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文档简介
学校信息技术教学设计(精选12篇)-【导语】大文斗的会员“plum9812”为你整理了“学校信息技术教学设计(精选12篇)”范文,期望对你有参考作用。
学校信息技术教学设计篇1
一、教学目标:
1、把握指针及选取音频波形的方法;
2、把握复制、粘贴、删除音频波形的方法。
二、教学重点、难点
1、指针及选取音频波形的方法。
2、复制、粘贴、删除音频波形的方法。
三、教学过程
(一)试听歌曲,确定朗诵内容的位置。
1、打开AdobeAudition。
2、打开歌曲音乐。
3、标记朗诵内容。
(二)选取朗诵部分并删除。
1、删除朗诵内容
2、试听
(三)选择歌曲和伴奏。
1、打开伴奏。
2、复制歌曲。
3、链接歌曲和伴奏。
4、试听音乐。
5、保存文件。
四、拓展延长
如何将两个音频文件连接起来形成一个新的文件?
学校信息技术教学设计篇2
一、教学目标:
1、了解淡入、淡出效果并娴熟选取波形的操作;
2、把握制作淡入、淡出效果的方法。
二、教学重点、难点
1、淡入、淡出效果并娴熟选取波形的操作。
2、制作淡入、淡出效果的方法。
三、教学过程
要制作舒缓的《奇特时间》独奏曲音乐,首先要确定制作淡入、淡出的区域,然后进行效果制作。现在就开头吧!
1、打开音乐文件,启动AdobeAudition。
2、选择波形。
3、设置淡入效果。单击【效果】菜单→【振幅和压限】→【包络(进程)】。
4、制作淡出效果。【效果】菜单→【振幅和压限】→【包络(进程)】→【SmoothFadeOut】→【确定】,结尾部分淡出效果制作完成。
四、拓展延长
经过反复试听,淡入、淡出效果以多长时间为宜?
学校信息技术教学设计篇3
教学目标:
1、学问目标:了解MP3播放器的相关学问,如常见品牌及其产地、容量、外形、价格等。
2、力量目标:通过上网了解MP3播放器的常见品牌、产地、价格及产品评论,进一步娴熟把握利用搜寻引擎搜寻网上资料的方法。
3、情感目标:通过上网搜寻MP3的相关资料,并对收集到的资料进行分析、比较,得出自己需要的结论,体验鉴别信息真伪的过程。
教学重点:
对收集到的资料通过分析、比较来鉴别真伪。
教学难点:
对信息真伪的鉴别。课前预备:市场上一些常用电子产品的价格与性能资料。
教学过程:
一、任务驱动、同学们,你们是不是很宠爱 听歌,那一种方式,MP3,如何购买一只MP3播放器,你们觉得应当考虑哪些因素?
一般来说同学能想到的因素有价格、外形、品牌,而对MP3的内存容量,容量大小,MP3型号的概念还模糊不清,所以很可能会忽视。
请同学们通过上网,给我推举几个MP3品牌。
在沟通品牌时,同学可以通过搜寻查找到“爱国者、三星、索尼、明基、联想…”等一系列品牌。
你能告知我这些品牌的产地在哪里?哪些品牌比较信得过?
同学通过上网查询,了解相关的品牌学问。
二、假如我要买一个400块左右的MP3,你们能不能推举几款信得过的?
同学开头搜寻,如何选择合理的关键字进行搜寻。
基本上都能找到相应的网站。
网络信息多而杂,要学会从中选择适合的学问。
学会边查找,边做记录,并将搜寻到的信息进行对比。
三、选中了一款自己宠爱 的,价位合理的产品后,还应当考虑什么?
一个产品的设计是否人性化、售后服务是否完善这些隐形因素也需要考虑。
查看网上的产品评论,有助于我们了解这些隐形因素。
在查看过程中,老师要提示同学,这些评论只能作为参考,帮忙同学提高对信息真伪的鉴别力量。
四、课外延长。
老师想同学们帮忙选择一台8000元价位的MP3,当然价质量要有保证,外观也不能太落伍,功能合理,看谁找到的产品最棒。
学校信息技术教学设计篇4
学问目标:
让同学了解计算机的安全工作环境。
力量目标:
让同学会整理,备份数据
情感目标:
培育同学疼惜电脑和养成准时备份,整理重要数据的好习惯。
教学重点:
让同学学会备份与整理重要数据。
教学难点:
如何让同学理解数据备份与整理的重要性。
课前预备:
预备一个含有多种类型文件并未整理的文件夹。
一、环境与计算机
师:俗话说:“金无足赤,人无完人”,电脑呢,虽然有神通宽敞的本事,但它呢,也有天敌。
1、灰尘:会导致散热不畅,发生死机。(显示器屏幕上的灰尘有特地的东西擦,一般对电脑硬件比较生疏的专业人士应每过半年)
2、怕水:机箱受潮会导致短路,天气潮湿时要多开开电脑(先讲一下电视机的使用原理)
3、怕热:温度太高会烧坏CPU(先问一下大家电脑的心脏是什么?)所以一般机房里都装有空调。
4、要尽量保持电脑四周的洁净洁净,特殊是键盘边上要洁净,不要在电脑四周吸烟。不要在键盘四周吃东西,不要把喝水的杯子放在键盘四周。
二、整理我的资料:
师:请同学们帮我找出在以123命名的文件夹。
师:是不是找一个文件夹要花费我们很多时间。看来我们有必要整理一下这个文件夹了,有同学会整理吗?
小练习:发给大家一个含有多种类型文件的文件夹,让同学们整理好来。整理好的同学可以玩金山打字通或金山画王。
三、庇护我的资料:
师:上节课我在C盘放了一个以我的名字命名的文件夹,里面放了备课资料,可是现在找不到了,原来是上节课某个老师以为没用删掉了,那我怎么办啊。我打开F盘看一下,里面也有一个,原来上节课我在C,F盘都放了一个,这叫什么呢?
师:数据备份,所以我们有重要的文件呢也要备份起来。
学校信息技术教学设计篇5
教学目标:
(1)了解计算机系统分为软件与硬件,不同的软件有不同的作用
(2)通过学习,激发同学学好信息技术的愿望,树立良好的版权意识
教学重点:
计算机的硬件与软件,不同的应用需要相应的软件
教学难点:
系统软件与应用软件的区分及简洁分类
教学过程:
一、导入
同学们,计算机这个词对于我们来说已经不再生疏,它已经渗透到我们生活中的每个环节中去了。那么你们知道哪些有关于计算机的名词呢?(依据同学的回答,作出相应的小结)。同学们,刚才你们所说的这些名词中有的是计算机的硬件,有的是计算机的软件,还有一些则是计算机的应用。那什么是硬件,什么又是软件呢?今日我们就一起来学习一下计算机的硬件和软件。
二、新授(以台式机为例)
1、硬件
从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标等部分组成。(结合实物讲解)在这些组成部分里除了我们的主机之外,其它的都还有另外一个名字,同学们想知道吗?好,下面我们就来分别介绍一下。
(1)输出设备
首先,我们来看一下我们的显示器。考大家一个问题:显示器它的作用是什么?大家可以相互争辩一下。
(提示:我们开电脑的时候,要是我们没有开显示器的话,会有什么现象呢?)
显示器可以把计算机要告知我们的信息都输出来给我们看,所以我们给它取名为输出设备。那大家想一想在我们前面学过的计算机的“器官”里面还有什么是属于我们的输出设备的?(打印机、投影仪等)
(2)输入设备
现在我们再来看看我们的鼠标和键盘。相同的我们先来争辩一下,他们的作用是什么呢?
(提示:在使用电脑时大家有没有遇到过这种状况,就是突然我们的键盘和鼠标不能指挥电脑为我们做事了。)
键盘和鼠标就是把我们要告知电脑的信息输入到电脑里面去,所以我们就给他们取名为输入设备。其实输入设备还有很多,我们想一想还有什么?(扫描仪、摄像头等)
(3)主机
主机它比较可怜没有其它名字,只能叫主机,虽然他没有其它的名字,可是它的作用却是格外强大的。它是计算机的心脏和大脑,在它里面有很多的部件,分别实现各种连接和处理功能。它能存储输入的信息,进行运算,还能把握其他设备的工作。它的作用是不是格外强大啊!
(4)小结
上面我们说的这些主机、输入设备、输出设备,大家有没有发觉他们有一个共同的特点?(都是看得见,摸得着的)这些能够看得见,摸得着的部分,我们就把它们叫做计算机的硬件,换句话说就是:硬件就是我们实实在在能够看得见,摸得着的计算机部分。
2、软件
计算机有了硬件,我们就可以马上打字、看电影、玩玩耍了吗?(同学回答)计算机光有硬件还不行,它等于是一具尸体,没有生命力,要是想让计算机完成我们想做的工作,使它“活”起来,必需给它安装一些无形的东西,这些就是软件。比如,要用计算机画画,我们就必需给计算机安装画画软件;要谈天,我们就要装。我们要完成不同的事情就要给计算机安装上不同的软件,由于每个软件都有它自己不同的作用。
计算机硬件有它的组成部分,我们的计算机软件也有它自己的分类,它大体可以分为系统软件和应用软件两大类。
(1)系统软件
系统软件是一个管理者,它负责对计算机的全部硬件和软件资源进行管理,为我们供应一个工作和玩耍的环境。操作系统就是我们系统软件里很重要的一种。它是我们的计算机要工作起来必需先安装的一个软件。大家知道我们机房的电脑安装的是什么操作系统吗?
(提示:不知道大家每次开机和关机的时候有没有留意过,其实这时候啊我们的电脑自己都告知我们它装的是什么操作系统了)
让同学进行开机关机操作,找到我们的操作系统。
(2)应用软件
应用软件是计算机用户为了解决某些具体问题而开发的软件。比方说我们现在要想用电脑画画,那有人就开发了金山画王给大家画画。我们想玩打字玩耍,有人就开发了金山打字对不对。有了应用软件,我们就能在计算机上画图、写文章,听音乐、玩玩耍啦,如金山画王、金山打字、等都是应用软件。
(3)小结
计算机软件是在硬件上运行的程序以及有关的文档的资料,它是一种无形的东西,我们是看不见摸不着的。
同学们现在我们最常用的软件大都是外国人开发的,像操作系统Windows、办公软件Office等等,他们把这些软件的价格卖得很高很高,但由于我们还没有开发出同等优秀的软件,就只能高价买进。但是有志气的人已经不甘落后,也开发出了一些优秀的国产软件,如WPS、超级解霸等,但数量还很少,还有很多优秀的软件等待着同学们学好学问去开发。
四、小结
师:今日我们知道了计算机的硬件(它是实实在在我们看的见摸得到的部分),还有我们的软件(它是无形的,我们是摸不到的)。
学校信息技术教学设计篇6
一、教学目标:
1、了解板式;
2、把握PowerPoint输入图片的方法;
3、把握使用板式进行排版。
二、教学重点、难点
1、把握PowerPoint输入图片的方法。
2、把握使用板式进行排版。
三、教学过程
(一)情景导入。
用图片协作文字,呈现元宵节观灯、赏灯的习俗,精彩而生动,同时现代化的花灯和冰灯,更呈现了科技进步与历史习俗的完善结合。本节课,我们就试一试用图文结合的幻灯片来完成介绍元宵节的演示文稿吧。
(二)新课教学
一、规划幻灯片的布局。
(1)启动PowerPoint软件,打开素材文件夹的元宵节文件;
(2)在最终一张幻灯片的页面上,单击【板式】,就可以看到当前幻灯片板式的处于选中状态;
(3)单击office中的两栏内容选项。
二、在幻灯片页面上插入第一张图片
1、单击插入来自文件的图片;
2、找到本课素材选中“花灯”、jpg;
3、单击插入,增加图片工具选项卡。
三、在幻灯片页面上插入其次张图片
1、单击插入图片;
2、选中素材,单击插入;
3、其次张图片消灭在幻灯片页面上;
4、分别拖动两张图片到合适位置,并适当调整大小,完成任务。
四、保存文件,关闭PowerPoint软件
单击【Office按钮】→保存,单击PowerPoint软件界面右上角关闭按钮,关闭PowerPoint软件。
四、拓展延长
本课在幻灯片页面插入图片使用了两种不同方法,你能说出二者的区分吗?
学校信息技术教学设计篇7
一、教学目标:
1、生疏变速对话框及其功能;
2、把握刁杰音调的方法。
二、教学重点、难点
1、生疏变速对话框及其功能。
2、把握刁杰音调的方法。
三、教学过程
(一)情景导入。
“六一”儿童节快要到了,学校组织文艺汇演,班级要表演合唱《国旗,国旗真秀丽》,随着原伴奏音乐练唱有好多同学感觉音调太高,唱不上去。今日,我们用AdobeAudition的功能把伴奏音乐调低,使伴奏和歌声的音调协调全都,达到更完善的演唱效果。一起试试吧!
(二)新课教学
1、试听音乐。打开AdobeAudition。
2、设置变调参数。
(1)单击【效果】菜单→【时间和间距】→【变速(进程)】;
(2)单击【变调不变速】;
(3)单击【转换】项下拉按钮选择【无】,其他选择保留默认值,试听;
(4)再次单击【转换】项下的下拉按钮选择【2b】,把音高降低2个半音;
(5)单击【试听】按钮,单击【确定】并保存文件。
四、拓展延长
比率值发生了转变意味着什么?不转变长度值是什么意思?
学校信息技术教学设计篇8
教学内容分析:
本节内容是在同学学了Windows窗口有关学问和鼠标器操作方法后进行教学的,同学已经有了肯定的操作基础,并且抓住同学宠爱 玩玩耍这一特点,支配了玩“纸牌”玩耍,目的是为了提高同学使用鼠标器的娴熟程度,同时激发同学学习信息技术的爱好。
教学目标:
1、学问目标:生疏“纸牌”玩耍窗口的特殊组成,把握玩耍规章。
2、力量目标:让同学把握“纸牌”玩耍的玩法,使同学从玩中把握技能,学会学问,能够娴熟把握鼠标器的操作方法。
3、情感目标:
通过玩“纸牌”玩耍的实际操作培育同学对信息技术的爱好和意识,激发同学的惊异 心与求知欲。
教学重点:
1、使同学娴熟把握鼠标器的操作方法。
2、把握玩“纸牌”玩耍的规章。
教学难点:
把握“纸牌”玩耍的规章。
教学策略及教法设计:
教学设计:在以同学为中心的同时,发挥老师的辅导作用,以同学自己摸索为主,当同学需要的时候赐予帮忙。
理论学问:通过同学阅读书上内容、小组争辩和老师的适当补充,帮忙同学在不知不觉中理解并把握所需了解的理论学问。
实践操作:利用广播教学演示、实际操作、竞赛,让同学能够把握“纸牌”玩耍的规章,娴熟把握鼠标器的操作方法。
教学预备:
计算机、网络
教学过程:
一、激情导入
同学们都宠爱 玩玩耍吧,那大家想不想玩电脑玩耍?今日我们就来学习玩“纸牌”玩耍。(板书课题)
二、新课教学
1、启动纸牌玩耍
师讲解并演示:启动纸牌玩耍的操作方法。
单击“开头”按钮,然后将鼠标指针依次指向程序、附件、玩耍,最终单击“纸牌”命令。
2、同学操作启动“纸牌”玩耍程序。
3、同学看书生疏“纸牌”玩耍窗口的组成,师结合以前学过的窗口学问和同学一起生疏“纸牌”玩耍窗口。
4、纸牌玩耍的规章:
师讲解并作演示:开头玩耍时,在发牌区有一叠扣着的牌。下方暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口右上方有四个目标空位。玩耍目标就是要将全部的牌以花色为区分,从A开头,按从小到大挨次放到这四个目标空位上。
为了达到这
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