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文档简介

1、四川省义务教育信息技术教材三年级下册好玩儿的Scratch广元市利州区北街小学 宋 川好玩儿的Scratch教学设计广元市利州区北街小学 宋川【教学内容】四川省义务教育信息技术教材三年级下册第三单元玩转Scratch欢欢出行之综合运用好玩儿的Scratch。【教材分析】好玩儿的Scratch是四川省义务教育信息技术教材三年级下册第三单元玩转Scratch欢欢出行的综合运用。本单元,我们将在Scratch图形化编程平台中认识角色位置;学会用键盘控制角色的移动;用侦测指令判断角色所处的环境,并作出相应的反应;用外观指令实现角色的变化。【学情分析】Scratch是一门全新的程序设计语言,用其可以很容

2、易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。学生们对于scratch软件有了基本的认识,操作界面已经能够牢记,对于一些scratch的基本操作已基本掌握,最重要的是孩子们对于scratch产生了深厚的兴趣,能够在认知的基础了创作出简单的小动画了。【设计理念】本课首先由教师展示Scratch魔法学院的魔法师在与年轻人对话过程中,将年轻人变小变大的动画,让孩子们产生兴趣,从而引出课题好玩儿的Scratch。然后由欢欢讲述她的愉快周末,让同学们运用Scratch帮助她完成周末的行程。【教学目标】1.知识与技能:综合运用所学知识与技能解决实际编程问题。2.过程与方法:初步理解迷宫

3、主题小游戏编程的完整思维过程。3.情感与价值观:培养主动探索意识和创新精神。【教学重点】综合运用所学知识与技能解决实际编程问题。【教学难点】初步理解迷宫主题小游戏编程的完整思维过程。【教学准备】前置性作业:复习上节课所学内容。教具准备:课件、Scratch部分指令模块打印稿、地图【课时安排】一课时【教学过程】一、教学引入:请同学们看魔法师与年轻人对话的动画,在这个过程中,年轻人被魔法师的“魔法”变小又变大,这真的是魔法师的“魔法”起作用了吗?不对,这其实是我们的Scratch在变“魔法”呢!接下来,让我们再次来感受好玩儿的Scratch吧!二、新课教学:1. 欢欢出行(1)课件展示欢欢,并且播

4、放欢欢的语音,向同学们介绍她上周末的行程。(2)课件展示欢欢的日记,请同学们仔细观察,从中提炼出重点信息,以小组为单位,在纸上写出欢欢的行动过程,并请一位同学上台展示。(3)课件展示地图,请同学们思考欢欢可能会走那一条线路,以小组为单位,在地图上画出来,并请一位同学上台展示。(4)请同学们思考,如果要让欢欢在地图上动起来,应该用哪些指令?2. 键盘控制(1)请同学们大胆猜想,可能有的同学会提到,教师趁机将该命令拖动到脚本搭建区,可这个命令只能让欢欢朝右移动,怎样才能让欢欢朝上下左右都能移动呢?(2)引出指令。可是这两个命令并不能让欢欢朝上、下、左移动,又该怎么办呢?180-180240-240

5、(3180-180240-240如果从原点往右,X的如果从原点往右,X的值怎样变?如果从原点往左,X的值怎样变?如果从原点往上,Y的值怎样变?如果从原点往下,Y的值怎样变?(4)引出和两个指令。向右和向上可以直接用这两个指令,但向左和向下移动呢?将两个指令的数值改成负数即可,即-10。3. 侦测判断(1)教师展示“更快捷”的方法到达凤凰山公园直接踏过草坪,请同学们思考这种方法是否可行。如果不行,应该怎样让欢欢知道并作出判断呢?(2)引出指令,并展示怎样取色。(3)展示指令,这样并不能让欢欢碰到草坪就退回来,又该怎么办呢?(4)展示指令,加了“重复执行”之后就可实现。(5)当欢欢碰到草坪后会出现随意移动的效果,又该怎么办呢?(6)引出指令。但是欢欢会出现翻转朝向不正确的效果,又该怎么办呢?(7)引出指令。4. 小组竞赛,展示作品。学生上台展示行动路线,并到达凤凰楼。(1)如果第二组展示的时候,怎样让欢欢回到家门口呢?(2)引出指令。(3)学生上台展示。三、交流反馈:1.小组内互相交流学习体会,对同学进行学习评价。2. 再次修改自己的学习作品。四、交流体会,总结延伸1.欢欢顺利到达凤凰山公园的入口处,怎么样让Scratch展示欢欢在卡丁车游乐场玩耍的情景呢?2.再次提示同学们,并引入侦测命令。3.卡丁车场景内,卡丁车是怎样沿着跑道移动的呢?是

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