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文档简介

1、可能性教学设计 眉山市彭山区第一小学 帅小杰一、教材分析 本节课是西师版六年级上册第八单元第一课时的内容,学生在学习这部分内容之前,已经对某些事件发生的不确定性有所认识。本节课内容通过“摸球”游戏,学生根据统计结果,感受“可能性有大小”。在摸了“很多次”后,根据统计结果就会发现3个号球分别被摸出的次数大致相同。然后,通过“转动转盘”游戏,转盘上红色区域较黄色区域大,因此,转了多次后的试验结果表明,指针落在红色区域的次数比落在黄色区域的次数多,感受到随机现象结果发生的可能性有大小,为后面研究“概率”打下良好的基础。 本节课我从整体上把握教材知识结构,密切关注并考虑学生已有的知识经验,根据学生实际

2、重组教材,通过精心设计各种游戏活动丰富学生的经验积累,在此基础上进行有关知识的构建。课堂上力求使孩子们每一次游戏活动都富有深刻的数学内涵,在玩中学,在学中悟。 六年级的学生性格活泼,且较易接受新鲜事物,课堂上善于独立思考,乐于合作交流,有较好的学习数学的能力。这为本节课的学习奠定了基础。但由于学生概括能力较弱,推理能力还有待不断发展,很大程度上还需要依赖具体形象的经验材料来理解抽象的逻辑关系。所以在教学时,可让学生充分试验、收集和分析,帮助他们直观形象地感知。二、教学目标 根据上述教材分析,结合本节课的内容特点,本人确定了以下的教学目标: 1.知识与技能:知道事件发生的可能性是有大小的,并能够

3、准确判断可能性的大小,通过实践操作,体验事件发生的可能性及游戏规则的公平性。2.过程能力与方法:在学习可能性的过程中,进一步体会数学知识间的内在联系,感受数学思考的严谨性与数学学习的趣味性,培养学生的猜测、实验和观察能力。3.情感态度与价值观:进一步感受数学与生活的联系,使数学知识生活化,生活知识数学化。三、教学重点、难点: 教学重点:知道事件发生的可能性是有大小的,并能够准确判断可能性的大小。 教学难点:体验事件发生的可能性及游戏规则的公平性。四、教法 、学法新课程标准指出:有效的数学活动不能单纯依靠模仿与记忆,动手实践、自主探索与合作是学习数学的重要方式。教法:情境教学法和引导探究法,组织

4、学生开展丰富多彩的数学活动;在活动中充分调动学生学习的积极性、主动性,让学生自主探索,体验知识形成的过程,培养主动探究的能力。学法:本课中采用游戏发现法、小组合作学习法、实践操作法等不同的学习方法,让他们通过各种活动来学习知识,发展自己的智慧。课堂上组织学生认真操作、试验分析,推理猜想,在解决实际问题的过程中,拓宽了学生的思维空间,提高了学生的学习能力。五、教学过程 (一)新课导入1、故事引入:同学们知道阿凡提吗?现在老师就给大家讲一个有关阿凡提的故事。多媒体课件播放“阿凡提的故事”:阿凡提在财主巴依老爷家做长工,按约定年底阿凡提向巴依老爷讨要工钱,阿凡提得到了一袋硬币。巴依老爷心疼硬币,生出

5、一个歹计,说:“阿凡提你必须把这一袋硬币往上一抛,如果落下都是正面朝上,那么你才能拿走这袋硬币。”提问:财主这样对阿凡提公平吗?为什么?于是阿凡提想到了一个办法:(略)阿凡提通过自己的聪明才智,把原本不可的事,变成了可能。2、课件出示:剪刀石头游戏:在我们身边也有许多有关可能性的现象。如:剪刀石头游戏大家都玩过吧?我们一起进行游戏时候,可能会。(学生说)谈话:同学们说得真好,游戏的结果出现了几种情况,这些都是可能性事件。这就是我们本节课要研究的内容。(板书课题)(二)探究新知 1、教学例1。 (1)、投影直接出示例1情境图:摸球游戏。 猜一猜:袋中有3个相同的球,分别标上数字1、2、3。从袋中

6、任意摸出一个。可能摸出几号球? 让学生猜一猜。(学生猜测) 让大家想一想,如果我们一直摸下去,会出现什么情况?这三种结果的可能性相同吗?(2)、小组活动:然后让学生分小组,试一试,一共摸30次,将每次摸球的结果记录在下面的表格中。提出要求:小组分工,组长组织摸球、记录员记录、其余每人轮流摸球5次。 每次只能摸出一个,摸之前要摇一摇、不能偷 看、每次摸出的球必须重新放回去!每摸出一个球,记录员就用画“正”的方法在表格里记录各号球的次数,每组共摸30次。1号球(次)2号球(次)3号球(次)次数(3)、小组之间合作完成摸球游戏,教师巡视指导,学生填写号表格。 (4)、汇报反馈:(5)、引导思考,从各

7、号球出现的次数,你发现了什么?生:从袋中摸出每个号球的次数差不多,可能性是相同的。 板书:事件中存在几种情况,就会出现几种可能。2、教学例2。投影直接出示例2情境图:(1)、转盘游戏:出示一个大的转盘在讲台上(上面有两个区域,红色区域大,黄色区域小)。 (2)、提出:转动转盘,指针落在哪个区域的可能性大?你有什么方法得出这个可能性的大小? (3)、实践操作:分小组进行,1人记录,另外3人每人转动若干次。将指针落在红色区域、黄色区域的次数记入下表。红色区域(次)黄色区域(次)(4)、学生开始转盘游戏,教师巡视指导并填写表格。(5)、汇报反馈,提问:为什么会出现这样的情况?学生回答:红色区域比黄色

8、区域大,指针落在红色区域比落在黄色区域的可能性大;也可以说,指针落在黄色区域比落在红色区域的可能性小。 根据学生反馈情况给予鼓励性评价。小结:(板书):事件发生的可能性有大有小,在总数中所占分数越多,可能性就越大。(三)巩固新知本环节一共安排了3个过关,见课件我会说:两个袋子里分别装有一些球,他们俩摸出什么颜色球的可能性大?(设计意图:通过巩固新知这一环节,使学生把所学知识从感性认识上升到理性认识,对定性描述可能性和游戏可能性的大小掌握的更加牢固。)生活中的可能性。淘气每天要坐公共汽车上学,到学校有三种线路的车: A、4路车每隔2分钟一趟, B、6路车每隔5分钟一趟, C、8路车每隔10分钟一趟, 淘气坐( )路车的可能性要大一些。我会算。小明转动右面的转盘100次,估计指针落在红色区域的次数大约是( ) 次,落在黄色区域的次数大约是( )次。(图略)(四)归纳总结1、通过今天的学习你有什么收获呢?有什么感想?2、分享名言:在数学的天地里,重要的不是我们知道什么 ,而是我们怎么知道的。谈话:生活中处处有数学。只要我们用心去观察、去发现、去体会、去思考,我们就会拥有更多的解决问题的本领。【设

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