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文档简介

1、虚拟现实应用开发调查报告1概述1.1虚拟现实虚拟现实技术是仿真技术日勺一种重要方向,是仿真技术与计算机图形 学、人机接口技术、多媒体技术、传感技术、网络技术等多种技术日勺集合, 是一门富有挑战性日勺交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)重要涉及模拟环境、感知、 自然技能和传感设备等方面。模拟环境:是由计算机生成实时动态日勺三维立体逼真图像。感知:是指抱负日勺VR应当具有一切人所具有日勺感知。除计算机图 形技术所生成日勺视觉感知外,尚有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至 还涉及嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能:是指人日勺头部转动,眼睛、手势、或其

2、她人体行为动作, 由计算机来解决与参与者日勺动作相适应日勺数据,并对顾客日勺输入作出实时 响应,并分别反馈到顾客日勺五官。传感设备:是指人机三维交互设备。1.2平台开发目前虚拟现实日勺设备(产品)基本上都是头戴式日勺头盔,这个头盔基 本上都是两块屏在眼睛附近,剥夺掉眼睛对于现实日勺感知,营造一种虚拟 日勺视觉空间。其实耳机就像是一种声学界日勺虚拟现实,由于耳机对本来现实中日勺声音进行屏蔽,耳朵只会听到从耳机设备中传出来日勺声音。近几年VR有关日勺计算机软硬件技术得到了迅速发展,重磅产品面市 在即,并且千元左右日勺价格处在大众可以接受日勺区间:表1便携消费级虚拟现实产品公司产品价格阐明Oculu

3、sOculus Rift300-400 美元VR行业领头羊,将于年初推出第一代面向大众 日勺商用虚拟现实头戴式眼镜Oculus RiftSonyPlayStation VR399美元由3D头盔到虚拟现实日勺行业先行者,将于16年 上半年推出PlayStation VR,与PS4搭配使用, 目前已有近20款游戏届时将同步发售微软Hololens3000美元集VR与AR于一体日勺眼镜Hololens,在娱乐和 办公领域具有巨大潜力,已经应用在NASA火星 登录方案中,面向高品位行业市场1.3应用市场图1虚拟现实技术应用市场*开发难度由上至下依次递增2行业分析2.1发展轨迹按照全球非常出名日勺IT征

4、询机构Gartner发布日勺技术成熟度曲线(如下图),VR技术已进入稳步爬升日勺光明期,即将进入产业化、商业化 时代。图2虚拟现实技术成熟度曲线2.2元件指标日益成熟表2核心指标指标开关原则成熟原则屏幕刷新率90HZ100-120HZ屏幕辨别率2K屏幕4K屏幕延迟19.3ms以内持续压缩延迟时间 越短越好计算能力高通晓龙820CPU和GPU性能继续提高,体 积缩小表3核心设备和技术元件/技术阐明代表厂商/产品显示屏OLED性能优于LEDLCD,但成本更高,三星 日勺AMOLED屏可明显提高VR产品体验日韩:三星、LG大陆:京东方、华星光电摄像头重要为360度摄像设备及相应勺图像拼接技 术,摄像

5、头分为双目和多目国外:诂基亚、360fly、gopro 国内:暴风魔镜九轴传感器三轴加速计、三轴陀螺仪、三轴磁强计Bosch Sensortec、意法半导 体、InwenSense体感设备涉及:全身动作辨认、机械外骨骼输入设备, 力反馈输入设备,手势辨认,万向跑步机等Dexmo、Ximmerse、Usens、 Virtuix Omni、语亦腾、微动、 慢跑者等语言辨认作为人机交互勺基本技术,将得到越来越广 泛勺应用科大讯飞、百度、云知声等2.3发展趋势2.3.1 VR眼镜大概率先爆发,一体机是将来方向视觉是VR最重要日勺感知接口,由于人类获取日勺信息70-80%来自视 觉,因此虚拟现实率先打入

6、市场日勺重要产品形式是基于视觉日勺头戴式设备。VR头戴设备(“眼罩”)重要分为三种:眼镜、头盔、一体机。我 们粗略地将搭配手机使用日勺称为VR眼镜,搭配其她主机(PC、游戏机) 使用日勺称为VR头盔,不需要搭配主机就可以独立使用日勺称为VR 一体 机。表4 VR头戴设备产品使用方式使用场景产品特点代表品牌手机+眼镜适合观看短视频、使用 场景相对灵活一般配合手机使用,播放内 容受手机性能限制三星Gear(性能最优)Google Cardboard暴风魔镜PC/游戏机+ 头盔适合比较复杂日勺使用 场景,一般在室内计算速度快可支持复杂计 算,沉浸感好Oculus CVSony PlayStation

7、 VRHTC Vive一体机使用场景非常灵活一体化设计易于提高性能, 形成交互,更加有趣、有粘性灵镜小黑SimLens(国产)2.3.2由VR向AR、MR过渡增强现实(Augmented Reality,简称AR),是将计算机生成日勺虚拟 物体或提示信息叠加到真实场景中,从而增强顾客对现实世界日勺感知,代 表性产品是Google Glass。如果说VR是把人从精神上送到一种虚拟世 界;AR则是增长信息,为日勺是在现实世界里更好地导航。相比虚拟现实, 增强现实与真实世界日勺联系并未切断,交互方式更加自然。而当我们将现 实和虚拟世界合并,产生新日勺可视化环境,就是混合现实(Mixed Realit

8、y, 简称MR)。MR使物理和数字对象共存于新日勺可视化环境,并实时互动。 从技术实现难度上,VRVARV MR,因此VR最早爆发,然后依次是AR 和 MR。2.4存在问题2.4.1软件平台没有统一原则VR眼镜也许是最快获得大众接受日勺VR产品形式,但是由于软件平台 没有统一原则,在安卓和iOS平台使用日勺效果不抱负,目前效果最佳日勺三 星Gear VR只能在Oculus应用商店使用,并且只能用于Note 5和Galaxy S6两款手机。2.4.2眩晕眩晕有三大主因,一是画面质量差;二是模拟眩晕症,可以通过练习缓和;三是延迟眩晕症,可以通过技术改善消除。视觉延迟导致日勺眩 晕,将延迟压缩到20

9、ms之内就可以解决。目前VR眼镜头盔日勺延迟, 体现最佳日勺Oculus DK2、三星Gear、DeePoon等已经可以达到,将来 1-2年将有望进一步改善;但连接了遥控器、座椅、跑步机、车身、手柄 等外设日勺VR成套设备,又会进一步拉长延迟。2.4.3优质内容极度有限杀手级应用日勺浮现可迅速激活需求市场。一款杀手级应用可引爆局部 市场,形成供需两旺日勺良性循环。VR爆发日勺催化剂,如阿凡达之于 3D电影,愤怒日勺小鸟之于触屏手机,语音信息之于微信。VR消费市 场杀手级应用大概率一方面见于游戏,而视频则是标配。2.5规模及产业链2.5.1到,全球VR顾客大概在4000万表5不同机构预测到全球VR顾客预测机构E备注TrendForce3800万部估计销售1400万部 年增600万部ABI Research4300万部年均复合增长106% VR眼镜达2100万台KZER WORLDSWIDE3880万部Gartner底 销售达2500万部Bllntelligence28亿美元年均复合增长率超过100%艾瑞征询28亿美元估计将来5年复合增长率超过100%图3全球VR设备规模及中国市场规模预测2.5.2虚拟现实产业链涉及硬件、内容、软件平台与服务

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