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文档简介
届信息技术选考复习之Flash专题命题:杜宗飞一、考试内容及要求考试内容考试要求考试属性1.计算机动画的基本概念a必考2.二维动画的制作文档属性的设置时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作元件的编辑及应用实例属性的设置媒体素材的导入逐帧动画、补间动画的实现动画文件的导出c必考3.视频素材的处理视频素材的采集视频的基本处理视频文件的输出c必考二、知识整理热点考向1:计算机动画的基本概念动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。计算机动画生成方法主要有:关键帧动画、运动路径动画、变形动画、物理模型动画及逐帧动画等。Flash中的补间动画属于关键帧动画,逐帧动画有多个关键帧构成,并且没有补间。热点考向2:二维动画的制作文档属性的设置选择“修改”菜单下的“文档”子菜单,可以设置尺寸、背景颜色、帧频,如图13-1所示。文档秋倫大小:|5叫K価橡秦I背景:匸」帧频8fps文档秋倫岌布:设蛊…播预器:8Actionscript:2.0聞蛊文件:默认文件图13-1背景颜色采用6位十六进制表示,比如“#FFFFFF”代表白色RGB(255,255,255),“#000000”代表黑色RGB(0,0,0),“#FF0000”代表红色RGB(255,0,0)。十进制255D等于十六进制FFH。帧频:帧频就是每秒钟播放的帧数,帧频越大动画的速度就越快,默认是12帧每秒。(2)时间轴、帧、图层、库的概念时间轴主要包括图层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。帧的类型一般有:关键帧(实心点)空白关键帧(空心点)普通帧。关键帧中的内容可以进行编辑,普通帧内容不能进行编辑。关键帧中没有加入内容,称为空白关键帧。普通帧:延续上一个关键帧内容,又称延长帧。库是存放元件、声音、位图等素材的仓库(3)时间轴、帧、图层、库的基本操作帧操作:插入帧、删除帧、清除帧、插入关键帧、插入空白关键帧、清除关键帧等。图层操作:插入图层、图层重命名、图层顺序调整、图层锁定、图层隐藏等。插入关键帧:等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。②清除关键帧:清除关键帧内容并转换成普通帧。③清除帧:清除选中的普通帧中的内容。图层锁定时图层上帧中的内容无法编辑,但时间轴上的帧仍可操作(比如删除帧)。图层隐藏时,其内容舞台上不可见,但测试场景或发布时仍然可见。热点考向3:元件的编辑及应用在Flash中,有三类元件:图形元件、影片剪辑、按钮元件。库中还可以导入位图、声音等素材。(1)元件的编辑新建元件:选择“插入”菜单一“新建元件”,如图13-3所示。输入元件名称,在类型:影片剪辑、按钮、图形选项中选择其中一项。按“确定”按钮则完成新建元件。图13-3图形元件:是可以重复使用的静态图像,或主场景时间轴上的可重复播放的动画片段。影片剪辑元件:可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴。按钮元件:只有4帧,它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出响应。通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现Flash影片强大的交互性。弹起帧:当鼠标不接触按钮时,该按钮处于弹起状态,按钮显示弹起帧内容。经过帧:当鼠标移动到该按钮上,但没有按下鼠标的状态,按钮显示经过帧内容。按下帧:当鼠标移动到该按钮上,并按下鼠标的状态,按钮显示按下帧内容。
点击帧:该帧定义按钮的感应区域。点击帧内容区域越大,鼠标能感应按钮的区域越大。如果为空白关键帧,则按钮无感应区域,即按钮无效,如图13-4。巒j口巒j口弾起jwtt经过虾图13-4图形元件和影片剪辑元件区别:①图形元件中的动画依赖于主场景中的时间轴,例如图形元件中的动画有20帧,但主场景中只有5帧,图形元件的实例只能播放前5帧。②影片剪辑元件中的动画独立于时间轴,即使主场景只有1帧,影片剪辑的实例也能完整播放,并且影片剪辑中没有控制代码的话将会无限循环播放。③图形元件中的动作无效,影片剪辑元件中的动作有效。编辑元件:①在舞台上直接双击实例,可以编辑对应的元件。②打开“库”面板,找到要编辑的元件,双击可以编辑。热点考向4:实例属性的设置实例是指元件在舞台上的应用,一个元件可以产生许多实例。库中的元件和素材可以拖放到帧上,把一个元件拖放到帧上之后就成了该元件的一个实例,一个元件可以有多个实例。改变一个元件,它的实例也会改变。可以在属性面板中改变实例的一些属性(如:宽、高、颜色、透明度alpha值),但是元件不会随着改变。实例属性的设置:在舞台上先选中关键帧中的实例,打开“属性”面板进行设置包括实例的宽度、高度,位置X、Y,颜色等。如图13-5所示。交换…I实例:阳光交换…I实例:阳光图13-5“宽”和“高”表示实例的大小,单击锁可以约束比例(如图),即只要改变当中的一个值,另一个会自动按比例变化。X和Y表示实例在场景里的坐标(位置),(X,Y)为(0,0)时,表示实例的左上角顶点与场景左上角顶点对齐,Y轴正方向向下,X正方向朝右。“颜色”中的Alpha值则代表了实例的透明度。热点考向5:媒体素材的导入(1)导入图片通过“文件”菜单下的“导入”命令,导入图片、声音、视频等各种媒体素材。若导入一张动态的GIF图像到库中,将产生一个逐帧动画的影片剪辑元件。如图13-7所示。
图13-6(2)导入声音图片实例是图片在舞台的应用。图片实例可以设置大小(高和宽)、位置(X和Y)。声音在舞台上应用设置如图5-6所示:图13-7①声音效果:可以设置声音淡入、淡出等。“编辑”只能设置声音效果(淡入淡出和左右声道),不能对声音进行裁剪等操作。②同步类型有事件、开始、停止、数据流四种“'事件”和“开始”都能完整播放声音,不依赖于时间轴。“停止”声音不播放。“数据流”声音与时间轴播放同步,画面播放声音也播放,画面停止声音也停止。热点考向6:逐帧动画、补间动画的实现Flash中的动画可以分为逐帧动画和补间动画。逐帧动画是是由关键帧连续变换而形成的动画,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。逐帧动画时间轴常见结构如图图13-8甲和图13-8乙所示:图13-8甲1111图13-8甲11115111011if1111“图层1•□•□•Do倉2□1T1C15IIIIIIIIIIIIIII图13-8乙补间动画由首尾两个关键帧补间形成动画。补间动画又分为动画补间和形状补间两类。补间动画的首尾两个关键帧中一般为同一中元件产生的实例,且两个实例的属性往往不同。形状补间的首尾关键帧中必须是形状(离散状态)。补间动画时间轴结构如图13-9所示:图13-9图13-9热点考向7:动画文件的导出(1)动画文件的导出分为导出图像和导出影片。导出图像可以将当前帧内容或当前所选图像导出为一种静止图像格式,也可以导出为单帧的swf文件。导出影片可以将导出单独wav声音文件,也可完整导出swf、avi、gif等文件,也可以输出连续的静态图片序列。
(2)动画文件的发布:①Flash影片:swf格式;②网页文件:HTML格式;③图像格式:GIF、JPEG、PNG等;④独立播放的影片:EXE、MOV、AVI等。导出和发布的区别。导出影片一次只能导出一种格式文件,但发布可以勾选多种格式,一次产生多种格式文件。热点考向8:视频素材的处理(1)常见的视频播放软件:WindowsMediaPlayer、超级解霸、暴风影音、迅雷看看、QQ影音、KMPlayer等。(2)常见的视频编辑软件:WindowsMovieMaker、AdobePremiere、会声会影(VideoStudio)等。(3)视频的基本处理(以会声会影为例)会声会影软件有视频轨、覆叠轨、标题轨、声音轨和音乐轨五种轨道(总轨道数量可根据需求增减)。图13T0可根据需求增减)。图13T0①视频轨和覆叠轨只能插入图片、视频、动画素材;覆叠轨上的内容叠加在视频轨的素材之上形成画中画叠加的效果;标题轨只能在“标题”编辑状态下输入文字;声音轨和音乐轨可以插入声音素材。②视频轨中放入多个不同的素材,并且在两个素材之间可以设置各种过渡效果(转场效果),使得两段素材播放时衔接过渡更加自然。(4)视频文件的输出点击“分享”菜单,选择创建视频文件可以导出各种视频格式。会声会影项目保存格式为vsp(保留轨道等信息)。会声会影能输出avi、mov、mp4、mpg、wmv等常见的视频格式文件。三、例题解析热点范例1以下属于计算机动画生成方法的是①关键帧动画②运动路径动画③变形动画④物理模型动画⑤逐帧动画①②③④B.①②③⑤C.②③④⑤D.以上都是答案D分析计算机动画生成方法包含了①关键帧动画②运动路径动画③变形动画④物理模型动画⑤逐帧动画。因此,D选项是正确答案。热点范例2某一动画的帧频为10帧/秒,如果该动画有50帧,其播放时间为多少?B.10秒B.10秒D.15秒C.50秒
答案A分析每一秒钟播放的帧数称为帧频,该动画的帧频为10帧/秒,共50帧,那么播放时间为帧数除以帧频等于5秒。热点范例3下图是制作某Flash作品时“背景”图层的截图,从图中可知,“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到第9帧出现,若要使背景图片一直延续到第20帧,可在该图层的第10帧上进行的操作是()潼9□一51015环111111111.□0II图13-11删除帧B.清除帧C.清除关键帧D.剪切帧分析本题考查帧的操作。普通帧延续上一关键帧内容,第11-20帧延续了第10帧空白关键帧内容。如果没有空白关键帧,第2-20帧将延续第1帧关键帧内容。所以要清除空白关键帧。删除帧和清除帧的操作对象是普通帧,无法对空白关键帧和关键帧进行操作。答案C热点范例4如图13-12所示是一个Flash动画制作过程中的时间轴截图,下列说法不正确的是()□1□1513图13-12图层1的第1帧和第12帧都是非空白关键帧图层1当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象图层1当前处于隐藏状态,测试影片时图层1的内容将不显示图层1的第1帧和第12帧之间创建了动画。答案C分析根据题意及图示可以看出该图层是隐藏和锁定的,第1帧和第12帧分别都是关键帧,并且它们之间都创建了动画,而隐藏图层在编辑时不可见,在测试影片时是可见的,因此,C选项是正确答案。热点范例5如图13-13所示是某个动画编辑过程中库中的状态,下列说法正确的是()
茗称□画海鸥|>誰荊■口8團mi创£3002S元件1堅1元件2画元件3图13-13大海.mp3是一个声音类的元件库中现在存放着3个元件库中的元件被应用到舞台中后,若删除任何一个,都不会对库中的元件产生影响flash只能处理位图答案C分析本题主要考查对Flash库中各类对象的识记,库中的元件被应用到舞台中后就成了实例,若删除舞台中的任何一个实例,不会对库中的元件产生影响。热点范例6如图13-14所示,如果将实例的宽和高分别调整为120,场景中的实例发生的变化是()图13-14A•变小B•向上移动C•变大D•向下移动答案A分析实例属性中宽和高的参数越大,实例尺寸就越大,反之,则实例尺寸越小,因此答案A是最佳答案。热点范例7为了让音频流随着画面的停止而停止,在音频属性的同步中应该选择()A.事件B.开始C.停止D.数据流答案D分析“事件”声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使画面停止也继续播放。“开始”与“事件”选项的功能相近,但如果声音正在播放,使
用”开始”选项则不会播放新的声音实例。“停止”选项将使指定的声音静音。当有命令播放时,才可播放此声音。“数据流”选项将同步声音,强制动画和音频流同步。音频流随着SWF文件的停止而停止。而且,音频流的播放时间不会比帧的播放时间长。热点范例8小张制作一个FLASH动画,在第1帧插入一个“卡通”图形元件,在第30帧只进行插入帧的操作,然后创建补间,制作窗口如图13-15所示。小张在第30帧插入的帧和两帧之间创建的补间分别是()S□1510152025费圜层费圜层1图13-15A.关键帧,形状B.关键帧,动画C.空白关键帧形状D.空白关键帧动画答案B分析根据题意,元件可以直接用来创建补间动画,不能直接用来创建补间形状(需要先分离操作)。因此B是正确答案。热点范例9用FLASH软件导出影片,不能生成的文件格式是()AGIFBAVICMP3DSWF答案C分析本题主要考查对Flash作品发布格式的识记。可以将调试成功的Flash作品发布为SWF,HTML,GIF,JPEG,EXE等类型,也可以将其导出为SWF,AVI,WAVE等格式的播放文件,但不能发布或导出为MP3格式。热点范例10小张在Flash中制作了一个名为“start”的按钮元件,部分界面如下图所示:指击囹层i■*■a•(i图13-16将该按钮应用到“场景1”场景,测试该场景时发现:当鼠标指向该按钮时,指针没有变成小手形状。可能的原因是()A•“弹起”帧是关键帧B•“指针经过”帧不是关键帧C.“按钮”帧不是关键帧D.“点击”帧是空白关键帧分析本题考查按钮元件的四个帧作用。点击帧定义按钮的感应区域。如果为空白关键帧,则按钮无感应区域,即按钮无效。答案D热点范例10在会声会影软件中,选择转场效果时,该软件有提示信息:“从素材库中拖放转场效果并将它插入到时间轴上两个素材之间”,则下图所示时间轴中,可以应用转场效果的位置是()
图13T7lB.2C.3D.4分析本题考查会声会影转场效果设置,转场效果应用中视频轨的两个不同素材之间。答案B四、强化训练1•下列图标表示影片剪辑兀件的是()A.B.C.D.2.有一个Flash动画文件的帧频为12fps,如该文档的播放时间为15秒,则该文档总的帧数为()A.12帧A.12帧B.15帧C.180帧D.550帧3.多媒体作品中常有帧的概念,一帧其实就是()A.一幅静态图片3.多媒体作品中常有帧的概念,一帧其实就是()A.一幅静态图片C.一段音频—组相关的静态图片D•内存中的一段存储空间4•在Flash软件中,将一张GIF图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的是()5.以下选项中,不属于元件类型的是()D.普通帧影片剪辑B.图形C.按钮6•背景图层第1帧是关键帧(里面有背景图片),想要让背景图片延续到60D.普通帧法无法实现()A.第60帧插入关键帧B.第60帧插入帧第60帧插入空白关键帧D.复制第1帧并在第60帧粘贴帧7•在会声会影中,将视频素材合成的正确步骤是()①进入编辑步骤加载多个视频文件到素材库中;②将多个视频文件分别拖入到视频轨中;③启动会声会影,新建项目;④进入分享步骤,创建视频文件,将文件保存为MPEG格式。A.③①②④B.②①③④C.②①④③D.④①②③&要用30帧制作一个太阳从左向右移动的补间动画,在将太阳元件拖入第1帧后,在第30TOC\o"1-5"\h\z帧要()A.删除太阳元件B.绘制一个太阳图形C.插入帧D.插入关键帧9•为了使指定的声音在开始时静音,当有命令播放时,才可播放此声音,在音频属性的同步中应该选择()A.事件B.开始C.停止D.数据流图13-18是制作某flash作品“放风筝”时的截图,从图中可知,“背景”图层中的背景图片仅在第1帧到底20帧出现,若要使背景图片一直延续到第45帧,可在该图层的第21帧上进行的操作是()a□:51015如1253035斗D-57!可按钮*■.a切背昂*•■•血□图13T8A.清除关键帧B.删除帧C.清除帧D.剪切帧如下图所示,是制作某Flash作品时图层的截图,如果想第10帧开始不出现蜻蜓图像,下列操作不可行的是()图13-19A.在第10帧清除帧操作B.在第10帧插入空白关键帧C.将第10帧转为空白关键帧D.删除第10-20帧小红制作的“星空”多媒体作品的时间轴结构如下图所示,其中说法错误的是()图13-20A.“星星”动画从开始一直持续到结束B.“背景”图层内容一直在舞台上出现C.声音和“月亮”动画同时出现D.先出现“星星”动画,后出现“月亮”动画小张用Flash制作了一个动画作品,制作过程的时间轴截如图所示,如果将帧频改为6
帧/秒,播放完“背景”图层中的动画内容需要的时间为()A.1.6秒B.3.2秒帧/秒,播放完“背景”图层中的动画内容需要的时间为()A.1.6秒B.3.2秒图13-21C.6.6秒D.10秒文档秋季岛某Flash文档属性如下图所示,则下列说法错误的是()文档秋季岛尢小:[砧口像耒]背最匚I帔频:12fps发布:|设置…—|播敝器:9Actionscript:3.0西适文件图13-22A.该舞台中当前选中对象的大小为550X400像素点击“背景:右边的方框匸〒可以设置文档背景颜色该文档生成的动画在播放时每秒钟播放12帧该文档的文件名为“秋季.fla”小明通过“星星”图形元件实现动画效果:从透明到完全显示的变换过程。小明应该通过修改下列哪个属性进行设置()A.色调B.亮度C.AlphaD.坐标某Flash作品编辑状态如下图所示:••□X••□Xfi□图13-23TOC\o"1-5"\h\z能直接对关键帧中对象进行修改的图层是()A.背景B.图层2C.图层3D.图层4小明使用Flash软件中的椭圆工具绘制了一个椭圆图形,下列工具可以调整其宽高大小的是()A.理B.囚C.DD.H小明使用Flash软件制作蜻蜓飞翔补间动画,部分界面如图所示:
图13-24图13-24分析图中信息,下列描述不正确的是()A.测试该场景,从第1帧播放到第10帧的时间约为1秒第4帧延续了第1帧的画面从第5帧开始的补间动画是成功的D.当前图层不可以进行帧的插入和删除操作19•小张在Flash中制作了一个名为“播放”的按钮元件,部分界面如下图所示:图13-25图13-25颦盘口弹起-[指按下亦击■*圏层1•[]«1i将该按钮应用到“场景1”场景,测试该场景时发现:当鼠标指向该按钮时,指针没有变成小手形状。原因是()A.“弹起”帧是关键帧A.“弹起”帧是关键帧B•“指针经过”帧不是关键帧C•“按钮”帧不是关键帧20.下列说法错误的是(C•“按钮”帧不是关键帧20.下列说法错误的是(“点击”帧是空白关键帧)图13-26A.图层处于锁定状态,第1帧中的内容无法编辑B.C.''白云”图层处于锁定状态,图层处于隐藏状态,第20A.图层处于锁定状态,第1帧中的内容无法编辑B.C.''白云”图层处于锁定状态,图层处于隐藏状态,第20帧不能添加帧动作命令编辑时帧中的内容在舞台上不可见D.21.测试场景时该图层内容仍然可见使用“会声会影”软件制作作品时,部分操作界面如图所示:''白云”图层处于隐藏状态,30:00:00:0000:00:02:0000:00:04:0200:00:06:0200:00:08:001□杭州1.avi杭州2.aviJ0T20亞年杭州背昙音乐.叩£图13-27下列描述正确的是()“杭州1.avi”视频素材播放完毕时,标题“2022年杭州”才开始出现“杭州1.avi”视频素材与标题“2022年杭州”同时播放完毕“杭州1.avi”视频素材与“背景音乐.mp3”同时开始播放“杭州2.avi”视频素材与“背景音乐.mp3”同时开始播放呈现方式:在舞台中间,文字淡入到完全显示然后又淡出直至消失。呈现方式:在舞台中间,文字淡入到完全显示然后又淡出直至消失。“详情点击”和“播放”按钮出现在舞台右下方。单击“详情点击”链接到“hbj.txt”,单击“播放”按钮开始播放动画。白云出现在舞台右方,慢慢从右方移出舞台。“主交互”场景设计界面如图13-28所示:呈现顺序:一开始出现背景图片、“详情点击”按钮和“播放”按钮,并停止播放。单击播放时出现文字动画。3•本场景播放完之后,自动跳转到“片头”场景的第20帧并停止播放。其他动画略。22•小明使用Flash制作了主题为“杭白菊”的多媒体作品,其“主交互”场景脚本如下:场景:主父互类别序号:1进入方式:片头场景单击“播放”按钮进入d项详情点击岡云动朗片臺d项详情点击岡云动朗片臺也口O帶扌I「叮卜图13-28结合脚本设计,回答下列问题:(1)如图13-28所示,当前文件名为,当前编辑的场景名为。其中图层(填图层名称)的第帧添加了帧动作命令。(2)库中有个元件,其中图形元件有个。如果重新编辑库中的“播放”按钮元件并改变其大小,那么舞台上的“播放”按钮会不会发生变化(填会或不会)。(3)如果将文字图层隐藏,那么测试或发布作品时,是否可(填是或否),隐藏之后,该图层还能否插入帧或添加帧动作(填能或不能)。(4)阅读上面的场景内容描述,"详情点击”按钮的动作脚本应该。(5)测试影片时,弹出如图13-29所示的错误提示:-X」喘黑睹關告试L位羞描逑源场杲=主交互「圏层=披齟一■■輔=1,1行语句世须出现在on处理函埶中piavt);图13-29要纠正该错误,该按钮上正确的动作脚本应该是(6)测试影片时,发现本场景播放完之后自动播放下场景“杭白菊介绍”,与脚本描述不符,要纠正该错误,正确的操作是。(7)白云出现在舞台上慢慢移出舞台动画一直反复循环,“云动”影片剪辑元件如图13-30所示,如只想播放一次,正确的操作。若想在不改变其他动画速度的前提下,将云移动的速度提高1倍,正确的操作是.圏层1*■**■(圏层1*■**■(會盘口51015202530IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII图13-30测试影片时,发现文字动画中的文字时隐时现,“文字”图形元件如图13-31所示,解决方法是。倉◎□倉◎□f]5r图层1、农◎1015203035□□□□□JII切背杲切动作垒Main首Mair工作商罠I库U◎1015203035□□□□□JII切背杲切动作垒Main首Mair工作商罠I库U荷花岛E项启称4?背杲咅乐翌荷花.jpg巫]荷叶.png图荷叶摆动'13元斥5用暂谆卄力■[兮110.0fps飾荷花,*1凸督Load小荷tH■动画图13-31若想实现当文字动画出现时,播放按钮(在“按钮一”图层里)消失,正确的操作是。导出作品时想保留交互功能,并最适合在网页上应用,应导出为(填:swf/exe/gif/fla)格式。23.小明使用Flash软件制作主题为“荷花”的作
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