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文档简介
1、内存管理面试题使用CADisplayLink、NSTimer有什么注意点?介绍下内存的几大区域讲一下你对 iOS 内存管理的理解ARC 都帮我们做了什么?LLVM + Runtimeweak指针的实现原理autorelease对象在什么时机会被调用release方法里有局部对象, 出了方法后会立即释放吗CADisplayLink、NSTimer使用注意CADisplayLink、NSTimer会对target产生强引用,如果target又对它们产生强引用,那么就会引发循环引用解决方案使用block使用代理对象(NSProxy)NSTimertargetViewControllertimerOt
2、herObjecttargetGCD定时器NSTimer依赖于RunLoop,如果RunLoop的任务过于繁重,可能会导致NSTimer不准时而GCD的定时器会更加准时iOS程序的内存布局保留低高代码段(_TEXT)数据段(_DATA)字符串常量已初始化数据未初始化数据堆(heap)栈(stack)内核区代码段:编译之后的代码数据段字符串常量:比如NSString *str = 123已初始化数据:已初始化的全局变量、静态变量等未初始化数据:未初始化的全局变量、静态变量等栈:函数调用开销,比如局部变量。分配的内存空间地址越来越小堆:通过alloc、malloc、calloc等动态分配的空间,分
3、配的内存空间地址越来越大Tagged Pointer从64bit开始,iOS引入了Tagged Pointer技术,用于优化NSNumber、NSDate、NSString等小对象的存储在没有使用Tagged Pointer之前, NSNumber等对象需要动态分配内存、维护引用计数等,NSNumber指针存储的是堆中NSNumber对象的地址值使用Tagged Pointer之后,NSNumber指针里面存储的数据变成了:Tag + Data,也就是将数据直接存储在了指针中当指针不够存储数据时,才会使用动态分配内存的方式来存储数据objc_msgSend能识别Tagged Pointer,比
4、如NSNumber的intValue方法,直接从指针提取数据,节省了以前的调用开销如何判断一个指针是否为Tagged Pointer?iOS平台,最高有效位是1(第64bit)Mac平台,最低有效位是1判断是否为Tagged Pointernumber = 0 x10001地址:0 x10001NSNumber对象存储值:10使用Tagged Pointer之前使用Tagged Pointer之后number = 0 xb000a1面试题思考以下2段代码能发生什么事?有什么区别?OC对象的内存管理在iOS中,使用引用计数来管理OC对象的内存一个新创建的OC对象引用计数默认是1,当引用计数减为0
5、,OC对象就会销毁,释放其占用的内存空间调用retain会让OC对象的引用计数+1,调用release会让OC对象的引用计数-1内存管理的经验总结当调用alloc、new、copy、mutableCopy方法返回了一个对象,在不需要这个对象时,要调用release或者autorelease来释放它想拥有某个对象,就让它的引用计数+1;不想再拥有某个对象,就让它的引用计数-1可以通过以下私有函数来查看自动释放池的情况extern void _objc_autoreleasePoolPrint(void);str1test不可变str2test可变str3str1test不可变str2test可变
6、str3test可变copy和mutableCopycopymutableCopyNSStringNSString浅拷贝NSMutableString深拷贝NSMutableStringNSString深拷贝NSMutableString深拷贝NSArrayNSArray浅拷贝NSMutableArray深拷贝NSMutableArrayNSArray深拷贝NSMutableArray深拷贝NSDictionaryNSDictionary浅拷贝NSMutableDictionary深拷贝NSMutableDictionaryNSDictionary深拷贝NSMutableDictionary深
7、拷贝引用计数的存储在64bit中,引用计数可以直接存储在优化过的isa指针中,也可能存储在SideTable类中refcnts是一个存放着对象引用计数的散列表dealloc当一个对象要释放时,会自动调用dealloc,接下的调用轨迹是dealloc_objc_rootDeallocrootDeallocobject_disposeobjc_destructInstance、free自动释放池自动释放池的主要底层数据结构是:_AtAutoreleasePool、AutoreleasePoolPage调用了autorelease的对象最终都是通过AutoreleasePoolPage对象来管理的源
8、码分析clang重写autoreleasepoolobjc4源码:NSObject.mmAutoreleasePoolPage的结构每个AutoreleasePoolPage对象占用4096字节内存,除了用来存放它内部的成员变量,剩下的空间用来存放autorelease对象的地址所有的AutoreleasePoolPage对象通过双向链表的形式连接在一起AutoreleasePoolPagemagic_t magic;id *next;pthread_t thread;AutoreleasePoolPage *parent;AutoreleasePoolPage *child;uint32_t
9、 depth;uint32_t hiwat;.0 x1000AutoreleasePoolPagemagic_t magic;id *next;pthread_t thread;AutoreleasePoolPage *parent;AutoreleasePoolPage *child;uint32_t depth;uint32_t hiwat;.AutoreleasePoolPagemagic_t magic;id *next;pthread_t thread;AutoreleasePoolPage *parent;AutoreleasePoolPage *child;uint32_t de
10、pth;uint32_t hiwat;.0 x20000 x1038end()begin()AutoreleasePoolPage的结构调用push方法会将一个POOL_BOUNDARY入栈,并且返回其存放的内存地址调用pop方法时传入一个POOL_BOUNDARY的内存地址,会从最后一个入栈的对象开始发送release消息,直到遇到这个POOL_BOUNDARYid *next指向了下一个能存放autorelease对象地址的区域 Runloop和AutoreleaseiOS在主线程的Runloop中注册了2个Observer第1个Observer监听了kCFRunLoopEntry事件,会调用objc_autoreleaseP
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