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文档简介

引擎和移动开发工具包

Marmalade

简介:Marmalade被很多人认为是跨平台制作C++玩耍的最正确平台。通过MarmaladeSDK,开发者可以在单一的Marmalade工程文件夹中翻开Xcode或VisualStudio,将代码语言汇编至iOS、Android、WindowsPhone和黑莓等平台。2022年,Marmalade公司还在SDK的根底上,添加了MarmaladeJuice(面对Objective-C语言的跨平台SDK),以及MarmaladeQuick(一个更快捷、机敏和开放环境下的加速工具)。

评价:Marmalade公司CEO哈维·艾略特说:“通过将定制插件程序植入Marmalade7,我们可以帮助玩耍开发者设计IAP、打广告、分析数据、提升盈利,或供给其他效劳。这套工具为玩耍开发者量身定做,我们期望借助它帮规模较小和独立开发者,通过产品猎取更多收益。”

代表作品:《你画我猜》(DrawSomething)、《植物大战僵尸》、SignaltotheStars、TalismanPrologue。

售价:年费500美元起,MarmaladeC++,MarmaladeQuick和WebMarmalade免费赠送。虚幻引擎

简介:虚幻引擎可谓《无尽之剑》系列玩耍的成功基石。虚幻引擎3包含完整的虚幻编辑器套件,C++源代码,开发者购置它还可以得到来自其工程师团队的直接支持。此外,虚幻引擎3也有免费版,名为虚幻开发者工具包(UnrealDevelopmentKit)——截至目前,免费版虚幻引擎3的独立安装次数已超过225万次。

这两款产品都集成了行业领先的中间件软件包,无需额外费用。对开发者来说,从免费UDK升级到虚幻引擎3能够带来很多好处,并且简洁易行,不必把握一门技术。与此同时,虚幻引擎开发社区布满活力,当开发者遇到问题需要解答,或者期望组建一支远程团队时,社区能够供给大量资源。Epic公司通过其开发者网络供给额外信息,并编制了视频教程(在TwitchTV和YouTube频道播放),教开发者如何借助UDK制作移动玩耍。

评价:Epic公司欧洲区总经理迈克·甘伯说,“事实证明,虚幻引擎技术为移动玩耍开发供给了高质量的开发环境。使用虚幻引擎的团队工具强大,有力量制作在日益拥挤的移动平台脱颖而出的高水准玩耍。”

代表作品:《无尽之剑》系列、《蝙蝠侠:阿甘之城禁闭》、BoarderlandsLegends、Injustice。售价:开发者可申请定制虚幻引擎3,虚幻开发者工具包(UDK)免费。

欧特克MayaLT

简介:欧特克MayaLT公布于今年8月。据介绍,该引擎将专注于为移动应用开发者效劳,设计之初就以满足初创公司和移动开发商的需求为立足点。欧特克官方称,MayaLT经过严格测试,从功能到UI都屡次优化,以便满足移动开发者们的独特需求。

评价:欧特克玩耍解决方案部总监弗兰克·德利塞:“我们确信,MayaLT能够为开发者供给创作玩耍所需的最正确工具,并且价格公正。预算不应当成为玩耍开发的绊脚石,通过MayaLT,艺术家们将可以轻松创作更优质的美术效果。”

代表作品:暂无。

售价:欧特克MayaLT-700美元;欧特克Scaleform移动SDK/Unity(插件)-195美元。

UNITY

简介:从2D解谜到3D动作玩耍,Unity引擎是很多玩耍开发者的首选,缘由在于其功能值得信任,易于操作,以及具有跨平台功能。从移动玩耍开发的角度来说,Unity供给集成开发环境,便利开发者将玩耍移植到全部主流的移动平台——将来还将包括Tizen和

编辑深圳泊众

PlayStationMobile。与此同时,开发者也可以将移动玩耍移植到PC、Mac和其他主流玩耍主机,以及掌上玩耍机PSVita。这有助于开发者的玩耍吸引更多玩家。

根本的Unity工具免费,开发者可以使用它们制作面对iOS、Android和WindowsStore等平台的玩耍。但假设开发者的玩耍年收入超过10万美元,Unity将要求其升级许可证,购置UnityPro,即Unity引擎专业版。与免费版相比,专业版供给多项额外功能,包括更先进的照明、代码和编辑选项,将帮助开发者制作更高水准的玩耍。

评价:Unity首席执行官大卫·赫尔基森:“Unity性能强大、高效,设计精彩,并且拥有卓越的跨平台功能,对于期望为多种移动设备制作玩耍的开发者来说,它就是最正确选项。”代表作品:《捣蛋猪》、《杀出重围:陨落》、《神庙逃亡2》、TheRoom。

售价:Unity4免费,UnityPro750美元。

PROJECTANARCHY

简介:今年3月,以物理引擎有名的Havok公司宣布,将开发一款名为ProjectAnarchy,专注于为移动玩耍开发者效劳。依据Havok官方说法,这将是一个一站式的移动玩耍引擎,能够帮助开发者将玩耍移植到iOS、Android和Tizen平台。

评价:Havok开发商关系部总监RossO’Dwyer:“ProjectAnarchy将为移动玩耍开发者带来强大效能和多样性。这套引擎拥有3A级别所需的强大技术,此外,开发者还可以依据自己的需求自定义引擎。最重要的是,实现这些功能不用花钱。”

代表作品:暂无。

售价:ProjectAnarchy免费,ProjectAnarchy专业版可联系厂商定制。

AppGameKit

大型引擎未必适用于全部移动玩耍开发者。对于那些正在查找引擎的开发商来说,AppGameKit是一个值得考虑的备选品。该引擎允许开发者使用BASIC或C++语言编写玩耍和应用代码,换句话说,无论初学者还是职业开发者,都可以使用这个工具。此外,通过AGK,开发者也可以很轻松地实现玩耍在不同移动平台之间的移植。目前AGK第一版已经推出,支持iOS、Android和黑幕系统;其次版则正在开发中。

评价:AGK开发总监里奇·瓦尔纳:“从编写代码开头,AGK引擎很简洁学习。最近,FocusMultimedia公司使用它开发一套iOS和Android平台的教育软件,名叫《DrivingTestSuccess》,取得了很大成功。”

代表作品:《DrivingTestSuccess》系列应用、SkyWithoutSun:Target、SpaceConnection:Atlas

售价:60美元起。

CoronaSDK

简介:CoronaSDK支持iOS、Android、Kindle和Nook操作系统,使用Lua语言开发环境

——生疏Falsh和JavaScript语言的开发者很简洁上手。CoronaSDK期望通过单一的代码库,为开发者供给跨移动平台公布应用之便利,从而让开发者将更多精力投入制作高水准的游戏。截至目前,全球使用CoronaSDK的独立开发者和玩耍工作室超过25万家,其中包括美国艺电(EA)和日本NamcoBandai等老牌大厂。

评价:Corona试验室首席运营官大卫·瑞格尔:“某些开发商始终在查找快速、机敏的解决方案,期望能尽快出品名作,制造巨额收益,但另外一些开发商倾向于基于客户的类型和使用需求,查找开发App的最适合的解决方案。CoronaSDK是一套多功能的工具,适用于很多类型的开发者。从独立开发者到致力于打造自有IP的大型玩耍工作室,都有可能用到我们的产品。”

代表作品:BlastMonkey、《泡泡球》(BubbleBall)、FunRun、StreetfoodTycoon。售价:CoronaSDK免费,专业版588美元,企业版售价948美元起。

Ludei

编辑深圳泊众

简介:在玩耍产业,HTML5正在受到越来越多的关注,HTML5语言将适用于各种平台。Ludei引擎开发商称,该引擎能够为玩家供给最畅快的HTML5玩耍体验。与此同时,Ludei通过单一API,允许开发者接入其它本地功能,例如本地广告网络、应用程序内支付(IAP)和推送通知等。

评价:Ludei程序部副总裁:“HTML5具有很多优势,包括跨平台功能、移植互联网端全部特性,如在线更、简易集成和快速迭代等等。对于期望开发基于HTML5语言玩耍或应用的开发者来说,我们的技术最有效,使用起来也最便利。开发者只要将留意力放在产品本身就可以了,关于一切平台细节,让Ludei来照看。”

代表作品:Dominion、HeroesofHonor、iBasket、MortarMelon。售价:免费。

Nextpeer

简介:Nextpeer是一个面对移动玩耍的多人社交SDK,今年8月公布,旨在帮助开发者更轻松地制作多人玩耍,并在玩耍内吸引玩家沉醉,提升留存率。据了解,集成该SDK耗时不超过15分钟,而在iOS平台,目前已有大约2800款玩耍集成了Nextpeer。

评价:Nextpeer公司创始人兼首席执行官ShaiMagzimof:“借助Nextpeer,你可以轻轻松松增加用户参与度,提高留存率,并提升玩耍的曝光率。”

售价:免费

PlayHaven

PlayHaven为玩耍开发者供给一系列工具,有针对性地帮助开发者治理用户猎取、留存、营收等方面的事宜。其主要作用可以简洁划分为三步:猎取用户、留存用户,以及营收。前不久PlayHaven与Corona试验室建立了合作关系,将其效劳植入Corona移动SDK。

评价:PlayHaven发行商拓展部副总扎克·菲利普斯:“PlayHaven为开发者供给满足其业务需求的一站式解决方案,让开发者可以全身心投入玩耍创作。我们的目标,正是为开发者供给最卓越、最全面的业务解决方案。”

售价:PlayHavenAcquire/Engage/Monetize免费,但广告和其他效劳需要额外付费。

PowervrGraphicsSDK

简介:PowervrGraphicsSDK是一套跨iOS、Android和BlackBerry平台的工具包,支持3D图形处理的全部功能,能帮助开发者提升玩耍内图像运行速度,满足当代玩家越来越高的要求。目前,全球已有超过10亿台设备使用该技术。

评价:Imagination科技公司生态环境部高级经理BryceJohnstone:“我们全力以赴,为开发者供给最好的跨平台分析和调试工具,让他们能够基于PowerVR图形处理器,创作高质素应用。从移动玩耍图形开发的角度来说,PowerVRGraphicsSDK通过最独特和有价值的资源,为开发者供给行业领先的解决方案。我想强调的是,假设开发者使用我们的SDK治理资源,将能够节约大量贵重时间。”

售价:免费

ARM

简介:ARM微处理器遍布于各种移动便携设备,而今日,该公司也期望基于其Mali图形处理平台,为开发者供给一系列软件开发工具,帮助开发者更好地进展图形处理。ARM推出OpenGLES模拟器,支持API(OpenGLES3.0)和技术(ASTC纹理压缩),确保开发者更快地使用其技术,缩短玩耍从制作到进入市场的时间。值得一提的是,截至目前,全球约有20%的安卓智能手机使用ARMMail图形处理器,50%安卓平板设备使用该处理器。

评价:ARM公司Mail开发者工具产品经理艾兰德·帕特:“开发者应当使用我们的工具,以便确保玩耍在智能手机和其他设备上完善运行,同时还可以更好地分析和调试产品,更快

编辑深圳泊众

进入市场。我们的工具所供给的一些前沿功能,在其他开发者工具中是找不到的。”售价:免费

Enlighten

简介:Enlighten是Geomerics公司的王牌产品,早在两年前,Geomerics就将其技术移植到了移动平台。随着移动设备技术的飞速进展,主机玩耍的高水准画面质素在移动平台重现变成可能——而Enlighten,正是此过程的最大推手之一。利用Enlighten,开发者将有可能让自己的玩耍在iOS、Android或PSVita等移动平台呈现出主机级的画面水准。

评价:Gemmerics创始人克里斯·杜兰:“玩家对移动玩耍的期望值越来越高,对3D玩耍的画面尤其挑剔。开发商们都在想方设法,将更接近主机品质的玩耍体验带给玩家,由于这能让他们的玩耍脱颖而出,赢得更多玩家青睐。Enlighten技术的跨域很广,从移动平台到次时代主机都能用到,我想,这样的技术对开发者在玩耍中营造高质画面体验是很关键的。”售价:联系厂商询价或定制。

Wwise

简介:在主机玩耍开发重,Wwise是领先的音效制作技术之一。该技术的研发商Audiokinetic信任,移动玩耍开发商需要与大型主机玩耍工作室同样的声效质量,所以打算以收取授权金的方式,向移动玩耍开发者

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