GameFrame用来建立WML物件的container课件_第1页
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文档简介

1、GameFrameGameFrame:用來建立WML物件的container,讓設計者能將他所想顯示的WML物件加進來GameFrame(Card_ID,Card_Title)MethodAdd(object)將WML物件加到此gameframe中,加物件的順序即是未來顯示到手機上的順序GameFrameGameFrame:用來建立WML物件的cGameFrame(CONT.)MethodSetFrameBreak(Card_ID,Card_Title)另增一個Card到此GameFrame中Show(ServletResponse)將之前所加入的WML物件顯示到手機上,並結束目前的GameF

2、rame物件BeginParagraph(String)用來定義一個段落內WML物件的對齊方式String可為center left right三種EndParagraph()結束一個段落GameFrame(CONT.)MethodWTextWText:用來建立一個字串物件WText(欲顯示的字串)MethodSetFont(顯示方式)顯示方式:有粗體、斜體、較小字體WTextWText:用來建立一個字串物件WTextAreaWTextArea:用來建立可存放多個字 串的物件。WTextArea (對齊方式)MethodAppend(顯示方式,欲顯示的字串)End():結束目前的WTetAre

3、a物件WTextAreaWTextArea:用來建立可存放多個字WLink WLink:用來建立超連結物件WLink(URL位置)MethodLabel(String)String:代表URL Link的字串WLink WLink:用來建立超連結物件WInput WInput :用來建立使用者輸入的物件WInput(變數名,型態)型態:有text、passwordMethodLabel(提示字串)SetLength(最多輸入幾個字數)WInput WInput :用來建立使用者輸入的物件WSelectWSelect:建立Select物件WSelect(變數名)MethodAddLabel(欲顯

4、示的字串)AddOption(變數值)End()WSelectWSelect:建立Select物件WImgWImg:用來建立提供WBMP相關資訊的 物件WImg(圖片來源,代替圖片的文字)WImgWImg:用來建立提供WBMP相關資訊的 WTimerWTimer:設定時間事件的物件WTimer(時間間隔)MethodTimeUp(前往的地方)WTimerWTimer:設定時間事件的物件WButtonWButton:建立button物件WButton(button型態,button的label)MethodGo(URL位置)WButtonWButton:建立button物件DataAccessD

5、ataAccess:用來建立連結資料庫的物件DataAccess(資料庫名稱,ID,PW)MethodQuery(SQL查詢命令字串)會回傳一個RecordsetExecute(SQL新增/刪除命令字串)DataAccessDataAccess:用來建立連結資料庫ListLinkListLink:用來表示多個Link的物件ListLink(對齊方式)MethodAdditem(URL位置,Label)EndList():結束ListLinkListLinkListLink:用來表示多個Link的物件WFormWForm()MethodAdd(Object) Object:可為WInput、WSelect物件Action(Label,URL位置)WFormWForm()WordFlyWordFly:用來產生動字效果WordFly(字串)Me

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