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文档简介

1、混音师必备素质第一节课:你得懂聆听和分析,简称:懂文化懂理论懂基础。第二节课:你得懂声学,分为:心理声学,室内声学,如果你要跟演出,还得懂扩声学。第三节课:你得懂设备学,音响技术学,还得懂 物理学当电工。最主要是,听得相对比较准。第四节课:你得懂乐器,懂乐手,懂律动。第五节课:。什么,居然还没完?你准备好接受挑战了吗?想真正成为大师请仔细研究以上的名词真的是,好害羞呢。什么?!你居然还编曲?!喝喝。如何组建你的个人工作室?电工培养手册天才第一步,电工第一撸。设备猛于虎,购买需谨慎小谨肾脏移植医院热线:88888888小谨高利贷,绝对满足你发烧的要求设备学之倾家荡产指南你最不能失去的,就是自己的

2、独立判断。切记切记不要沦为设备的奴隶。有多余时间你不如花在音乐上面,多写几首歌。非常不幸地告诉大家一个事实其实设备大体都是按照价钱划分的。我只能尽量地告诉你一些让你能省心省事以及一些大家都公认的知识。少被坑,这就是我能给予的最大的爱了。特别说明:没有软妹币一样可以做音乐。这只是说明在你有了软妹币的时候给你的一些建议。(今年的板载声卡比十年前的专业声卡指标要高,但是,你能等到十年以后再买声卡?)首先,你想混好一首歌,你得有一块声卡,解析力,信噪比,等等都是需要你去了解的。然后是监听,没有一个准确的监听环境,可能你在你自己家里听着很好,一拿到别人家里顿时就傻了,怎么这样啊,在我家这歌还好好的,咋就

3、叛变了?然后呢?如果你预算有限,其实这两个东西就已经够了。如果你还当歌手的话,呵呵,还需要好的话筒和话筒架。那要这声卡和监听音箱要多少钱的设备才算及格?声卡:1K+耳机:1K+音箱:4K+话筒:1K+好贵!妈妈我不玩了/看我汹涌的泪水,妈蛋你们歧视穷人/摔其实集成声卡也是可以出好作品的,不要灰心。但是,人总得有更好追求不是。喝喝。第一烧:音频接口/声卡买设备的时候,千万不要回头看,因为,那会让你心痛得无法呼吸。音频接口篇总纲音质延时接口量化位数 XLR接口:也叫卡侬接口,来连接专业电容话筒TRS/TS接口:也叫大三芯/大二芯接口,线性电路(Line In/Out),集成声卡上那些叫“小三芯”D

4、I盒/Hi-Z 接口:也叫直插/高阻接口,可以直接插吉他和Bass这些高阻乐器大三芯耳机接口:专业耳机的阻抗高(失真小),普通声卡可能很小声,影响表现力平衡模拟输出:也就是用三芯接口来传输单声道,信号更干净、传输距离更远;数字输出:除了民用级的SPDIF非平衡数字接口,还有 AES/EBU 这种平衡数字接口;想了解这些接口,我们得先知道什么叫平衡与非平衡。接口平衡与非平衡设备的输入输出方式不外乎平衡和非平衡两种,端子有莲花、两芯、三芯、卡侬公母之分。首先,什么叫平衡连接?指音响器材间的一种连接方式,在单根电缆中有3根导线,一根用来传送音频信号,另一根用于传送极性相反的音频信号,而另一根则为地线

5、。它是利用相位抵消的原理将音频信号传输过程中所受的其他干扰降至最低。它需要并列的三根导线来实现,即:接地热端冷端所以平衡输入、输出插件必须具有3个脚位。如卡农或大三芯插件。平衡接法的传输线为2芯1屏蔽层的线。由于热端信号线和冷端信号线在同一屏蔽层内相对距离很近,所以在传输过程中受到的其他干扰信号也几乎相同。然而被传输的热端信号和冷端信号的相位却相反所以在下一级设备的输入端把热端信号和冷端信号相减,相同的干扰信号被抵消,被传输信号由于相位相反而不会损失。如果你一句也看不懂,没有关系 记住这个:在专业的场合和传输距离比较远的时候通常使用平衡传输方法。 我是一只快乐的小电工T RST:尖R:环S:套

6、非平衡传输非平衡传输只有两个端子信号端与接地端,在要求不高和近距离信号传输的场合使用,如家庭音响系统。这种连接也常用于电子乐器、电吉他等设备。DI盒 DI原意为直接输入,是为电吉他直接输入调音台所设计的。一般调音台的平衡输入端是为600 ohm(欧姆)的动圈话筒设计的,而电吉他的输出阻抗却在100K ohm以上而且不是平衡输出。所以就用DI盒解决此问题,所以DI盒具有阻抗匹配和非平衡信号转平衡信号两个功能。如果电吉他和调音台之间接有效果器而且传输距离不是很远,那么效果器的输出可直接输入调音台的LINE IN 而不需要再接DI盒。 特殊情况:一般来说合成效果器上打开AMP/MIXER的切换开关后

7、,打到MIXER,就不用接DI了,但是单块效果器除非自带DI或箱体模拟功能,一般都要接DI。莲花头音视频线连接头部因比较像莲花,故称“莲花头”,或称为“莲花插头”(英文名称为RCA接头)。RCA连接器 RCA是Radio Corporation of America(美 国无线电公司)的缩略语。RCA连接器(俗称 “莲花插头”)是推荐使用的家用级视音频连接器。一句话总结:DVD用音视频线材大二芯TS连接器: TS(Tip-Sleeve(尖-套)连接器是一种二 芯插头插座,常见的有直径为2.5mm、 3.5mm和 6.5mm等形式,主要用于进行不平衡式单声道音频信号的传输T(Tip)为正(或顶热

8、 端)S(Sleeve)为地(或接地屏蔽)注意看,只有一个黑色的圈圈大三芯TRS(Tip-Ring-Sleeve(尖-环-套)连接器是 一种三芯插头插座,常见的有直径为2.5mm、 3.5mm 和6.5mm等形式,主要用于进行平衡式单声道音频信 号传输和立体声耳机。T(Tip)为正(或顶热 端)R(Ring)为负(或套冷端)S(Sleeve)为 地(接地屏蔽)。这根棒棒里面有两个黑色的圈圈卡侬头XLR连接器 XLR是其制造商卡侬(Cannon)公司指定的 产品代码,XLR连接器也称为卡侬连接器。根据 其芯线数目不同,XLR连接器有XLR3、XLR4、 XLR5、XLR6等多种型号,但这些不同型

9、号的 XLR连接器的外形结构和尺寸都一样。其中, XLR3通常作为平衡型音频连接器应用于电视制作 系统。有一点值得注意的是,如果使用的电容麦想连接到电脑上必需通过48v的幻象电源或话放才能把声音正常输入到电脑上。拍照技术太烂了求不吐槽这个显示的-10dbv和+4dbu是啥意思呢?如果你的外部设备(例如调音台)是平衡口(卡农口或者大三芯),而且你也使用了平衡线将之相连,那么你就要设置到 +4dB 。如果你的外部设备是非平衡口(大两芯或者莲花口),那么不管你使用什么线,你都要设置成 -10db 。 即使你的外部设备是平衡口,但你又使用了非平衡线,那么你仍然要设置成 -10 ,也就是把平衡当作非平衡

10、来使用。 换句话说,使用平衡方式时,要保证你的输出端口、输入端口和连接线全都要是平衡的,只要有一个是非平衡的,那么整个系统就是非平衡的。 为什么呢? 平衡输出是+、-信号都是独立放大器,独立屏蔽端。 不平衡是只放大+信号,-信号与屏蔽端共用。 两芯、三芯、莲花、卡侬: 非平衡线和平衡线,本质上没有什么区别,都可以是3芯线。如果你一句也看不懂,没有关系 记住这个:平衡输出是+4db,不平衡输出是-10db 非平衡接法:是用一根三芯线来传送两个声道。最典型的就是耳机的那个插头,那就是标准的三芯非平衡。一个三芯插头就负责了两个声道。平衡接法:是一个三芯插头只负责一个声道。两个声道需要两个三芯头。平衡

11、和非平衡不是看它是否是三芯,而是看这三芯负责几个声道。负责两个声道,那就是非平衡的。一根线只负责一个声道,需要两根三芯线才能传输两个声道,那就是平衡。 平衡和非平衡的区别根本在于线里传输的信号不同如果说非平衡线里走的是一个正弦波的话,平衡线走的则是这个正弦波和整个正弦波的反相信号。然后进调音台(或其他设备)经过一个反相叠加器,两个信号相加,所以按正常角度来说,平衡信号出来的会比非平衡信号大6dB。其目的是增强信号和抵消传输线产生的噪音。 正规情况是平衡对平衡,非平衡对非平衡。但非平衡口接平衡线也没多大问题。平衡接法失真更小低噪更小如果你一句也看不懂,没有关系 记住这个:音质怎么判断声卡的音质?

12、第一:唯心主义,纯靠听感。这里我们不讨论第二:科学。一般来说,可以看看频响、动态范围、底噪大小的规格等,但是简单而言,我们从动态范围(Dynamic Range)一项就可以基本判断出来,因为动态范围约等于信噪比,动态范围越高一般底噪也越小。建议一款音频接口的动态必须上100dB,最好能达到110dB左右。而现在几百块的卡,动态范围已经有100多db了。当然,还有别的参数是需要我们去考量的。如果觉得有必要,你可以亲自做声卡测试。百度就有。Right Mark Audio Analyzer简称RMAA1、Frequency Response:频率响应:也就是声压(可理解为音量)在各个频段上的大小,

13、然而在低频与高频处,信号重建比较困难,所以在这两个频段通常都会有衰减。在振幅允许的范围内音响系统能够重放的频率范围,以及在此范围内信号的变化量称为频率响应,也叫频率特性。如果你一句也看不懂,没有关系 记住这个:图示曲线越平越好在额定的频率范围内,输出电压幅度的最大值与最小值之比,以分贝数(dB)来表示其不均匀度。注:图示为某低端声卡的图示2、Noise Level:本底噪音。这个值越小越好。如果你一句也看不懂,没有关系 记住这个:也叫做背景噪声。一般指电声系统中除有用信号以外的总噪声:包括音响设备噪声和放音环境噪声两部分。比如电视声中除节目声音外的沙沙声等。过强的本底噪声,不仅会使人烦躁,还淹

14、没声音中较弱的细节部分,使声音的信噪比和动态范围减小,再现声音质量受到破坏。或者你可以把它理解成:在处理过程中所自行产生的信号,而这些信号与输入信号无关,是声卡本来就有的噪音。3、Dynamic Range:动态范围。最大不失真信号与噪音值的比例,此处的噪音指的是没有讯号输出时的本底噪音值。 大的动态范围能让你听到更多的细节,对于音乐制作者来说很有必要,5年前对专业声卡的定义就是动态范围达到100dB,不过由于芯片的发展,这个指标已提高到110dB。 值得一提的还有信噪比这个概念(SNR,或S/N,Signal-to-Noise Ratio),它容易与动态范围产生混淆。但可以把这两个概念等同看

15、待,毕竟数值差不多,不同的是信噪比是最大不失真讯号与噪音之间的比例,这里的噪音是有信号发出时所伴随的调变噪音(Modulation Noise)加上器材原本就有的噪音,而动态范围是无信号输出时的噪音。 如果你一句也看不懂,没有关系 记住这个:动态范围的值越大越好。这里需要乱入说明的我们谈谈DA输出动态对音质的影响每个人都可以分辨90db的动态(以前的集成声卡)和100db的动态的音质对比100db的声卡和110db输出动态的声卡专业音乐人能分辨出来120db已经到达“玄学边缘”是有区别,但很轻微120db以上动态的声卡呵呵,理论上只有神能分辨他们音质到底那里不一样是会不一样,但是你能不能听出来

16、是另外一回事了。这里需要你“不拘小节”当然,其他因素也会影响声卡音质我们接着往下说4、THD:Total Harmonic Distortion,总谐波失真。用来表示检测非线性失真(Nonlinear Distortion)的结果,非线性失真的定义是输入信号经过处理后,输出时所产生的错误部分,这个错误部分与原本的输入讯号无关,通常在输入信号以外的频率产生其他错误信号,这些非线性失真的频率就称为谐波,而且这些谐波的产生位置是原始讯号频率的整数倍位置,例如1000Hz的谐波就是2kHz、3kHz、4kHz等。 RMAA测试THD时是发出1000Hz的声音来检测,所以图形中在1000Hz的位置会有峰

17、波,然后在2kHz、3kHz、4kHz处都有小突起。 但谐波并不完全是坏东西,在真空管的机器上,THD通常相当的多,但是这却让声音产生温暖和谐的感觉,这些都是偶次谐波,人耳比较喜欢。而晶体管的奇次谐波(以1000Hz来说,3k、5k、7k就是它的奇次谐波)人耳就不喜欢了,所以THD还是越低越好,通常高品质的装置都会低于0.002%。这些小突起越少越好。如果你一句也看不懂,没有关系 记住这个:5、IMD:Intermod Distortion,互调失真。来自于两个频率F1与F2在F1+F2与F1-F2(取绝对值)所产生的谐波,这些谐波彼此之间又能继续组合出和、差、乘积。举例来说,14kHz与15

18、kHz的谐波失真就包括了1kHz与29kHz,而透过其中的1kHz,又能与14kHz组合出13kHz,依此类推。测量这些位置的谐波大小,就是互调失真。测试时是发出19kHz与20kHz两个频率的声音,所以图形上在19k与20k的位置会有峰波,我们可以借此观察在19k左边的图形是否有过多的谐波产生出来。这个数值越小越好。如果你一句也看不懂,没有关系 记住这个:6、Stereo Crosstalk:立体声分离度。检测左/右声道的声音,漏到右/左声道的情况。虽然在数字设备上做到100%的左右声道独立非常简单,但模拟信号就难了,可能左声道的信号,也能在右声道取得一点点细微的相同信号,这叫串音(cros

19、stalk)。通常高频的分离度较差。优秀声卡的这项分数会与动态范围接近,这个数值越大越好。如果你一句也看不懂,没有关系 记住这个:延时为什么要买一块声卡呢?除却功能多,音质好以外,还有一个很重要的,就是可以设置延时的缓冲长短。拿我现在在用的声卡举例(几百块,不要担心不要害怕这不贵)录音的话,如果缓冲慢的话,你在录音的时候,你就会觉得人声录进去的感觉慢了。(当然,软件会有自己的延时补偿机制)录音用的延时推荐是128 Buffer以下混音用的话,256以下就可以,因为我们只是听。那我把它设置为64或者48可以吗?可以,但是你的卡性能没有那么强。延时(Latency),单位是ms(毫秒/千分之一秒)

20、,音频效果器和虚拟乐器都与之有关,复杂的数字音频运算都是无法实时进行的,视频也如此,如果你需要实时听到处理的效果,就需要有一段时间给电脑先进行处理,这段时间叫做延迟。延迟越低,CPU负担越高,延迟越高,CPU负担也低。与Latency紧密相关的另一个概念Buffer Size,缓冲,我们在很多声卡的ASIO设置中会看到这个选项,单位是Sample 采样,其实就是Latency的另一种算法,通过Sample值我们可以算出延迟的时间。 在我们常用的Sample-Rate 44.1kHz条件下,一个一秒钟的音频信息会被切成44100个小切片进行回放,由于1秒钟给你回放44100段音频小切片,你将听不

21、出声音与日常讲话有什么区别,这有点像视频里的帧数(Frame/s),即每秒给你回放的画面,普通的VCD是15 帧,也就是说每秒给你回放15个图像你的眼睛就以为那是动画了。 在每秒的44100个小切片中,每个小切片就是一个Sample,那么每个Sample的时间大概是:1秒除以44100,大概是0.00002268秒,也就是0.02268毫秒,通过这个关系我们就可以算出具体的Latency了:32ms 的具体延迟时间为:32*0.02268ms =0.7257ms 64ms 的具体延迟时间为:64*0.02268ms = 1.4515ms 128ms 的具体延迟时间为:128*0.02268ms

22、 = 2.903ms256ms 的具体延迟时间为:256*0.02268ms = 5.806ms512ms 的具体延迟时间为:256*0.02268ms = 11.61ms注意:人耳能分辨出6ms 延迟。来做个假立体声实验,将同一轨mono人声放到左右两边,然后将其中一轨以Sample为单位往后挪会出现如下情况:在0ms 的话虽然左右都有音轨,但你会听到单声道在6ms 左右你将听到镶边效果(Flanger)在12ms 左右你将听到的是假立体声效果在24ms 时,你听到的是比较轻微的左右不对拍如果测试的音轨不是人声,而是比较冲的鼓点,可能12ms左右已经不对拍了。因此256应该是个理想值,512

23、ms 应该是你能接受的最低限度。超过512的话,你的工程有可能出现明显的不对拍。因此选择专业声卡的时候,要留意好声卡的默认延迟。注意,对于48kHz 的采样率,情况又不一样了,更加细致,一秒的音频信号切成48000个sample,每个Sample大概为 1秒除以48000 = 0.00002083秒,即0.02毫秒,这时512个Sample的延迟只不过是10.24毫秒而已。老师我觉得你说这些没啥用首先,你需不需要混音?延迟假如有6ms就已经是镶边效果了。那6ms对应你的声卡延时选择是多少?256采样左右。那你混音如果在512以后,你听到的是什么?假立体声。这个时候听得还能说准吗?能,我是顺风耳

24、,能分辨0.1的音量变化,你怕不怕?当然,软件本身的延时补偿不在讨论范围以内。那你直接告诉我答案不行吗?非得我去猜?好的哥,我已经为你准备好鞋子,哥,抬腿,来来来,让小的伺候您更衣。因为人耳的极限就是 44kHz(与精度不一样的是,采样率在制作过程中不会产生损耗),纯粹做音乐我推荐用 44kHz,48kHz我都不推荐(你想想,还需要转换一次)。但如果你做电影配乐,由于DVD标准是24-bit/96kHz,你有可能需要用到 96kHz,但你任何时候都没有必要用到 192kHz。你的知识储备量决定你到底是否专业量化位数/位深:最好选择24bit,近几年声卡发展迅猛,16bit情况下大家一般都能跑出

25、94dB96dB的动态范围(16bit的理论范围就是96dB),要想拉大差距就要用24bit(理论动态范围144dB),量化位数我们把1bit来响应6db的音量那么,16bit 就等于16 x 6 = ? 请拿出你的计算器同理:24bit 就等于24 x 6= ?那我们知道,44100khz+16bit是CD的发行格式16-bit(16位)已足够,是人耳的听力极限(CD标准是16-bit/44kHz,就是根据人耳极限而制定的)。不过由于我们在音频制作过程中会出现信号损失,因此录音必须大于16-bit,也就是 24-bit。采样率,类似于视频的帧数,如果每秒给你看10个连续画面,就是卓别林黑白电

26、影,当达到每秒24个画面(电影标准)时,我们感觉是流畅的动画。对于音频,上面提到的人耳极限是 44kHz,k是kilo(千),具体一点是44100Hz,把一秒钟切成44100份来回放。那这个44100khz是啥玩意er?所以为什么我们不需要32bit已经超越了人耳极限。老师,我还是觉得没啥用啊能来点实际的不?我有钱,声卡不用懂。好的哥,实际就是:无论你买价值一个亿的声卡都好,你都得先在右下角的小喇叭选好不然,其实你买一亿的声卡其实也没有把你的声卡用好。第二烧:音箱音箱就是大爷,难伺候啊难伺候。老师你再不说有啥用我就发毛了。首先,你得听得准,才能混得好,你连听都听不准,怎么混得好?为什么用音箱混

27、音?更真实(串音)怎么选?怎么摆?怎么选?普通音箱一般对声音有些修饰,让声音更“好听”,所谓“监听”,就是为了提供准确、无修饰的声音,从长远来看,监听的意义是让你的音箱更中性,不会低音过多或者高音过多,在更多的播放设备上都能好听!当然,只要是你熟悉的设备,都可以是你的监听,哪怕它很便宜“有源”是“Active”,指的是内置了功放的音箱,“无源”是“Passive”,不带功放,意味着你要多买一个功放。在很久很久以前,音箱都是无源的。但时代在变,有源音箱成本低而且方便(少接很多线)那我要选有源的还是无源的音箱?双功放啥意思?指音箱使用两个功放分别推高音单元和低音单元,在无源音箱时代,高低音单元都是

28、一个功放推,这里有个问题,就是低音单元有时会抢占高音单元的动态余量(Headroom),导致高音“发扁”和失真。打个比喻,将低音单元看成一个大胖子,高音单元看成一个小孩,如果他们在一条很窄的跑道并排跑,胖子就会经常挤小朋友,如果他们各跑一条跑道,大家都轻松了。现在基本上连入门音箱也是双功放。那么问题来了?我该选几寸的音箱?举个例子:用五寸来听歌,放一些ROCK和HIP-HOP的时候普遍出现了低频有时有、有时没有的情况(歌曲低频下潜一深就听不到了),比较郁闷,所以最 低限度我们应该选择6寸(不排除个别素质高的5寸音箱拥有优秀的下潜能力,但这种音箱售价一般比普通的6寸还高)。监听音箱尺寸大体分为:

29、5寸6寸8寸8寸以上超近场监听近场监听中近场监听远场监听低音喇叭的尺寸只直接影响低频下限值.房间尺寸大小直接影响到的是可允许的最大响度,会有一个响度界限,过了这个界限声音就会因为强反射和驻波发生听觉混乱.如果我在6平米的房间里用8寸的音箱,只要我的音量不开得太大,仍然能享受到宽频率的自然听觉,只是摆位上无法达到理想You need 6寸几寸,是指:扬声器(也就是喇叭)直径的尺寸如果你一句也看不懂,没有关系 记住这个:“Sweet-Spot”,指最佳监听位置,通常是人头与两音箱形成等边三角的位置(后面有图)而且,6寸的音箱,必须上音箱架子。如果将音箱放置于桌面或物体上(尤其是空心物体),会无法避

30、免有共振,我听过放置于储物柜和机架箱上的音箱,音箱低音震动时底下的箱子也在震(你可以用手摸到),等于多了一个低音炮。怎么摆?这里主要是两点:一是摆得要稳,二是摆放位置要对。我们以前用电脑音箱直接把它们往桌面一放就OK了,但你用同样的伎俩对待6寸的监听音箱就完了声场太窄,另外音箱与电脑桌的共振会产生额外的中低频。 总之从6寸箱子的合理间距与谐振方面考虑,你都不能将箱子摆在电脑桌上。一幅独立的支架是必须的,不能用其它东西代替,尤其是腔体。音箱架买回来后,要注意高度高音头必须与耳朵在同一水平上。另外就是要注意间距,6寸箱子需要摆在1.5米以上(最佳在1.7米左右浮动),音箱的功率越大、 声音越干,还

31、需要摆到更宽。你坐的位置应该与两个音箱形成一个等边三角形,这些内容一般音箱说明书也有。有些朋友会担心,音箱摆宽了之后都被逼到墙角了, 看资料上说音箱要离墙半米阿。其实这主要是针对以前的音箱来说的,以前为了美观和安全,导向孔都设计在了后面,离墙太近的确会出现低频相位不准的情况,但 现在音箱厂都顺应了工作室小型化的趋势,把导向孔做到了前面,影响已经大大减少了。摆放中的等边三角形音箱摆放宽度与房间大小音箱尺寸最低距离皇帝距离音箱最低间距音箱皇帝间距最大推荐间距声音容积房间面积 4寸双分频音箱0.3米1.2米0.35米1.38米2.08米55立方米21平米 5寸双分频音箱0.5米1.3米0.58米1.

32、50米2.30米75立方米28平米 6寸双分频音箱0.7米1.4米0.81米1.62米2.54米85立方米32平米 8寸双分频音箱0.7米1.5米0.81米1.73米2.77米95立方米36平米注:在这里,只是参考值,你一样可以买6寸,音量不要开太大就好这里是指人与音箱的垂直距离,来源真力公司关于合理的摆放位置,其实主要是消除驻波点(声波反射的峰峰叠加或者谷谷叠加),我知道大家不可能去买个声压计回来测驻波点,那么记住两点:音箱离两边墙 壁距离不要相等,可以减轻驻波;另外驻波点的影响没有你想象中的大,只要听着没有明显感觉共鸣就可以了。一般房间的驻波发生在60Hz和200Hz,手动 找并不困难,音

33、量开大一些,在你房间纵深的1/5、1/3处听听有没有明显的共鸣。其实摆位的问题并没有绝对的标准,每个房间都是不一样的,必须结合自己的房间实际情况来考虑,有时间就多做一些尝试:移左移右一点、移后移前一点、宽一点 或者窄一点。不过,无论如何调整,你还是需要一副可靠的监听耳机,因为使用耳机完全不用顾及到房间的因素平时混音时音箱的音量我们听同一首歌曲:以小音量来播放的时候,会比大音量播放对低音的感觉弱。(意思就是,如果你把音箱的音量开得太大,在小音量播放的时候,会感觉低音不够。)应使用标准家庭听音声压级约等于85db spl 来监听,这样,你做出来的歌曲不会出现太多的误差。除了低音会感觉出错以外,还会

34、出现4000hz左右的频率被夸大(意思就如果你在大音量下听到很有力的声音,在小音量下可能会变暗淡)还有一点就是,如果音箱的音量太大,会损害听觉(上节课有提到)也会导致在听觉上 某些频率瞬间小时,注意保护耳朵。最佳的平均声压级为 85db spl如果你一句也看不懂也没有关系,使用音箱的时候,最佳音量大约为你走在繁华的大街上珍爱生命,声压级极限120db飞机起飞的时候,人站在60米处工地在打桩 别人冲你喊了一耳朵 大卡车碾压而过 走在繁华热闹的大姐上 车里 人站在一米远说话办公室起居室卧室录音室落叶的声音真空120分贝110分贝100分贝90分贝80分贝70分贝60分贝50分贝40分贝30分贝20分贝10分贝0分贝吵安静适中声压级:表示声音的强弱响度:音乐界和音响届的主观感觉量音乐常用的声强范围一般在25-100分贝之间听觉上的音箱摆放首先,在合适的音箱摆放中。你能听到广阔的声场,声音必须是从墙后传过来的。也就是说能感觉不到音箱的存在最好(略贵)但是一般你努力摆摆,都是有的。其次,除却声场以外,你还得测试监听位置的低频能量是否足够(提供方法)最后,纵深也是需要摆放出来的。你必须在摆放的过程中,不停地移动你的音箱,直到能明显听到混响在人声的背后的残响反馈和细节。你的监听音箱低频能量是否足够?我先来装个逼,这个方法来源于,中国十大录音师之一的:陈络。上次我

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