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文档简介
2022/10/231教材分析
教材从引导学生观察实物中的角开始,让学生初步感知生活中的角。
学生再通过实践操作活动:用一张纸折角、用两根硬纸条做活动角,逐步形成角的表象。
最后再抽象出角的几何图形。2022/10/232教法和学法
整个课时将观察、操作、演示、实验、自学讨论等方法有机地贯穿于教学各环节中,引导学生在感知的基础上加以抽象概括,充分遵循了(从)感知→(经)表象→(到)概念这一认知规律,采取了找一找、看一看、摸一摸、折一折、做一做、画一画、比一比、想一想、说一说等多种活动方式,让学生在大量的实践活动中掌握知识形成的能力。并充分发挥现代教学多媒体组合的优势,通过形象生动的教学手段吸引学生的注意力,把静态的课本材料变成动态的教学内容,让学生在动手中思维、在观察中分析,把外在可见和内在不可见的角印在大脑里。从而进一步调动他们的学习兴趣。努力做到教法、学法的最优结合,使全体学生都能参与探索新知的过程。2022/10/233教学程序设计思维创新观察感知→实践操作→抽象概括→(一)魔术表演,激趣引入(2分钟)(二)引导发现,活动探究(26分钟)(三)闯关游戏,巩固新知(8分钟)(四)课堂总结,引发反思(1分钟)(五)课题深入,思维创新(3分钟)教学模式:教学环节:2022/10/234角(一)魔术表演,激趣引入2022/10/235教学程序设计思维创新观察感知→实践操作→抽象概括→(一)魔术表演,激趣引入(2分钟)(二)引导发现,活动探究(26分钟)(三)闯关游戏,巩固新知(8分钟)(四)课堂总结,引发反思(1分钟)(五)课题深入,思维创新(3分钟)教学模式:教学环节:2022/10/236(二)引导发现,活动探究做活动角找角→折角→画角→2022/10/237(二)引导发现,活动探究做活动角找角→折角→画角→2022/10/238顶点一个角有一个顶点,两条边。边边(二)引导发现,活动探究做活动角找角→折角→画角→(二)引导发现,活动探究顶点边边做活动角找角→折角→画角→2022/10/2310小小角,真简单,一个顶点两条边。画角时,要牢记,先画顶点再画边。(二)引导发现,活动探究做活动角找角→折角→画角→(二)引导发现,活动探究游戏:角变大变小做活动角找角→折角→画角→教学程序设计思维创新观察感知→实践操作→抽象概括→(一)魔术表演,激趣引入(2分钟)(二)引导发现,活动探究(26分钟)(三)闯关游戏,巩固新知(8分钟)(四)课堂总结,引发反思(1分钟)(五)课题深入,思维创新(3分钟)教学模式:教学环节:第一关:慧眼识角数学游乐园2022/10/2314()()()()()√√×√×()×1.找出哪些是角?哪些不是角?2022/10/23153个角4个角6个角2.找找看,“我”的身体上藏着几个角?2022/10/2316第二关:巧手摆角数学游乐园2022/10/2317(1)摆一个角至少要几根小棒?(2)用三根小棒能摆3个角吗?2022/10/2318教学程序设计思维创新观察感知→实践操作→抽象概括→(一)魔术表演,激趣引入(2分钟)(二)引导发现,活动探究(26分钟)(三)闯关游戏,巩固新知(8分钟)(四)课堂总结,引发反思(1分钟)(五)课题深入,思维创新(3分钟)教学模式:教学环节:2022/10/2319教学程序设计思维创新观察感知→实践操作→抽象概括→(一)魔术表演,激趣引入(2分钟)(二)引导发现,活动探究(26分钟)(三)闯关游戏,巩固新知(8分钟)(四)课堂总结,引发反思(1分钟)(五)课题深入,思维创新(3分钟)教学模式:
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