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文档简介
课文《乌鸦喝水》的教学设计课文《乌鸦喝水》的教学设计模板教学要求:1.学会本课8个生字和4个词语,认识4个字。2.正确、流利地朗读课文。背诵课文。3.鼓励学生遇到困难要积极动脑,设法解决。教学重点:重点:读准翘舌音、平舌音、前鼻音和后鼻音的字,准确掌握找、看、放、升的字形。理解到处、升高的意思。正确、流利地朗读课文。难点:提示生字音、形、义的联系,帮助学生牢固地掌握字形。课前准备:1.一幅画有瓶子、小石子、大石块和草叶的背景图及一只头可以活动的乌鸦(可用破硬纸板做)。有条件的可准备一个与插图相仿的玻璃瓶,瓶子里装好半瓶水,一堆小石子。2.分别抄录4段课文的4块小黑板。3.生字卡片。4.让学生留意观察或做一做:一只装满白开水或饮料的杯子,加入一些冰糖,水会怎么样?教学时间:2课时教学过程:第一课时一、形象揭题,学习生字1.出示乌鸦图(板书:乌鸦)。2.乌鸦虽然全身乌黑,长得不好看,可是很爱动脑筋。这节课我们就来学习一篇有关乌鸦的课文(板书:喝水),注意看老师写喝字,想一想:喝为什么是口字旁?二、初读课文,整体感知1.教师范读全文。要求学生端正地拿书,专心看书,认真听读。2.学生自由、轻声地朗读课文,注意读准字音,词儿连续,句子不读破。读完后给课文第一段标上序号。三、以读为主,学习课文1.学习第一段。(1)乌鸦为什么要喝水呢?谁来读一段?(出示课文第一段)(2)渴是个生字,再读两遍。想一想,渴为什么是氵?(3)在学生回答的基础上进一步点拨:一个人淌了很多汗,太阳又火辣辣地照着,感觉很渴。想想看,一只乌鸦口渴了,到处找水喝会是什么样呢?谁愿意表演给大家看看?(4)乌鸦跑了许多地方去找水,真着争啊,谁愿意再读读第一段?注意找是翘舌音,全班多读两遍。(5)他读出了乌鸦着急的样子,全班读一读。2.学习第二段。(1)这时,乌鸦看见一个瓶子,瓶子里有水。多高兴啊!谁来读一读这句?瓶是后鼻音,再读一读。(出示第二段课文)(2)看是生字,再读几遍。我们有时为了看清远处的东西,会这样做:(老师手搭凉蓬做出远望动作),所以这个生字可以用什么好办法记呢?(3)乌鸦看见一个瓶子里有水,可是,乌鸦喝不着水,这是什么原因呢?谁业读第二句?(4)学生观察插图或实物,想象或演示乌鸦把嘴伸进瓶口喝不着水的情景。乌鸦多着急啊,谁再来读这句?(5)谁来读最后一句,注意怎和呢读音,多读几遍。3.学习第三段、第四段。(1)请学生轻声自由地朗读三、四段课文,想一想,乌鸦是怎么喝到水的.?(2)请学生个别朗读三、四段课文。(出示三、四段课文)(3)教师引读:乌鸦想出的办法是_学生接读第四段。(4)乌鸦把小石子怎么放进瓶子里的?谁来演给大家看看?学习放,启发学生自己分析字形。(5)引导学生观察:随着投放石子的增多,瓶子里的水渐渐升高。学习升、高,升就是升旗的升,高就是高矮的高。(6)演示乌鸦喝着水的情景。乌鸦多高兴啊,请学生读最后一句。四、朗读课文,巩固生字1.个别读,齐读全文。2.出示生字卡片,开火车读生字。3.描一描生字,记一记找、怎、呢、法的字形。完成课后练习2里4个的书写。第二课时一、朗读课文,进行思维扩展训练1.开展朗读竞赛,朗读全文。2.假如你是这只小乌鸦,你还能想出别的办法喝到吗?鼓励畅所欲言。二、复习,完成课后练习,适当补充拓展练习1.继续完成课后练习2。2.完成课后练习3。先自由读词语,再指名读,最后抄写。3.用找、看、放、升、高进行扩词练习。教师在黑板上记下同学们说的词。最后挑几个词让学生抄下来。三、说话训练《水调歌头》教学设计11、学习欣赏咏月诗词的方法2、养成良好的诵读诗歌的习惯教学重点:学习欣赏咏月诗词的方法养成良好的诵读诗歌的习惯教学难点
:作者对人生的感悟及其旷达胸襟在词中的体现。一、导入
新课:同学们,在我们传统意识中,每年农历八月十五的月亮是最圆最亮的。不知道同学们在往年看中秋圆月时有何感受?今天,我们不妨来欣赏宋朝着名诗人苏轼的咏月名篇《水调歌头》。看看他的感受如何。二、欣赏《水调歌头》1、简介词作背景,让学生了解创作时间及创作原因。这是一首中秋咏月兼怀人的抒情之作。是中秋词中最着名的一首,向来脍炙人口,作于丙辰(1076)年秋节。当时作者41岁,为密州(现在的山东诸城)太守,政治上很不得意,与其弟子由已六七年不见,心情抑郁不欢。作者并未因此幻想超脱尘世,而是热爱着人间的现实生活。他认为,一个人一生很难十全十美,只要大家都能在月光下过得很好,也就可以了2、初读全诗,感知内容。(1)学生读书下注释。(2)由学生迅速自读课文。(3)点一生朗读(学生点评后,教师总结点评)(4)全班齐读3、疏通全文(1)学生对照全文,自主疏通全文,并记下读不懂、有问题的地方。(2)小小组交流问题(能小组内解决的自主解决,不能解决的有组长整理提出)(3)全班交流、解决问题(4)打出全文注释,学生自主整理在课本上。明确:皎洁的明月何时出现?我端起酒杯询问青天。不知道月中宫殿,今晚该是哪一年。我想驾着长风回到天上,又恐怕经不起那月中宫殿的高寒。月下起舞,清影随人,清冷的.月宫怎比得上人间。月光转过朱红色楼阁,贴近雕花的窗户,照着离人不能成眠。它跟人不应该有什么怨恨,为什么总是在别离时又亮又圆?人间有离别的痛苦、团聚的欢欣,月亮也会阴藏晴出,团圆残缺。这些事自古以来难得圆全。但愿我们岁岁平安,远隔千里,共对这明月互相祝福。(5)问:对照注释你认为词的上下阕主要写了什么?两者联系何在?明确:上阕――望月写景;下阕――怀人抒情。两者借景抒情,情景交融。(6)作者对人生的感悟体现在哪些词句上?你如何理解?明确:人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。但愿人长久,千里共婵娟。4、问:比较《十五夜望月》,你喜欢哪一篇?讲讲理由。5、音乐欣赏(1)播放王菲的《水调歌头》(2)第二遍播放,学生轻声跟唱,感受其中的情感。6、学生总结(1)欣赏诗词的方法明确:第一步:初读全诗,感知内容。第二步:驱遣想象,再现情景。第三步:诵读品味,领会诗情。(2)由学生总结学习本课的收获明确:这首词反映了作者仕途失意,幻想超然物外,但积极的处世态度终于战胜了消极“遁世”的念头,表现了作者旷达的胸怀和乐观的情致。三、布置作业1、背诵这首词2、小作文:以“月”为话题,说自己想说的话。
第一篇:大班数学《倒数、顺数》教学设计;大班语言《乌鸦喝水》教学设计大班数学:顺数与倒数执教:张慧【活动目标】1、学会顺数与倒数,学会顺接数、倒接数。2、在游戏中感知倒数与顺数的规律,开拓幼儿的思维发展。3、情感上:使幼儿在心情愉悦的情况下,积极主动的学习,体验数学活动的快乐,并感受集体活动的乐趣。【活动重点】理解顺数与倒数的内在规律。【活动难点】学习倒数、倒接数【活动准备】1、1—10磁性数字卡2套、方向箭头1个2、高楼模型1栋、1—10粘贴数字1套3、《开火车》音乐【活动过程】一、开始部分:(一)教师自我介绍,表达认识新朋友的愉悦心情。(二)教师以谈话的方式,导入去参观新楼房的主题,吸引幼儿的注意力和参与活动的积极性。(三)教师与幼儿共同游戏进行知识铺垫。1.通过拍手游戏感知数量之间多1与少1的关系。2.数字感知多1与少1的关系:如:比2多1的数是几?比9少1的数是几?二、基本部分:(一)教师通过引导幼儿报数的方法,使幼儿初步感知顺数与倒数的内在规律,并进行小结:我们把按从小到大顺序排列的,后一个数比前一个数多1,这样排列的一排数叫顺数。从大数到小数排列,后一个数比前一个数少l,这样排列的一排数叫倒数。(二)教师引导幼儿从上、下、左、右四个方向观察、感知由于方位的变化,数的顺序也会发生变化。(三)复习巩固:1.教师以神奇的口吻,以寻找不同点的方法,引导幼儿发现有的卡没有数字,并启发幼儿进行按规律填数字。2.以玩捉迷藏的游戏,引导幼儿进行从任意数起的顺数与倒数练习。3.以观察楼房的方式引导幼儿进行顺接数与倒接数的练习。如:住在5楼的**想到1楼的**家串门,要走哪几层楼?……4.再次进行拍手游戏巩固倒数(倒说拍手歌)。三、观看视频,加深对倒数的理解。1、观看神舟五号发射倒计时视频。2、观看春节联欢晚会24点倒计时视频。四、结束部分拓展幼儿思维,引导幼儿回忆生活中哪里有顺数与倒数,丰富幼儿生活经验。【活动延伸】请幼儿回家同爸爸妈妈共同寻找、查阅资料,顺数与倒数还应用在哪些方面,下周一大家共同分享。大(1)班语言教案:乌鸦喝水执教:孙纪玲活动目的:1、理解故事内容,懂得遇到困难要动脑筋想办法的道理2、培养儿童的倾听能力和想象力活动准备:1、《乌鸦喝水》flash2、音乐:《路边开放野菊花》活动过程:一、出示图片,引发儿童兴趣前些天,小朋友在表演区讲了《乌鸦喝水》的故事,今天我们就来听一听,乌鸦喝到水了吗?怎样喝到的?二、教师讲述故事并进行提问,幼儿观看flash故事发生在哪里?那天的天气怎么样?(火辣辣)乌鸦怎么了?后来又发生了什么事?乌鸦遇到了什么困难?你们能不能帮乌鸦想想办法呢?三、再次讲述故事,并进行提问。乌鸦喝到水了吗?它想了一个什么样的办法。它是怎样把石头放到瓶子里的?(衔来)如果你是其它的小动物,你准备怎么样运石头?四、演示往瓶子里放石子,幼儿观看。五、完整讲述故事,引导儿童根据故事情节,思考你想对乌鸦说些什么?六、幼儿跟着音乐《路边开放野菊花》飞出教室。
第二篇:大班乌鸦喝水教学设计《乌鸦喝水》教学设计:活动目标:1、初步感知瓶子里水位高低变化与水量和石子的大小、数量的关系。2、乐于通过实验操作,验证与原故事的结果,体验合作实验的乐趣。活动重点:通过实验操作,验证与原故事的结果,体验合作实验的乐趣。活动难点:感知瓶子里水位高低变化与水量和石子的大小、数量的关系。活动准备:1、《乌鸦喝水》故事视频。2、乌鸦嘴教具一个,带有水位线水瓶教具一个。3、黄色、红色粘贴每人各一个。4、实验一:大记录纸一张,每组两个相同的瓶子并分别装有不同水位的水,相同大小的石子一大盒。5、实验二:每组大小不同的石子各一盒,相同水位的瓶子两个,记录纸一张,铅笔一支。6、沙子、无纺布碎片若干,积木若干。活动过程:1、故事导入请幼儿观看《乌鸦喝水》的故事视频,引出实验问题。提问:故事中的乌鸦通过什么方法喝到了瓶子里的水?今天我们变成小乌鸦一起去找水喝。2、活动展开实验一:乌鸦看到的瓶子里可能装了多少水。(1)出示大记录纸介绍访友高低水位的瓶子,掩饰乌鸦嘴能喝到水的水位线,幼儿进行猜想。(2)出示放有高低水位的瓶子请幼儿两人一组合作试验,将石子放入瓶子里进行实验验证。小结:高水位瓶乌鸦能喝到,低水位瓶,放很多石子乌鸦也喝不到水。实验二:乌鸦用的石子的大小与投放数量之间有什么关系。(1)乌鸦向瓶子里投石子,如果有大有小,猜一猜大石子和小石子用的一样多吗?(2)幼儿分组合作把大小不同的石子分别放到两个一样高水位的瓶子里,并记录使用的石子的数量。(3)鼓励幼儿讲述自己的实验结果。(4)小结:石子大,使用的数量就少,乌鸦投放的次数就少;石子小,使用的数量就少,乌鸦投放的次数就多。3、提出延伸问题:乌鸦还能用其他的方法喝到水吗?出示准备好的材料:沙子、无纺布、积木。幼儿猜测看哪一种能让水位升高。作为区角活动来进行。
第三篇:乌鸦喝水大班教学设计和反思乌鸦喝水大班教学设计和反思本次活动的设计灵感来源于《乌鸦喝水》这个寓言故事。整个活动也是以这个故事引入并贯穿始终的。活动目标的确立是依据《纲要》中指出的:“要为幼儿的探索活动创造宽松的环境,让每个幼儿都有机会参与尝试,支持、鼓励他们大胆提出问题,发表不同见解”这样的理念来设计的。活动中,我把‘乌鸦是怎样喝到水的’作为课程的切入点,把‘如何让小乌鸦能最快喝到水’,作为幼儿探索的关键点。当幼儿力图主动去解决问题的时候我为幼儿提供了丰富的操作材料,使幼儿在情景游戏中体验并获得成功的快乐,并在探究的过程中积极大胆地说出自己的发现。1、了解豆子的大小与水位上升快慢的关系。2、会观察,积极思考,并能大胆说出自己的发现。3、乐于帮助别人解决困难,并从中体验解决问题的快乐。课件的选择直接把幼儿引入到了一个童话世界里,使小朋友很容易对小乌鸦喝不到水产生同情感并愿意主动帮助小乌鸦解决问题。课件的出现也把幼儿直接带入到了一个问题情境当中,从而激发幼儿主动探究的欲望和兴趣。课件的选择,也使幼儿的观察变的更直观;活动气氛变的更生动、更有趣!小乌鸦图片、乌鸦喝水课件、雪豆、云豆、黑豆各若干、每位幼儿两个装有相同多水的玻璃瓶一、情景导入1、出示小乌鸦图片,教师用问题引入:小朋友,你们看,这个小家伙是谁呀?这只小乌鸦遇到了一点麻烦事儿,需要大家的帮忙,我们来看看小乌鸦到底遇到什么难题了?2、为幼儿播放“乌鸦喝水”的课件。幼儿了解到天热,小乌鸦口渴了,可是却喝不到瓶里的水。教师再次提出问题:天这么热,想一想如果小朋友喝不到水会有什么感觉呢?鼓励小幼儿说出自己口渴时的感受,充分调动幼儿的已有经验,激发幼儿的同情心。3、教师提问,引导幼儿进入讨论的情境中。小乌鸦怎样才能喝到水呢,我们来帮助小乌鸦想个办法好吗?二、幼儿分小组进行讨论:怎样能让小乌鸦喝到水呢?讨论后,各小组出代表说出各自的观点。教师把幼儿的答案集中起来,为幼儿展示课件并引出下一个环节。三、探索活动:如何让小乌鸦能快速喝到水呢?1、出示豆子和水瓶组织幼儿玩投豆子的游戏。2、先请幼儿认识豆子,再向幼儿介绍游戏规则。水瓶子上有一个黄色标记,是小乌鸦能喝到水的记号,请小朋友自己选择两种豆子,分别投入两个瓶中,看看,两种豆子各放多少颗能让乌鸦喝到水。教师指导并参与幼儿的探索活动:、提醒幼儿边放豆子边记数。、鼓励幼儿大胆介绍自己的实验结果。实验出现了两种结果,引出下一个游戏:3、游戏——豆子比赛:雪豆和云豆比赛,看看到底哪种豆子能最先让小乌鸦喝到水?游戏规则:一组投雪豆,一组投云豆,每组每次投一个豆。两组同时投豆子,当有一种豆子达到水位线时,游戏结束。孩子们发现雪豆能让小乌鸦最先喝到水。并产生另一个问题:为什么我们投进同样多的豆子,有的能先让小乌鸦喝到水,而有的却没能让小乌鸦喝到水呢?教师把问题留给孩子,幼儿进行充分的讨论。四、教师小结:鼓励并肯定幼儿在探索活动中的发现。“今天,我们帮助小乌鸦想了一个好办法,能让口渴的小乌鸦快速地喝到水,希望小朋友在生活中遇到事情也要多动脑筋,选择聪明的方法来解决生活中的各种难题,你们有信心吗?”1、从激发幼儿的情感出发来设计活动,会使幼儿主动的参与到活动中来。在操作中,幼儿了解到豆子大小与水位上升快慢的关系并能大胆说出自己的发现,实现了预设的目标。2、我认为教师的提问是把活动引向深入和激发幼儿主动思考的重要环节。所以在活动中我精心设计了适当的问题,引导幼儿进一步思考和探索。3、我的不足是在操作活动中,我发现个别幼儿出现了不能一个一个投的现象,使实验结果不准确,孩子们虽然存在个体差异,但我也感到我在教学常规培养方面还有待于进一步提高。
第四篇:大班活动设计:顺数与倒数幼儿园大班教案:顺数与倒数来源:威海市二轻幼儿园孙红晓【活动目标】1、学会顺数与倒数,学会顺接数、倒接数。2、在游戏中感知倒数与顺数的规律,开拓幼儿的思维发展。3、情感上:使幼儿在心情愉悦的情况下,积极主动的学习,体验数学活动的快乐,并感受集体活动的乐趣。【活动重点】理解顺数与倒数的内在规律。【活动难点】学习倒数、倒接数【活动准备】1、1—10磁性数字卡2套、方向箭头1个2、青蛙10个,荷叶若干个3、相同火车头图片2个(区别:车牌号不同)4、高楼模型1栋、1—10粘贴数字1套5、《开火车》音乐【活动过程】一、开始部分:(一)教师自我介绍,表达认识新朋友的愉悦心情。(二)教师以谈话的方式,导入青蛙,及要去参观青蛙的新楼房的主题,吸引幼儿的注意力和参与活动的积极性。(三)教师与幼儿共同游戏进行知识铺垫。1.通过拍手游戏感知数量之间多1与少1的关系。2.数字感知多1与少1的关系:如:比2多1的数是几?比9少1的数是几?二、基本部分:(一)教师通过引导幼儿报数的方法,使幼儿初步感知顺数与倒数的内在规律,并进行小结:我们把按从小到大顺序排列的,后一个数比前一个数多1,这样排列的一排数叫顺数。从大数到小数排列,后一个数比前一个数少l,这样排列的一排数叫倒数。(二)教师引导幼儿从上、下、左、右四个方向观察、感知由于方位的变化,数的顺序也会发生变化。(三)复习巩固:1.教师以神奇的口吻,导入青蛙,以寻找青蛙不同点的方法,引导幼儿发现有的青蛙胸前没有数字,并启发幼儿进行按规律填数字。2.以青蛙想和小朋友玩捉迷藏的游戏,引导幼儿进行从任意数起的顺数与倒数练习。3.教师以乘坐小火车参观青蛙的新楼房的方法,导入小火车,引导幼儿对车牌号码变换方向进行观察,再次感知由于方位的变化,数的顺序也会发生变化,并引导幼儿根据车牌号的排列规律结合报数乘坐火车,以参与的形式体验、感知顺数与倒数。4.以观察楼房的方式引导幼儿进行顺接数与倒接数的练习。如:住在5楼的**想到1楼的**家串门,要走哪几层楼?……5.教师以祝福青蛙搬新家的方式,引导幼儿参与游戏,再次进行顺接数与顺倒数的练习,如:“拍拍手,来数数,123,接着数……”(456),“拍拍手,来数数,987,接着数……”(654)。三、结束部分拓展幼儿思维,引导幼儿回忆生活中哪里有顺数与倒数,丰富幼儿生活经验。【活动延伸】请幼儿回家同爸爸妈妈共同寻找、查阅资料,顺数与倒数还应用在哪些方面,下周一大家共同分享。幼儿园大班数学教案:学习10以内数的顺数和倒数活动目标1、知识目标:启发幼儿通过自身的尝试操作,发现10以内数的排列顺序,知道什么事顺数和倒数。2、能力目标:感知顺数逐个多1、倒数逐个少1的正逆关系,了解不同的数数方法,体验10以内自然数列中序列之间的可逆性及可传递性。3、情感目标:培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性;激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐,并感受集体活动的乐趣。活动重难点重点:学习理解顺数与倒数的内在规律。难点:感受序列之间的可逆性和传递性。活动准备1、教具:教学挂图《松鼠采松果》、动物图片、蘑菇房子图片若干、1-10的数字卡,投影仪、电视机。2、学具:1-10的点卡和数卡每人一套。活动过程组织教学:游戏"拍拍手"(吸引幼儿注意力并巩固旧知)(1)拍手次数与说的数相同。如:我说X,幼儿:我拍x。(拍手X下)(2)拍手次数比说的数多1。如:我说5,幼儿:我拍6,6比5多1。(拍手6下)(3)拍手次数比说的数少1。如:我说5,幼儿:我拍4,4比5少1。(拍手4下)二、激趣导入,引发幼儿兴趣(1)今天,老师给小朋友们带来一个小伙伴,我们一起来看看它是谁吧。(出示教学挂图观察)提问:图上是谁?(小松鼠)它要去干什么啊?(手提篮子上山采松果)数一数:从小松鼠的家到山顶那棵松树那里有多少级台阶啊?(10级)三、活动:我来采松果(学习顺数,倒数的方法)(1)小松鼠这是第一次独自一人上山去采松果哦,就怕迷路了,所以啊,他想了个好办法,就是给台阶都标上号码,踩着这些数字上山,回来的时候又踩着数字下山,那现在请小朋友帮帮他把数字记号标出来,好吗?个别幼儿上前尝试。把数字卡片放到相应的台阶上。(1-2-3-4-5-6-7-8-9-10,上山刚好要走10个台阶。)(2)走到了山上,按原路返回要怎么走下来呢?(10-9-8-7-6-5-4-3-2-1)(3)提问:小朋友们发现回来的数字和去时有什么不同的啊?(启发幼儿感知原来走上山顶的时候我们是从小的数字开始数,后面的数字都比前面的数字大1,下山的时候是从大的数字开始数,后面的数字都比前面的数字小1)感知从1到10,按顺序数逐个多1,倒数逐个少1的关系。教师小结:建立正确顺数、倒数概念按从小到大顺序排列的,后一个数比前一个数多1,这样排列的数叫顺数。(幼儿唱数)按从大到小顺序排列的,后一个数比前一个数少1,这样排列的数叫倒数。(幼儿唱数)四、动手操作:送小动物回家1.出示尝试题:给小动物建新房。小松鼠有很多的朋友,有小羊,小白兔,小鹿,小猪,小松鼠也邀请了他们到家里玩。他们可喜欢小松鼠的家了,都想有一间这样的房子,住在山上,以后就能经常一起玩,所以想请小朋友们帮他们盖房子,好吗?盖的房子可是有要求的哦,每个小动物的家都要隔着一段距离,刚好有10个台阶,这样大家还可以上上下下锻炼身体呢。(1)教师示范用倒数的方法先给小羊找地点盖间房子,离小松鼠家正好有10个台阶的地方。在那里建房子(请幼儿上来把贴有小羊照片的房子贴到挂图上)(2)幼儿用同样的方法依次帮助其他小动物建新房,如小羊家到小白兔家有10个台阶,小白兔家到小鹿家又有10个台阶,小鹿家到小猪家也有10个台阶。(使幼儿进一步掌握倒数的方法。)2.第二次尝试:真假"房子"山上有了很多一模一样的房子,这下可乐坏了灰太狼,它想了一个好办法来抓小动物,什么办法呢?那就是把他们房子上的照片都撕掉,再盖很多间一模一样的房子,把里面都弄成陷阱。灰太狼一心想着,让小动物们找不到家,掉进他的陷阱。小动物们会上当吗?小朋友有什么好办法?(启发幼儿教小动物学会数数,按顺数和倒数的方法排列,找到"真"房子。)尝试自己给小动物重新找到家。3.动手操作:将10以内点卡和数卡分别按顺数和倒数排列。五、思维拓展:生活中哪些地方可以用到顺数和倒数。电梯、红绿灯、火箭发射、倒计时......通过观看多媒体的演示,感受顺数、倒数在生活中的应用。六、活动拓展:游戏"爬楼梯"。幼儿自由上下楼梯,上楼时顺数1、2---10,下楼时倒数10、9-1,巩固理解什么是按顺序数、什么是倒数。一、活动目标1、掌握1——10的顺数和倒数。2、知道顺数时是逐一增加,倒数时是逐一减少。3、喜欢数学活动,乐意参与各种操作游戏,培养思维的逆反性。二、活动准备小狗过桥图片一张、1——5数字卡片,各种方形积木,花片若干,操作卡片6份。三、活动过程1、开火车——复习5以内的顺数和倒数老师:“今天,我们要到小狗家做客,一起开火车走吧!”一边开一边玩口头数数游戏,如出示数字卡片5,老师顺数12345,幼儿倒数54321;2、小狗过桥(1)欣赏彩桥“小狗想到大象家拿礼物来招待小朋友,可是一条大河挡在中间,要翻过一座五彩的高桥,你们看看,工人叔叔是怎样设计这座桥的?”(幼儿自由讨论,教师总结)桥由许多小方块组成,这座桥中间高,两边底;上桥和下桥的台阶都是10级。教师:“桥的第一个台阶用1块砖砌成,第二个台阶用2块砖砌成,……第十个台阶用10块砖砌成。”(1可以表示有1块砖,也可以表示第一级台阶,2可以表示有2块砖,也表示第二级台阶,……)(2)数台阶教师:“小狗开始过桥了,我们一起帮它数一下,上桥时走了几级台阶,下桥时走了几级台阶?”幼儿:1、2、3、4、5、6、7、8、9、10,上桥走了10级。10、9、8、7、6、5、4、3、2、1,下桥时也走了10级。教师:数数时可以顺着数,也可以倒着数,倒着数也就是从较大的数一个接一个往较小的数连续数下去。教师:小狗回家时已经走在第五级台阶了,小朋友帮它继续上、下桥好吗?(将小狗放在另一级台阶,让幼儿帮助它回家,练习接着数数。)3、幼儿操作(1)编号码:八位数的电话号码,要求幼儿填写空余的4位数字号码。可以顺数填,也可以倒数着填。(倒填时一定要根据老师提供的四个数字进行倒填)(2)数花片:幼儿从1开始横向摆出小花片,逐一增加,一边摆一边数数,直到10。接着倒数,每次拿起一个,再数数,练习倒数。(10人)(3)搭高桥:合作搭建彩桥,一边搭一边数数。(4人)四、游戏《火车呜呜响》活动目标1.初步学习从10以内任意数开始顺数或倒数,感知数之间的内在规律。2.提高对数字的敏感性,体验数字的重要和有趣。3.积极参加探索活动,锻炼思维的敏捷性。活动准备1.动画课件:旅游车,号牌为12345;开汽车的音乐;红绿灯倒计时10~1;电梯上行,楼层显示1~10;电梯下行,楼层显示10~6、6~1;6楼奖品区;若干辆没有车牌号的车停在停车场。2.分别标有1~10数字的红色和黑色车票,标有1~10数字的山洞、跳圈、梅花桩、草地等,操作板每人一份。活动过程一、以游戏直接导入,引起幼儿活动兴趣师:今天,倪老师带你们去游乐城玩,高兴吗?二、观察车牌号、车票,感知、学习顺数师:这是我们要乘坐的旅游车,车牌号是多少?师:坐车要凭票,倪老师早就准备好了车票,我们来看看有哪些号码。出示1~10红色车票,引导幼儿观察和数数。小结:刚才我们是从小的数开始数,后面的数比前面的数多1,这种从小到大的数数方法叫顺数。出示1~10黑色车票,引导幼儿观察和数数。提问:这种从小到大的数数方法叫什么?(顺数)幼儿上车,入座。三、旅途中遇红灯,感知、学习倒数幼儿随着开汽车的音乐模仿开汽车。第一次遇红灯。师:前面有红绿灯,现在是什么灯亮?红灯亮了能过去吗?我们要遵守交通规则,红灯亮,停一停。显示器上还有数字计时,一起来看看、数数(引导幼儿观察并数数10~1)。小结:刚才我们从大的数开始数,后面的数都比前面的数少l,这种从大到小的数数方法叫倒数。师:绿灯亮了,我们继续向前行(幼儿随着开汽车的音乐继续模仿开汽车)。第二次遇红灯。师:前面又有一个红绿灯,是什么灯亮?能过去吗?还要等多久?我们一起来倒数(引导幼儿观察并数数1O~1)。师:绿灯亮了,我们再继续向前行。四、玩游乐城,进一步练习顺数和倒数1.乘电梯上楼,练习l~10顺数。师:游乐城到了。先上10楼的游乐城玩吧!怎样才能更快上到10楼呢?幼儿模仿坐电梯,教师提醒幼儿站稳、扶好,电梯要上行了。同时,引导幼儿观察电梯的楼层显示,并数数1~10。师:10楼到了,我们安全地下电梯去玩喽!2.在走走、跳跳、钻钻、爬爬中,幼儿练习从任意数开始顺数或倒数。①引导幼儿完整地观察场地,练习顺数和倒数。师:游乐城有这么多好玩的,都编了号码,看!这是山洞。上面的号码是多少?(1~10)这是跳圈,号码是多少?(10~1)这是……②幼儿在音乐声中自由玩,进一步感知数之间的内在规律。师:孩子们!你们可以自由选择玩,但要注意安全,互相谦让哦!玩的时候看看你从哪个数开始,经过了哪些数。去选择你们喜欢的东西玩玩、数数吧!③交流玩法。师:游乐城休息时间到了,请小朋友到休息区休息一会儿。师:玩得开心吗?刚才你玩了什么?从哪个数开始的?经过了哪些数?④幼儿在音乐声中自由选择从任意数开始顺数或倒数。师:除了从1~10顺数和从10~1倒数这两种玩法,我们还可以从哪个数开始玩?你们自由选择玩吧,不过请记住,这次玩的要求是从任意数开始顺数或倒数。幼儿再次到休息区休息,教师小结。3.乘电梯下楼,练习10-6的倒数。①播放课件:告诉大家一个好消息,今天是游乐城10周年庆典,6楼正在进行“有奖问答”活动,欢迎大家积极参加。师:孩子们,6楼还有“有奖问答”活动呢!我们赶快坐电梯到6楼去。大家扶好、站稳,电梯下行了(倒数10~6)。②扩展经验:顺数和倒数在生活中的运用。师:孩子们坐下,“有奖问答”就要开始了。提问:生活中什么时候要用到顺数或倒数?幼儿先讨论再回答,教师播放相应的课件。回答对了可以得到一份奖品。提问:生活中还有什么时候要用到顺数或倒数,回家后和爸爸妈妈一起找找。4.乘电梯下楼,练习6~1倒数。师:时间不早了,我们该坐电梯下楼回家了(倒数6~1)。五、设计车牌号,迸一步练习从lO以内任意数开始的顺数或倒数师:这里有很多车,都没有车牌号,要请小朋友来帮忙设计车牌号,号码必须是顺数的5个数或倒数的5个数。你想设计什么号码?自己先想想,也可以和旁边的小朋友商量。1.发下操作板,幼儿设计车牌号。2.请幼儿将自己设计的车牌号说给同伴听。3.结束活动。师:车牌号设计好了,我们一起开车回家喽。(幼儿随音乐模仿开汽车出活动室)活动目标:1、知识目标:启发幼儿通过自身的尝试操作,发现10以内数的排列顺序,知道什么事顺数和倒数。2、能力目标:感知顺数逐个多1、倒数逐个少1的正逆关系,了解不同的数数方法,体验10以内自然数列中序列之间的可逆性及可传递性。3、情感目标:培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性;激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐,并感受集体活动的乐趣。活动重难点重点:学习理解顺数与倒数的内在规律。难点:感受序列之间的可逆性和传递性。活动准备:1、教具:教学挂图《松鼠采松果》、动物图片、蘑菇房子图片若干、1-10的数字卡,投影仪、电视机。2、学具:1-10的点卡和数卡每人一套。一、活动过程组织教学:游戏"拍拍手"(吸引幼儿注意力并巩固旧知)(1)拍手次数与说的数相同。如:我说X,幼儿:我拍x。(拍手X下)(2)拍手次数比说的数多1。如:我说5,幼儿:我拍6,6比5多1。(拍手6下)(3)拍手次数比说的数少1。如:我说5
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