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文档简介

1、课题:水杯模型科目3D打印教学对象四年级4班课型新授课教学内容分析本课的学习以“水杯”为例,让学生了解不同形状的水杯,并学会应用圆形、放样、合并和抽壳等命令来创建水杯模型。在本课学习中引发学生对水杯的创意思考,锻炼他们的动手能力、想象力和创造力。学习者特征分析本节课教师将引导学生学习利用123DDesign软件进行水杯建模,进一步掌握圆形、放样、合并等命令的使用。由于学生之间有差异性,因此,本节课在教学中也是以4人为一个小组,按照学生操作技能好中差搭配,通过小组合作学习来掌握基本知识点,形成一定的操作技能,并完成学习任务。教学目标.了解水杯的特点和作用。.掌握圆形、放样、合并和抽壳等命令的应用

2、。.通过小组合作创建水杯模型,培养学生想象力和创造力。教学策略选择与设计创设情境-探究新知一一课堂小结教学重难点重点:掌握应用圆形、放样、合并和抽壳等命令的方法。难点:设计出具有实用性、创意性的水杯模型图,并能成功创建出水杯模型。课前准备.电脑(已安装123D软件)。.草稿纸、学生作品设计卡。.铅笔、橡皮等画图文具。.建模时需要用的:已经打印出来的水杯教具。.“水杯建模”微课。.3D打印机。资料链接1.小学2016版3D打印创意设计基础学生用书。2.TEACH创新学园 HYPERLINK /teach%e3%80%82 /teach。教学过程学习内教师引导设计容及时间一、引1.欣赏不同形状的水

3、杯。师:同学们,水杯通常是人们盛入课装液体的容器,平时可用来喝茶、题,明喝水喝咖啡等。杯子大多呈圆柱形,上面开口,中间空出,以便确任用来盛放液体。为了防止杯中的务。液体被污染或散出,通常会用杯盖来遮盖。大部分的杯子还会有3分钟手柄,方便人们使用。学生活动设计设计意图生:力欠赏不同形状的水杯。通过欣赏不同形状的水杯启发学生的创新思维-一能力。师:通过图片,我们发现不同形状的水杯的不同特点了吗?师:那它们的相同之处呢?师:对,都能装水;都能稳定的放立在桌面上。2.揭示课题:奇趣水杯。师:今天,我们一起来亲手设计一个水杯吧!生:不是所有的水杯都有杯盖。生:不是所有的水杯都有手柄。二、新课学习,达成目

4、标。(一)自学环节。25分钟.自主学习:认识的各个部分。师:自学提示:认真观察二、新课学习,达成目标。(一)自学环节。25分钟师:请人回答PPT中水杯图片的组成部分有哪些?师:这是常见的水杯的组成部分,但是并不是所有水杯都必须有这些部分。师:那么,水杯必须有哪些部分呢?师:对,必须有杯身和杯底。.自主学习:水杯建模步骤。师:自学提示,认真阅读教材P21-23,思考:(1)怎样用基本图形工具绘制出水杯的形状轮廓?(2)怎样用构造工具创建水杯实体模型?.上机操作:水杯建模。师:操作提示:(1)用圆形和椭圆命令绘制出水杯的形状轮廓。(注意:图形的大小)(2)用放样命令创建水杯实体模型。生:认真观察P

5、PT呈现的水杯图片,开始自学。生:认真思考。生:常见的水杯有杯盖、杯身、手柄和杯底这些部分。生:看书自学水杯建模步骤。自学环节提出任务,让学生通过看书自学、上机操作掌握本课的主要知识点,并初步学会123DDesign软件操作技(1)在TOP(俯视图)中,选取Primitives(基本图形)工具中的Circle自学环节提出任务,让学生通过看书自学、上机操作掌握本课的主要知识点,并初步学会123DDesign软件操作技(2)重复上述步骤,继续在这个圆的旁边绘制一大一小两个小圆。(3)用Primitives(基本图形)工具中的Ellipse(椭圆)工具绘制一个椭圆。(4)用Construct(构造)

6、工具中的Loft(放样)工具,依次选中左边的大圆和椭圆,敲击回车键得到一个锥形台。(5)对右边两个小圆进行放样,得到杯子的把手。(6)用Transform(转换)工具中的Move/Rotate(移动/旋转)工具,移动把手到杯内。(7)用Combine(合并)工具中的Merge(合并)工具,将杯身和把手合为一体。(3)完善水杯模型,创建一个完整的水杯模型。(温馨提示:遇到操作困难,观看“水杯建模微课”)师:学生上机操作过程中,教师巡视,给予个别学生指导。师:注意命令的使用:放样:合并:.自学反馈:花瓶模型展示。.教师引导质疑。(1)如果水杯的手柄长度短了,怎么操作?请你说。.小结。师:板书水杯建

7、模关键命令。(1)Primitives(基本图形):Circle(圆形)、Ellipse(椭圆)。(2)Construct(构造):Loft(放样)。(3)Combine(合并):Merge(合并)。(4)Modify(修改):Shell(抽壳)。(8)用Modify(修改)工具中的Shell(抽壳)工具将杯身抽空,壁厚为3mm。(9)用Modify(修改)工具中的Fillet(实体圆角)工具,选取水杯口边缘对其进行倒圆角。(10)保存文件。生:上机操作绘制水杯模型。生:遇到操作困难,打开“水杯建模微课”进行观看。生:学生展示水杯模型、评价质疑。生:如果手柄长度短了,就把实体删除,重新创建手柄

8、实体,要使手柄与水杯的高度合适。生:掌握水杯建模关键命令。甘9基本体:圆形:椭圆:构造:一放样:合并:一合并:修改:一抽壳:.自主设计:设计创意水杯。师:提示:兼顾水杯的实用性和创意性。.组内交流:修改学生作品设计卡上的创意水杯图。师:思考:设计的水杯是否具有实用性?(思考:能否盛水?能否稳定的放在桌面上?)怎样设计水杯的形状,使水杯美观并且有新意?.合作探究:创意水杯建模。师:操作提示:根据自己的学生作品设计卡上的图画,用123DDesign软件完成水杯模型的创建。师:学生上机操作过程中,教师巡视,给予部分小组学生指导。.互学反馈:展示小组的创意水杯模型。师:将先完成水杯建模作品学生的作品打

9、印出来贴在黑板上。生:在学生作品设计卡上进行创意水杯设计。一卷目侬眼酶辱一丑也:姓如-写曲他的创意生:小组讨论、思考,并推选代表回答老师的提问。生:按照要求上机操作。(遇到问题,小组内互相帮助。)生:先完成建模的学生,帮助本组内还没有完成建模的学生。生:欣赏黑板上展示出来的水杯模型图。(二)互学环节。35分钟(三)(三)展学环节。15分钟.小组展示:创意水杯模型。师:小组自愿上台展示自己小组的水杯模型,并介绍自己设计的水杯有何创意之处。.组内自评。师:请组内成员对自己小组的其他作品进行评价。.组间评价质疑。师:请其他小组对展示小组的作品进行评价。展评标准:展示的水杯是否具有实用性,展示组介绍的水杯是否具有创意性?.教师引导质疑。师:大家还有没有其他不能解决的问题?请提出来。生:小组展示。主持人:下面请欣赏我们小组的作品。组员1:这是我设计的水杯模型,我设计的想法是(组内可以补充)。组员2:这是我设计的水杯模型,我设计的想法是(组内可以补充)。组员3:这是我设计的水杯模型,我设计的想法是(组内可以补充)。组员4:这是我设计的水杯模型,我设计的想法是(组内可以补充)。主持人:请其他小组补充质疑生:其他小组代表评价。三、小结环节。2分钟.学生谈学习收获。师:请人说说你的收获。.教师总结本堂课的学习内容及学生的学习情况。师:

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