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文档简介
1、正版课件 内容可修改(中职)虚拟现实技术与应用【03】6-5-1 VR-Blender游戏引擎网格点、线、面建模电子课件虚拟现实技术与应用VR-Blender游戏引擎网格点、线、面建模6.5 Blender3D网格建模设计网格物体结构设计涵盖顶点绘制、线段绘制以及面设计过程。6.5.1 Blender游戏引擎网格点、线、面建模设计6.5 Blender3D网格建模设计网格物体“点”绘制过程:启动Blender游戏引擎集成开发环境,按“Tab”键切换至网格编辑模式,然后删除默认物体(按“Delete”删除默认物体)。在编辑模式下,按“Ctrl+鼠标右键”创建一个新的顶点“A”点。再创建一个顶点“
2、B”点。在“A”和“B”之间添加一个新的线段。按“Tab”键返回网格物体状态,添加并创建两个顶点“A”和“B”形成线段。添加并创建两个顶点“A”和“B”形成线段6.5 Blender3D网格建模设计网格物体“边线”绘制过程:启动Blender游戏引擎集成开发环境,按“Tab”键切换至网格编辑模式,然后删除默认物体(按“Delete”删除默认物体)。在3D视图窗口中,按“Ctrl+鼠标左键”创建一个新的顶点“A”点。再创建一个顶点“B”和“C”点。在“A”、“B”和“C”之间形成三条线段。接着,按“Ctrl+鼠标左键”创建另一个新的顶点“D”按,实现“A”到“D”线段的连接,以及“D”到“B”和
3、“D”到“C”的线段连接。形成一个四面体框线设计。按“Tab”键返回网格物体模式,创建一个四面体框线设计利用添加边线创建一个四面体框线设计效果6.5 Blender3D网格建模设计网格物体“面”绘制过程:启动Blender游戏引擎集成开发环境,按“Tab”键切换至网格编辑模式,然后删除默认物体。在3D视图窗口中,在网格编辑模式下,按“Ctrl+鼠标左键”或“Ctrl+Shift+鼠标左键”创建一个新的网格三角面物体造型。按快捷键“A”,选中三角形线框造型。按快捷键“F”填充三角面,创建网格面物体造型。利用网格物体“面”创建3D模型设计过程:启动Blender游戏引擎集成开发环境,按“Tab”键切换至网格编辑模式,然后删除默认物体(按“Delete”删除默认物体)。在标题栏2中,选择“添加”“网格”“圆环”。在3D视图窗口中,按“Ctrl+鼠标左键”创建一个新的网格物体造型。接着,在三维空间中,点按“Ctrl+鼠标左键”随着路径的
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