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文档简介

2019年我国游戏行业信用展望联合用级限司 工商二部 TMT业组报告摘要:2018年,我国网络游戏行业整体上保持了快速发展趋势。受人口红利消失的影响,ARPU值已是驱动行业增长的主要因素。细分行业方面,受益电竞产业的快速发展,端游市场有所回暖,用户数量已趋于稳定;页游市场规模呈持续萎缩态势;手游市场仍为增长最快的细分市场,且未来仍有较大增长空间;而电子竞技行业近年来在政府支持与资本入局的双轮驱动下,进入了黄金发展期,市场规模及用户规模逐年快速增长。行业竞争方面,腾讯与网易两大巨头优势仍十分显著,市场份额不断提升。未来,游戏行业整体竞争环境,尤其是处于第二梯队的企业之间的竞争将更加激烈。展望2019年,联合评级认为,游戏市场将彻底沦为存量市场,竞争将更加激烈,获客成本将一、游戏行业运行情况近年来,互联网、移动互联网技术的兴起和快速发展极大地促进了经济领域内各行各业的信息化、网络化发展。互联网、移动互联网技术逐渐渗透进入绝大多数传统产业并改变了许多行业的商业生态,同时也带动了整个互联网经济的发展。网络游戏、网络动漫等文化产业作为整个互联网经济产业中非常重要的一个分支,受益于整个互联网产业的爆炸式增长而呈现出飞速发展的态势。从市场规模情况来看,2013~2017年,我国游戏市场规模年均复合增长率为25.09%,呈逐年增长态势;2017年,我国游戏市场实际销售收入首次突破2,000亿元大关,达到2,036.10亿元,同比增长22.98%20165.3020181~61,0505.23%;受游图12009~2018年6月我国游戏市场规模增长情况(单位:亿元、%)资料来源:Wind资讯,联合评级整理2122016年20181~660.39%3.3630.05%6.91%图22012~2018年6月我国各游戏细分行业收入占比情况(单位:%)资料来源:Wind资讯,联合评级整理20175.833.10%;2013~2017年年均4.18%20143%~5%201775.52%1.8820141~65.30亿3%~5%66.11%图32009~2018年6月我国游戏市场用户规模及渗透率情况(单位:亿人、%)资料来源:Wind资讯,联合评级整理ARPUARPUARPU20132017年我国游戏市场ARPU349.2019.40%,增速较去年有所提高。在游戏人口增速显著放缓的背景下,ARPU值的较快增长是促进游戏市场增长的主要动力。图42009~2017年我国游戏市场ARPU值情况(单位:元、%)资料来源:GPC、IDC、产业信息网,联合评级整理ARPU端游(G(P(MP00~2180%201220152017年,我国端游市场规模为648.60亿元,同比增长11.29%;端游市场收入同比增速在经5产品的需求依然存在,经典的RPG2018年1~6315.50图52009~2018年6月我国端游市场规模变化情况(单位:亿元、%)资料来源:Wind资讯,联合评级整理2008~201020171.581.28%20181~61.30图62009~2018年6月我国端游市场用户规模变化情况(单位:亿人、%)资料来源:Wind资讯,联合评级整理页游2001RPG2007FlashARPG页ARPG影响,网页游戏用户规模自2014年开始呈负增长趋势,市场规模也从2016年开始持续萎缩。2017156.0016.62%1~672.6014.69%图72009~2018年6月我国页游市场规模变化情况(单位:亿元、%)资料来源:Wind资讯,联合评级整理2.5741~62.2010.93%图82009~2018年6月我国页游市场用户规模变化情况(单位:亿人、%)资料来源:Wind资讯,联合评级整理手游CPU20134G2013201720171,161.20201720181~6634.1012.95%图92009~2018年6月我国手游市场规模变化情况(单位:亿元、%)资料来源:Wind资讯,联合评级整理20175.544.92%20181~64.605.80%图102009~2018年6月我国手游市场用户规模变化情况(单位:亿人、%)资料来源:Wind资讯,联合评级整理用户付费情况方面,2017年,国内移动游戏市场ARPU值达209.60元,同比增长35.23%;2013~201755.32%ARPU增速仍保持两位数增长,说明ARPUARPU2016ARPU4290ARPU24美ARPU32(6.50ARPU图11我国移动游戏ARPU值变化情况(单位:元/用户、%)资料来源:伽马数据,联合评级整理从移动游戏市场各细分游戏种类收入占比来看,2016年,移动游戏市场以动作角色扮演(ARPG类45.60%21.20%13.50%;2017年,ARPGO2.60(6BA图122016~2017年我国移动游戏市场各细分游戏种类收入占比(单位:%)资料来源:IDC、CNG、伽马数据,联合评级整理201320133172016年在217升(2017202020188(,2022。与(2017730.5044.77%,5.40384.00亿元,同比增长346.50102.20%20181~6417.90192.204.80%225.70图132014~2018年6月我国电竞市场规模情况(单位:亿元、%)资料来源:Wind资讯、伽马数据,联合评级整理用户规模方面,近年来,受行业关注度大幅提升以及网络直播平台快速崛起等因素影响,国20172.60100.00%,2014~201748.12%图142014~2017年我国电竞行业用户规模(单位:亿人、%)资料来源:Wind资讯、伽马数据,联合评级整理201820180(50;(VR)VR2016驱动因素将主要依赖于ARPU二、行业竞争格局从我国游戏行业整体竞争格局来看,2015~2017年收入前十名游戏公司中,腾讯游戏和网易75%IP20171,667.507.195.221231.201~680%表12015~2017年收入前十名游戏公司游戏收入及占比情况(单位:亿元、%)游戏公司2015年游戏公司2016年游戏公司2017年收入市场份额收入市场份额收入市场份额腾讯游戏565.9040.22腾讯游戏708.4042.79腾讯游戏978.8048.07网易游戏182.9013.00网易游戏296.1017.88网易游戏362.8017.82三七互娱42.102.99三七互娱45.902.77三七互娱61.903.04搜狐畅游39.502.81完美世界42.302.55完美世界56.502.77完美世界37.802.69游族网络26.001.57智明星通39.801.95奇虎36031.702.25搜狐畅游25.801.56IGG38.401.89盛大游戏29.502.10金山网络25.701.55昆仑万维34.401.69百度游戏24.901.77恺英网络25.401.53游族网络32.401.59恺英网络23.301.66巨人网络21.701.31恺英网络31.301.54巨人网络20.101.43昆仑万维19.701.19金山网络31.201.53合计997.7070.91合计1237.0074.71合计1667.5081.90资料来源:艾瑞咨询,联合评级整理2018FGO。整(1)论(这一点从2018年上半年OS;(3)如大量的娱乐休闲时长,因而对其他游戏厂商游戏的挤压效应明显。表22018年1~6月IOS平台游戏产品流水排名排名游戏名称公司名称上线日期1王者荣耀腾讯2015年10月2梦幻西游网易2015年3月3QQ飞车腾讯2017年12月4大话西游网易2015年9月5楚留香网易2018年1月6乱世王者腾讯2017年8月7倩女幽魂网易2016年5月8奇迹:觉醒腾讯2018年1月9QQ炫舞腾讯2018年3月10天龙八部腾讯2017年5月11魂斗罗:归来腾讯2017年6月12阴阳师网易2016年9月13新剑侠情缘腾讯2016年6月14穿越火线:枪战王者腾讯2015年12月15荒野行动:飓风突击网易2017年11月16Fate/GrandOrderBiliBili2016年9月17崩坏3上海米哈游2016年9月18恋与制作人苏州叠纸游戏2017年12月19火影忍者腾讯2016年1月20率土之滨网易2015年10月资料来源:七麦数据,联合评级整理总体看,我国网络游戏行业虽参与者较多,但行业集中度较高,且腾讯与网易两大巨头优势十分显著,市场份额不断提升。随着我国游戏行业人口红利的消失,未来我国游戏行业将朝着产品高质量、精品化、多元化、重度化的方向发展,以不断提升用户付费率及ARPU水平。因此,拥有强大自研能力的厂商,尤其是龙头企业优势将更加显著,而游戏行业整体竞争环境,尤其是处于第二梯队的企业之间的竞争将更加激烈。三、国内主要游戏公司财务特征分析20181058271515家,1家(。2018年以来,样本游戏企业资产规模增速有所下降,且增长主要来自腾讯控股和网易;受版1针对新三版上市游戏公司,我们选择2017年底资产规模大于1亿元的企业号暂停审批等不利政策影响,样本企业现金类资产较年初有较大幅度下降;商誉占比仍然较高,尤其中小型企业商誉占比更高,未来面临更大的减值风险。2015~201734.91%,20178,263.35142.4720175.722017562,006.3135.83756208年6589,22.5712.33%160.04562,060.4936.792018图152015~2018年6月样本企业资产变动情况(单位:万元)资料来源:Wind2015~2017年,5853.13%、45.76%、40.29%2018648.48%51.17%01~21758760521,151.851,515.83265.43378.44431.2227.46%201862以下将刨除腾讯控股和网易的样本游戏企业简称为“56家样本游戏企业”家样本游戏企业现金及现金等价物合计1,423.10亿元,56家样本游戏企业现金及现金等价物合计346.076.12%19.75%201820520758415.40792.06971.67201861,035.736.59%。2015~2017年,56279.10424.85560.8141.75%20186568.441.36%9.15%12.91%和11.16%;56家样本游戏公司商誉及无形资产占总资产比重分别为26.32%、26.59%、27.95%和27.59%*ST富控、图162015~2018年6月样本企业商誉及无形资产总额及占比情况(单位:万元、%)资料来源:Wind游戏公司的轻资产特点决定了其债务构成以流动负债为主的特征,从下表可以看出,2015~2017201856/80%2015~201730%以10%2017201865625.39%2017IP表3样本游戏公司负债结构及债务负担情况(单位:%)项目2015年2016年2017年2018年6月58家样本企业流动负债/负债总额均值86.1783.4881.6281.0556家样本企业流动负债/负债总额均值86.2883.8181.7981.2258家样本企业资产负债率均值27.5922.8924.4225.3956家样本企业资产负债率均值26.9922.1623.824.6858家样本企业全部债务资本化比率均值7.78.569.5711.0556家样本企业全部债务资本化比率均值7.238.039.0910.43数据来源:wind资讯、联合评级整理注:表中数据为平均值2018受益于我国网络游戏市场尤其是移动游戏市场规模快速爆发以及收并购的影响,2015~20178647.81和1.79,54.78%69.59%20172015~2017家样62.59%66.47%47.60%;5662.72%66.84%47.56%18.54%17.34%11.32%;5618.24%、16.85%10.68%。从成本构成看,受游戏产业链特点影响,网络游戏公司的主营业务成本构成主要以对上游游戏研发商的分成支出、IP版权支出以及相关网络费用、服务器折旧费用等。网络游戏公司的期间费用占比相对较高,且主要由销售费用和管理费用构成。从网络游戏产业链看,网络游戏需要在多种媒体尤其是互联网媒体实施较强的推广力度,以保证快速使玩家获知,营销费用开支相对较13.45%15.69%16.29%;56/13.56%15.90%16.51%1~2/29.45%28.10%30.13%28.77%44.31%2017游戏行业整体经营活动现金流较为稳健,近三年,样本游戏企业经营活动现金流持续净流入,20182017年也出现较大收缩;随着宏观经济的下行以及市场融资环境的收紧,游戏企业受到较大不利影响,2015~2017年,5823.44家3.202015~20175815108201820181~6582750%。56-2.56-5.35-2.981~6-1.502.954.960.8420181~6562017受网络游戏公司轻资产、盈利能力强、债务负担较轻、收并购股权支付比率较高以及资本开支不大等因素影响,网络游戏公司长、短期偿债指标表现很好。2015~2017年,585.026.266.865.126.417.04倍;58家样本企业流动比率中位值分别为2.53倍、3.75倍和2.67倍。从EBITDA对利息支出的保障程度看,样本游戏公司EBITDA对利息支出的保障程度较强,网络游戏公司的长期偿债能力指标表现很好。表4样本游戏公司偿债能力情况(单位:%)项目2013年2014年2015年2016年流动比率2.533.752.672.30EB

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