容。 小学三年信息技术教案2 教学目标 1、熟谙窗口的组成以及窗口的各种操作。 2、掌管鼠标的双击。 3、进一步练习鼠标操作。 教学重难点 窗口的介绍。进一步了解嬉戏规矩,熟悉并学会纸牌窗口的根本操作,同时掌管玩纸牌的技巧。 教学打定 课前打定好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材 课时安置 一课时 教学设计 1、复习进入纸牌窗口。 开头程序附件嬉戏纸牌 2、熟悉纸牌窗口。 标题栏菜单最小化化关闭按钮 3、窗口的根本操作: 最小化:单击最小化按钮,单击任务栏上的按钮 化:单

5、击化按钮,单击恢复按钮 窗口大小变更:没有化状态,拖放窗口的边界或角落。 窗口位置的移动:没有化状态,拖放窗口的标题栏。 4、玩纸牌的技巧: 在堆牌区,当有两张牌可以移动时,应先移动有较多牌的牌堆中的那张。 应先考虑堆牌区牌的移动。只有当全体可能的移动方式都考虑过了,才考虑移动发牌区的牌。 在堆牌区,尽可能留出空白堆,以便放K牌。 将可以从发牌区或堆牌区放到接牌区的牌快速地放入接牌区。我们可以先将鼠标指针指向这张牌,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。 5、练习: 开启纸牌窗口,调整窗口的大小。 双击桌面上我的电脑图标。 玩纸牌,并查看纸牌窗口底部的得分。 板书设计 玩好纸牌

6、双击:鼠标指向这目标后,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。 小学三年信息技术教案3 一、教学目的: 1、认知目标是掌管卡通画库中贴图的使用方法,学会对贴图大小、位置举行调整。 2、才能目标是通过和谐搭配各种贴图,进展想象力和思维才能,培养察觉问题、解决问题的才能。 3、情感目标是在活动过程中激发喜欢生活的情感。 二、教学重点:利用图库中的贴纸举行创作。 三、教学难点:各种贴图的和谐搭配。 四、课前打定:制作好相关的范例。 五、教学过程: 一创设情境,激趣导入 师:小挚友们好!今天动物们真欣喜,它们要开联欢会啦!可是长颈鹿记者却发愁了,原来它的照相机坏了,无法拍下这些喜悦的情景

7、,这可怎么办呢? 长颈鹿记者想请我们小挚友们协助,把联欢会的喧嚷场景画下来,你们容许帮它吗? 老师开启金山画王笔,找到卡通画库,和着背景音乐边讲故事边演示。 一天,动物们在小河边召开联欢会背景选择,合成背景,猫头鹰得到消息早早地来到会场,看大家还没来,它就倒挂在树枝上图片上下翻转;主持人小猴来了,它一上场就来了个360度后滚翻,淘气地蹲在树枝上图片旋转,不时地东张西望;两只松鼠上气不接下气地从远处跑来,松鼠哥哥边跑边玩,采了几颗松榛图片左右翻转,兔弟弟跑得慢,在后面紧追不放图片缩小联欢会连忙就要开头了,可场上的动物们还不多,急得狐狸蹦蹦直叫图片移动。这时,近处在大树下游来了一条神出鬼没的彩色大

8、莽蛇。图片的删除,还是 二探究尝试,合作学习 师生谈话:同学们,其实呀,动物们经常会在不同的地方开联欢会。想一想:动物们会在什么时候、什么地方开联欢会?会有哪些动物加入? 学生开展想象:时间可能是白天、夜晚或入夜;地点可能在草地上、森林里、沙滩边、沙漠中、太空、海底;加入的动物还有好多,如大河马、小猴子、猩猩、狮子、老虎,等等。学生各抒己见 同学们说得真好,但要在画中表现出来,我们要先怎样?选择场景,然后怎样?动物登场结果怎样?保存文件下面我们同学合作试一试。 任务:找到金山画王笔中的卡通画库。 师:谁能找出金山画王笔中的卡通画库? 请一学生做小老师转播学生屏幕,演示找到金山画王笔中卡通画库的过程。全体学生操作尝试。 任务:找背景。 师生谈话:要画联欢会首先得画场地找背景。方才小河边的美观环境老师是怎样画出来的引出背景图片组合问题?谁来说说。请一学生做小老师转播

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